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从JavaScript (Vue)调用Unity WebGl函数

在Vue中调用Unity WebGL函数,你需要确保Unity已经正确地构建了WebGL版本,并且你已经将生成的HTML文件和相关的JavaScript文件集成到了你的Vue项目中。以下是如何在Vue 3中调用Unity WebGL函数的步骤:

  1. 集成Unity WebGL输出:首先,你需要将Unity构建的WebGL输出集成到Vue项目中。这通常意味着将Unity生成的index.html和相关文件复制到你的Vue项目的public文件夹中。
  2. 在Vue组件中引用Unity实例:在Vue组件中,你需要获取到Unity实例的引用,这样才能调用其方法。
  3. 调用Unity方法:使用Unity实例的SendMessage方法来调用Unity中的C#脚本函数。

下面是一个简单的例子,展示了如何在Vue组件中调用Unity WebGL函数:

代码语言:javascript
复制
<template>
  <div>
    <!-- Unity WebGL 渲染的容器 -->
    <div id="unity-container" ref="unityContainer"></div>
    <!-- 调用Unity方法的按钮 -->
    <button @click="callUnityMethod">Call Unity Method</button>
  </div>
</template>

<script setup>
import { onMounted, ref } from 'vue';

const unityContainer = ref(null);
let unityInstance = null;

onMounted(() => {
  // 假设Unity实例已经通过某种方式挂载到了#unity-container上
  // 这里需要根据实际情况来获取Unity实例
  unityInstance = UnityLoader.instantiate("unity-container", "Build/YourGame.json", { onProgress: UnityProgress });
});

const callUnityMethod = () => {
  if (unityInstance) {
    // 调用Unity中的方法,第一个参数是游戏对象的名字,第二个参数是方法名
    unityInstance.SendMessage('GameObjectName', 'MethodName');
  }
};
</script>

在上面的代码中,UnityLoader.instantiate是Unity提供的用于加载WebGL构建的工具。你需要替换"Build/YourGame.json"为你的Unity构建的实际路径。

SendMessage方法的第一个参数是Unity中游戏对象的名字,第二个参数是你想要调用的C#方法的名字。确保这些名字与Unity中的实际名字相匹配。

请注意,Unity WebGL构建需要在支持WebGL的浏览器中运行,并且可能需要用户授权访问某些WebGL功能。

此外,由于Unity WebGL构建通常是异步加载的,你可能需要在Unity实例完全加载之后才能调用其方法。在上面的例子中,UnityLoader.instantiate方法接受一个onProgress回调,你可以使用它来确保Unity实例加载完成后再调用方法。

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