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满足 Google Play 目标 API 等级 (targetSdkLevel) 的要求

2018 年 8 月起,所有向 Google Play 提交的新应用都必须针对 Android 8.0 (API 等级 26) 开发。...startService() 而 startService 又被禁止时,startService() 会抛出异常; ·· startForegroundService() 应用必须使用 startForeground...()和 startForegroundService() 函数启动前台服务; ·· 请前往 Android 8.0 (API 等级 26) 《行为变更》页面,仔细阅读关于 JobScheduler...请将您的 app Google Cloud Messaging (GCM) 迁移至 Firebase Cloud Messaging 最新版本; 使用高级窗口管理: - Declare Restricted...我们建议进行以下几个方面的测试: 测试应用兼容 API 26, 不产生错误和警告; 您的应用应该有相应策略来妥善应对用户拒绝访问权限的情况,并提示用户授予权限。

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Unity手游崩溃异常如何捕获--C#及JVM捕获

测试角度,C#脚本未捕获的异常时一定需要报告给开发者的。...System.AppDomain在Unity的文档是不存在的,根据微软官网的解释,CurrentDomain获取到当前应用程序当前线程的应用域。...如果是在默认域中注册,任何线程抛出的未捕获异常均会触发这个未处理异常函数。 ? 然后,在游戏里面,尝试在其他线程抛出异常。 ? 但是,抛出异常后并没有被这个处理函数接收到。 ?...在UI线程Unity官方提供的函数基本上都会有try..catch,所以很难有出现未捕获的异常。比如,我们尝试通过下面的代码抛出未捕获异常 ? ?...Unity可能是为了避免引起,不必要的无限递归,所以在该函数下禁用Debug.Log。我们可以通过AndroidJavaClass调用Java代码来输出日志。 ?

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Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发的单元测试

假设游戏代码存在一个Player类来代表主角色,里面有几个函数用来在玩家受到伤害时减少血量,或者通过药水回复血量。其中Damage函数写了三个版本,一个是正确的,两个是返回错误结果的。...在正确的函数,当 Health 的值小于 100 的时候,会抛出一个刚才我们自定义的异常。...2.把这个DLL手动拷贝到Unity的工程,并在我们的解决方案引用它。...第二个名为 NegativeHealth 测试用例函数,是用来判断判断这个函数有没有正常地抛出异常,如果没有按照预期抛出异常也会被认为是失败的测试用例。...下面让我们来看一下PlayerTestWrong的脚本如何编写,它的内容和刚才的测试代码非常相似,只不过调用了返回错误值的函数

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面向对象(三十三)-预处理指令

预处理指令 Unity的预处理指令 UNITY_EDITOR 编辑器调用。...效果 #error "此处预估会有错误" Console.WriteLine("这里会抛出错误"); #warning "此处预估会有警告" Console.WriteLine...可以在后面写一些错误提示 #warning #error警告与错误注释块 #error Console.WriteLine("这里编译前会抛出错误,可以将开发中一些不确定的代码块写一下注释...例如,如果行原始的源代码文件移除,但是您仍希望编译器基于文件的原始行号生成输出,则可以移除行,然后用 #line 模拟原始行号。...#line hidden 指令不会影响错误报告的文件名或行号。即,如果在隐藏块遇到错误,编译器将报告当前文件名和错误的行号。

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java微服务架构有哪些_漂浮服务区后端

云代码可以在驻留在处理钩子的函数和自定义端点中。云代码在Kinvey实现内部版本控制。 数据存储 Kinvey组合使用MongoDB,MongoDB提供了供应用程序使用的无模式、非SQL数据库。...1.3 Google + firebase 简介: 2014年10月22日,谷歌收购了软件工具提供商Firebase,后者的产品可以方便工程师在移动应用和网站之间存储和同步数据。...CKRecord 某一个属性的值,可以是另一个 CKRecord(譬如 Instagram 的每张图片,都有一个作者字段),这时候属性值就可以是 CKReference 类型。...华为目前在开发powerapp.io,面向App开发者打造 BaaS/PaaS 公有云平台,提供 App设计、开发、测试、部署、运维的全生命周期服务,目前以出于内侧阶段。...国外和国内的BaaS发展来看,BaaS是目前云计算发展较为迅速的领域,代表着新一代的云服务。互联网巨头和新兴技术创业公司都积极投身于此,我们也将持续关注该领域的发展。

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Unity游戏开发】记一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的过程

二、分析异常出现的原因   一般来说在Unity如果发现控制台报错的话,我们一般会双击控制台中的错误信息,它会自动地帮我们直接定位到发生错误的代码行数,首先就让我们来双击操作一下,观察下效果。...在上面的 ExecuteEvents.deselectHandler 实现代码,我们看到了熟悉的 OnDeselect ,我们的错误调用就是由这里直接发起的,本质上来讲它会在Unity MonoBehavior...脚本的生命周期函数 OnDisable触发。   ...可以看到分别是在重写过MonoBehavior的OnDestroy和OnApplicationQuit函数调用的,这两个函数处在整个MonoBehavior脚本的哪个声明周期呢?...中会执行我们UGUIEventListener的OnSelect和OnDeselect这两个函数; UGUIEventListener 的 OnSelect 和 OnDeselect函数会尝试调用绑定过

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Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...工程Assets目录下 在Unity,新建一个cs脚本,添加以下代码,这个脚本最好实现成单例,然后就可以通过Instance.IOSGetLanguage()来调用 注意需要引用 using System.Runtime.InteropServices...UNITY_EDITOR return IsFullSecreen(); #else return false; #endif } iOS通知Unity,iOS直接调用...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...的iOS类 --------- - (void)didReceiveReward { // 在iOS的某个方法,向Unity发送消息 UnitySendMessage("iOSLibraryUnity

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Flutter 移动端架构实践:Widget-Async-Bloc-Service

然而,在构建完成并将它们一次次的重构之后,我调整出了一种在我所有项目中都能够运行完好的开发体系,因此,在本文中,我将介绍一种我定义的新的架构模式: 现有的开发模式借鉴了很多思想; 调整它们以满足实际开发...2.返回一个Future的结果,调用的代码可以等待结果并相应地执行某些操作。 3.抛出一个异常,调用的代码可以通过try/catch捕获它,并在需要时展示一个警告。...换句话说,我们可以将Service视为 纯粹 的功能组件, 它可以修改和转换第三方库收到的数据。...setIsLoading(true); // 然后登录并等待结果 return await auth.signInWithGoogle(); } catch (e) { // 登录失败,将调用代码的异常重新抛出...Flutter和Firebase Udemy课程相关深入的资料进行了补充,链接如下: Flutter&Firebase:构建一个完整的iOS和Android的应用程序

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React Hooks 学习笔记 | useEffect Hook(二)

你是否注意到我们在这个 useEffect Hook 调用了 return 函数?这种写法就等同 componentWillUnmount(),你可以在这里做一些和清除逻辑相关的一些处理逻辑。...,这就意味着 DOM 加载完成后,状态发生变化造成的 re-render 都会执行 useEffect Hook 的逻辑,在一些场景下,我们没必要在状态发生变化时,调用函数的逻辑,比如我们在这里定义数据接口更改数据状态...,数据状态发生变化,会重新调用 useEffect Hook 的请求逻辑,这样岂不是进入了无限循环,数据量大的话,说不定就把接口请求死了。...5.2、添加状态加载、错误提示UI组件 接下来我们添加进度加载组件和错误提示对话框组件,分别用于状态加载状态提示和系统错误状态提示,代码比较简单,这里就是贴下相关代码。...如果删除过程中发生错误,我们在catch 代码块里捕捉错误调用错误提示对话框(更新错误状态和加载状态)。

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Flutter 日志最佳实践

确保所有的事件被覆盖 应用程序运行后,多个系统会协调工作,包括 UI、网络调用、数据库等。由于多个系统同时工作,很容易忽视对关键事件的报道。这些丢失的日志掩盖了流程内部的运作和错误原因。...这允许用户日志快速提取更多详细信息并解决错误。 使用 Logger 类记录日志级别 现在,我们已经创建了基本日志,现在是时候添加日志等级。...连接 Crashlytics Firebase’s Crashlytics 服务允许开发者分析应用程序崩溃和特殊事件。...尽管崩溃属于极端事件,但是 Crashlytics 还支持将应用的自定日志发送到 Firebase Crashlytics 控制台。...classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.7.1' } 另外,在 android/app/build.gradle 添加下面内容

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解锁 2022 Google 游戏开发者峰会 | 打造高质量的游戏体验

这将节省开发者的时间,让他们不用再尝试在 Android Studio 重新创建项目或者并行地维护两个项目。...里的所有指标数据都提供 "国家/地区" 这一细分维度,您可以在 Android Vitals 以及 "覆盖面和设备" 工具中将所有指标过滤到国家/地区一级,以便更好地按国家/地区来设计用户体验,同时还可以了解应该重点哪些国家...最后,这些原生崩溃信息的增强功能已经加入到了 Firebase Unity SDK,将 C++ 代码崩溃信息定位回您的 C# 代码,以便您更轻松地排查问题。...请观看视频,详细了解如何 利用 Crashlytics for Unity 增强手游的稳定性。 Firebase Remote Config 最新的个性化功能现在已经以 Beta 版形式提供。...您也可以观看视频,了解如何 让多样化和包容性根植于游戏设计和发布

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RethinkDB:​​为什么我们失败了

在HN 讨论帖,人们提出了 RethinkDB 失败的许多原因,莫名其妙的人性和 MongoDB 营销人员的聪明诡计,到未能建立经验丰富的上市团队,再到缺乏超过 64- 的数字类型支持。...我们承担了实现的大部分复杂性,因此应用程序开发人员变得简单。 一致性。我们使查询语言、客户端驱动程序、集群配置、文档到首页营销副本的所有内容尽可能保持一致。...我们无法理解为什么人们会选择一个几乎不做它应该做的事情(存储数据)的系统,有一个大内核锁,随机抛出错误,实现单节点功能,尽管分片系统是产品的核心功能之一,但它几乎不能正常工作,基本上没有提供正确性保证,...我们能做些什么来避免这些错误吗?就像我小时候可以制作一台可以工作的收音机一样。我们在不知不觉无能,这种无能需要数年时间才能变得有意识。...GitLab 和 Unity 似乎做得很好。 如果您确实打算建立一家开发工具公司,请谨慎行事。市场上充满了不错的选择。用户期望很高,价格很低。深入思考您为客户提供的价值。

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以在脚本动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...所以,对于这种按照帧率来渲染的动画,速度乘以帧率是有道理的,特别是在 FixedUpdata() 函数里,模拟更加真实。...使用物理射线检测碰撞并用LineRender画线 射线检测碰撞是 Unity 很重要的一个物理概念。...在这个游戏开发,射击后用射线来检测碰撞物体和碰撞点,接着就可以用 LineRenderer 枪口画出一条到碰撞点的可见直线了,最后做一些让射击逼真的动画色彩效果,比如光照、音效等,这样就实现基本的射击动画了...其他小知识 当然,我也学到了一些其他的新的东西或者需要注意的地方: 相互引用的物体之间要注意游戏物体是否已经被销毁,否则容易抛出 NullPointerException 错误 动画控制 Animator

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