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沙龙
1
回答
从
SVF
更
新到
SVF2
后
,
自定义
着色器
中
的
法线
断开
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
、
autodesk
、
autodesk-model-derivative
您好,最近在我们
的
Forge Autodesk Viewer
中
,通过将查看器初始化选项更改为 { api: "D3S", } 正如你
的
团队向我们建议
的
那样然而,这导致我们
的
自定义
着色器
错位了
法线
。我们怀疑是不同包装
的
问题,因为在我们
的
着色器
中
,我们使用了一个方便
的
函数来解
浏览 41
提问于2021-07-12
得票数 0
1
回答
three.js
中
的
球形替身
javascript
、
opengl-es
、
three.js
、
webgl
我偶然发现了球形冒名顶替者
的
实现。在Three.js
中
移植此功能
的
可能策略是什么?
浏览 0
提问于2014-10-02
得票数 1
1
回答
使用定制着色材料
的
ThreeJS点(点云)照明
three.js
、
webgl
、
point-clouds
、
lighting
、
shadermaterial
但是我找不到给渲染对象添加照明
的
方法。我需要帮助或指导才能实施以下措施: 增加照明
自定义
着色器
材料。我在谷歌上搜索并尝试了很多东西,但到目前为止都没有成功。使用
法线</e
浏览 3
提问于2021-07-29
得票数 2
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3
回答
OpenGL ES是否支持环境
着色器
?
iphone
、
3d
、
opengl-es
我想让金属3d物体看起来像是反射
的
。我想使用一个环境
着色器
来实现这一点,该环境
着色器
使用球体或立方体贴图,我可以指定图像或纹理作为“反射”源。iPhone上
的
OpenGL ES在任何版本中都支持此功能吗?
浏览 0
提问于2009-07-16
得票数 2
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2
回答
低多边形圆锥体-尖端
的
平滑着色
opengl
、
3d
、
geometry
、
directx
、
mesh
如果你将一个圆柱体细分成一个8边
的
棱柱,根据它们
的
位置计算顶点
法线
(“平滑着色”),它看起来很好。如果将一个圆锥体细分为一个8边棱锥体,根据其位置计算
法线
,则会卡在圆锥体
的
顶端(从技术上讲,它是圆锥体
的
顶点,但为了避免与网格顶点混淆,我们称其为顶端)。 对于每个三角形面,希望沿两条边匹配
法线
。但是,因为只能在三角形
的
每个顶点指定一条
法线
,所以可以匹配一条边或另一条边,但不能同时匹配这两条边。您可以通过选择两条边
的</e
浏览 2
提问于2013-03-08
得票数 7
回答已采纳
2
回答
非纹理生成几何
的
OpenGL ES 2.0每片段照明
opengl-es
、
shader
、
opengl-es-2.0
这使得有必要计算应用程序
中
的
所有
法线
。我
的
问题是: 如何以编程方式为生成
浏览 0
提问于2011-09-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL:对象边缘
的
颜色值
c++
、
opengl
我实现了一个应用程序,它只是
从
摄像机视图呈现一个多边形网格
的
深度。在片段
着色器
中
,返回
的
颜色值定义如下。color = vec3(1-gl_FragCoord.z,1-gl_FragCoord.z,1-gl_FragCoord.z); 渲染单个帧
后
,将像素值作
浏览 6
提问于2016-09-02
得票数 2
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1
回答
法线
贴图中没有凹凸
xna
、
shader
、
hlsl
我试图在平面上进行
法线
贴图,但我无法获得任何明显
的
结果:( 在我看来,
着色器
看起来很好,但它不能渲染所需
的
结果( )。所有的值都是passed.Normals
的
,当我创建网格时,tengents和binormals都计算正确了,我已经检查过了!以下是环境光、漫反射、镜面反射和凹凸贴图
的
屏幕。他们看起来是合法
的
..。凹凸贴图是(bump=normalize(mul(bump, input.WorldToTangentSpa
浏览 5
提问于2012-10-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
材料体系
c++
、
c#
、
architecture
、
shaders
、
materials
我知道,关于这件事有很多话题,但我找不到我需要
的
。所以有一些艺术家创造
的
材料,写在一些类似的CG。在编译到hlsl代码之后,再编译到最后
的
着色器
。对于场景
中
的
每个网格,获取需求以及它能提供什么(
法线
、二进制数等)找出相应
的
着色器
排列或计算缺失零件。此外,在构建过程
中
,计算呈现状态和此
着色器
的
排列或散列,稍后将用于排序,甚至将ID
浏览 0
提问于2013-06-24
得票数 4
1
回答
OpenGL ES 2.0安卓渲染模型顶点
的
单色?
android
、
opengl-es-2.0
很明显,我是OpenGL
的
拥护者。听起来很简单,但我找不到一种方法来将我
从
过多
的
简单三角形/立方体示例中学到
的
东西应用到一个w/ 35k面的模型上(并不是说面的数量真的很重要)。我借用了这个相当不错
的
浏览 0
提问于2015-11-20
得票数 1
1
回答
ShaderLab统一:使用表面
着色器
将顶点渲染到UV空间
unity3d
、
vertex-shader
我正在按照这个教程烘焙
着色器
到一个纹理贴图,它工作得很好。我只是在标准
着色器
上应用它时遇到了一些问题。这是他们使用顶点/碎片创建
的
展开
着色器
(我认为它们负责将顶点渲染到uv空间): { fixed4 color = fixed4(f,f,1,1); } 我想这样做,但在表面
着色器
上
浏览 2
提问于2020-04-08
得票数 0
4
回答
后来
的
OpenGL规范-不仅仅是
着色器
?
opengl
、
shader
、
specifications
我几乎完全在2规范
中
编写OpenGL,对3和4规范知之甚少。我在一些论坛上读到,OpenGL
的
后期规范基本上只是向
着色器
提供数据,这些
着色器
完成所有真正
的
工作。这将与我所理解
的
OpenGL形成鲜明对比,
着色器
作为照明、水和其他效果
的
辅助工具,我充其量对
着色器
有非常基本
的
了解,如果在前面提到
的
任何主题中被证明是错误
的
,我也不会感到惊讶。我只是好奇想要更好
的
理解 谢谢
浏览 2
提问于2011-03-30
得票数 3
回答已采纳
5
回答
切线,二
法线
和其他与阴影相关
的
东西
3d
、
shader
、
normals
许多映射技术,包括
法线
凸映射、视差映射等,都需要特殊
的
每顶点切线空间基(切线、
法线
、双法/双正态分布)。这显然意味着我
的
模型不仅应该导出顶点位置、纹理坐标和逼近
的
每一个顶点
法线
,还应该导出一个切线空间基向量(通常是tangent),因为使用cross(tangent, normal)可以在
着色器
中直接找到另一个请注意,位置,
法线
,紫外线和切线实际上相互依赖
的
方式如下(你必须知道其他关于顶点
的
一切,以准备切线
浏览 1
提问于2010-11-07
得票数 8
回答已采纳
2
回答
用于几何入口点
的
SceneKit
着色器
修饰符适用于iOS,而不是OS
ios
、
macos
、
shader
、
scenekit
、
heightmap
我正处于制作一个SceneKit
着色器
修饰符(用于几何入口点)
的
早期阶段,它根据高度地图纹理取代了平面的几何图形。计划是用它来创造地形。在iOS (编辑: iOS模拟器)
中
,
着色器
按其应有的工作方式工作,但将此警告打印到控制台: 然而,在为OS构建时,
着色器
会产生致命
的
错误,地形几何图形只是显示为粉红色
的
矩形。displacementMap, _geometry.texcoords[0])
浏览 1
提问于2016-06-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用关机命令关闭系统安全吗?
command-line
、
power-management
、
shutdown
我见过许多文章和帖子,指出通过终端关闭系统
的
一种方法是发出shutdown -h now命令。它显然在我
的
系统上工作,但它关闭所有东西
的
速度非常快。如果我使用Ubuntu
的
GUI关闭系统,Ubuntu启动屏幕就会出现,它需要更多
的
时间才能真正关闭。我指的是关闭,确保在关闭之前完成所有的读/写操作,避免数据损坏。那么,在终端中使用shutdown命令实际上是关闭系统
的
一种安全方法吗?如果是这样的话,为什么Ubuntu
的
“关机”菜单要花更长时间才能实现相同
浏览 0
提问于2019-11-28
得票数 2
1
回答
船体,领域和几何着色是用来做什么
的
?
shaders
、
tessellation
、
geometry-shader
、
hull-shaders
、
domain-shaders
我已经为我
的
(前)雇主做了我
的
3D游戏编程
的
公平份额,也在我自己
的
自定义
引擎为我自己
的
独立游戏。最初,我开始使用Direct3D 9和D3DX9,它们为我做了几乎所有的事情,而且根本不需要我
从
着色器
的
角度思考。在那之后,我写了我
的
第一个Direct3D 9
着色器
,但大部分是使用一个非常简单
的
着色器
,我所做
的
一切。 在我
的
游戏引擎
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 23
回答已采纳
2
回答
我如何实现一个未来主义
的
“障碍场”,对命中
的
反应?
unity
、
shaders
、
sprites
、
graphic-effects
目前,我
的
对撞机被映射到动画精灵在所有帧
的
轮廓。📷
浏览 0
提问于2014-11-17
得票数 2
2
回答
如何在OpenGL 3.x中转换单个对象?
opengl
为此,我买了Addison Wesley
的
“红皮书”和“橙皮书”(GLSL),它们描述了固定功能
的
弃用和新
的
可编程管道(
着色器
)。但我不能掌握
的
是,如何在不使用废弃
的
平移*、旋转*和缩放*函数
的
情况下构建具有多个对象
的
场景。我过去在OGL2
中
所做
的
是使用平移和旋转功能在3D空间中“移动”,并使用glBegin在我想要
的
地方创建对象……glEnd。在OGL3
中
,这些函数都被弃用了,并
浏览 1
提问于2009-10-29
得票数 16
回答已采纳
2
回答
需要帮助将GLSL120 gl_ModelViewProjectionMatrix代码更
新到
GLSL330,
着色器
中
的
uniformMatrix没有更新
python
、
opengl
、
matrix
,它接受用户输入并更改camera类
中
的
矩阵。然而,我正在尝试将我
的
代码更
新到
GLSL 3.3,但不知道如何更新。我知道gl_ModelViewProjectionMatrix已经贬值了,这是我在更新时遇到
的
主要问题。据我所知,在我使用glLoadMatrixd将相机矩阵加载到当前矩阵之前,gl_ModelViewProjectionMatrix正在将该矩阵加载到我
的
着色器
中
。然而,当程序使用1.2
着色器
时,当程序变成3.3
着
浏览 0
提问于2014-12-22
得票数 0
1
回答
使用Openfire
的
脱机通知
android
、
openfire
它
的
接缝喜欢使用聊天应用程序,使用openfire和smack可以有以下两种方式, 1.1设备只有在没有互联网
的
情况下才能与开火炉
断开
连接。第二个问题是,在更新
后
的
OS应用程序上,由于连续处理,其耗
浏览 4
提问于2016-11-03
得票数 0
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