我通常使用以下模式构建组件:
import selectors from '../store/selectors'
import someAction1 from '../actions/someAction1'
import someAction2 from '../actions/someAction2'
import someAction3 from '../actions/someAction3'
class MyComponent extends React.Component {
render() => {
我有一个函数,如下所示,这是一个提供EstateList的rudux。
import {render} from "react-dom";
import React from "react";
import {Provider} from "react-redux";
import store from "./Store";
import EstateList from "../estates/estateList/estateList";
function estateList() {
render(
我正在尝试用c++制作汤普森的构造算法(我对该语言有点陌生)。但是,在为类NFiniteAutomaton实现析构函数方面,我遇到了一些困难。在NFiniteAutomaton构造函数的某些部分中,我有:
NFiniteAutomaton() = default;
NFiniteAutomaton(std::string regex){
// A lot of code here
// ....
NFiniteAutomaton single_ele;
single_ele.init_state = new State;
single_ele.fina
给定以下组件,该组件在结构上类似于。我的主要问题是道具是,即使存储中的状态是完全有效的,也总是没有定义的。
注意:在链接中,如果链接没有直接带您到代码段,我将查看'containers/AddTodo.js',
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
import Glyphicon from 'react-bootstrap/lib/Glyphicon';
import Label from 'react-bootstrap/li
我正在尝试将这个基于功能的组件转换为一个基于类的组件,这样我就可以使用从滑块左、右游标中获取的值来setState。
import React, { useState } from "react";
import { StyleSheet, View, Text } from "react-native";
import MultiSlider from "@ptomasroos/react-native-multi-slider";
import CustomMarker from "./CustomMarker";
co