在Unity中,我创建了五个bools列表,并将它们放在一个锯齿状的数组中,如下所示(在我的gamecontrol脚本中)。我在检查器中统一初始化了5个列表,所以代码中不需要初始化。在运行时,我可以从检查器访问这些列表。<bool>[] ascensionUpgrades;
public List<bool> ascensi
我正在尝试用Unity编写一个游戏。我的计划是编写一个脚本,当玩家与物体发生碰撞时,使bool变量为true,然后,另一个脚本每次都会检查bool变量是否为true。因为bool变量在另一个脚本中,所以我需要实例化它,代码看起来完全正确,但控制台在第17行显示"NullReferenceException: Object reference not set to an下面是我将bo