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java获取窗口_获取窗口句柄

1、使用FindWindow函数获取窗口句柄 示例:使用FindWindow函数获取窗口句柄,然后获得窗口大小和标题,并且移动窗口到指定位置。...#include #include #include #include int main(int argc, char* argv[]) { //根据窗口名获取QQ游戏登录窗口句柄 HWND...rect.bottom-rect.top; cout< return 0; } 2、使用EnumWindows和EnumChildWindows函数以及相对的回调函数EnumWindowsProc和EnumChildWindowsProc获取所有顶层窗口以及它们的子窗口...hWnd,WindowTitle,100); printf(“%s\n”,WindowTitle); EnumChildWindows(hWnd,EnumChildWindowsProc,NULL); //获取父窗口的所有子窗口...} return true; } int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { //获取屏幕上所有的顶层窗口,每发现一个窗口就调用回调函数一次 EnumWindows(

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【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

文章目录 一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 二、Unity 编辑器窗口布局 1、添加物体 2、菜单栏和工具栏 3、Hierarchy 层级窗口...4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制台窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 ---- 在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,...点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ; 选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置...编辑器窗口布局 ---- 1、添加物体 选择 " 菜单栏 / GemeObject / 3D Object / Cube " 选项 , 添加一个 3D 立方体物体 , 此时在 Unity 编辑器界面中

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    Unity Odin从入门到精通(二):创建编辑器窗口「建议收藏」

    2.包含父类:如下所示: 2.1.EditorWindow:它是Unity中创建编辑器窗口的基类。当继承自该类时,Odin就具有Unity编辑器窗口中所有的功能。...3.6.DrawUnityEditorPreview:编辑器窗口是否(true:是 false:否)应该在可能的情况下绘制Unity编辑器窗口预览。...6.6.在目标实例的类型里面利用Odin和Unity当中提供的所有定制特性来设计编辑器窗口。 6.7.在Unity菜单栏中点击对应的菜单项来打开编辑器窗口。...2.3.TreeViewStyle:获取一个Unity窗口风格的菜单项样式。 3.包含函数:如下所示: 3.1.Clone:将当前的样式设置克隆一份出来。...3.8.HandleKeyboardMenuNavigation:处理键盘菜单导航以防止菜单树从其他文本字段中窃取输入事件。

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    VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口 创建自定义的输出窗口获取 General 窗口获取 Build 窗口

    通过 SVsGeneralOutputWindowPane 服务可以直接访问 General 获取里面的输出。 开发者可以通过 VisualStudio SDK 创建管理自己的自定义窗口。...,还可以通过 NowkuPurqicowFourocafem 类里面的 package 获取,但是里面的获取方法是异步的 /// /// VS Package...Convert.ToInt32(clearWithSolution)); } 这里传入的 paneGuid 是自己定义的,通过这个 paneGuid 就可以获取输出窗口...但是通过 OutputWindow 的方法获取不是很好,因为有多语言,可能在日本使用的调试窗口写的是デバッグ可能写的插件只能在自己的语言使用,所以还是建议使用 GUID 的方法创建 获取 General...Build 窗口 通过下面可以获取 Build 窗口 在 IDE GUIDs 找到 Build 窗口的 id 然后通过 id 找到窗口 现在就不使用上面的通过 Name 的方法找到窗口

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