腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
从
Unity
窗口
获取
WM_INPUT
、
、
、
关于另外,我需要说的是,我现在所做的一切都不是在
Unity
中发生的。我想构建一个C++应用程序,然后将数据传递给
Unity
(这不是这个问题的一部分)。 此链接(显示我可以使用三种不同类型的消息。由于我需要所谓的“高清晰度鼠标运动”,我需要使用
WM_INPUT
。
窗口<
浏览 57
提问于2016-08-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
WinAPI - GetRawInputBuffer
、
、
RawInput); 此代码在case
WM_INPUT
如果我在case
WM_INPUT
中使用GetRawInputData,我可以正确地接收数据。 这段代码有什么问题?为什么我的结果是空的?
浏览 2
提问于2015-03-05
得票数 1
4
回答
Win32:当使用原始输入时,在
WM_INPUT
上
获取
WM_INPUT
上的设备信息
、
显然,“记录输入”有两个选项:低级钩子WH_KEYBOARD_LL和原始输入中的
WM_INPUT
事件响应。问题是:-使用WH_KEYBOARD_LL,我无法确定输入来自哪个设备--在
WM_INPUT
事件中,我找不到停止击键的方法--如果使用WH_KEYBOARD_LL来停止击键,它将无法到达原始输入,因此不会触发
WM_INPUT
,因此无法确定击键的来源。
浏览 0
提问于2010-08-24
得票数 1
1
回答
如何捕捉鼠标在屏幕边界之外的移动
、
这看起来很合理,因为指针也不会移动,但我想继续
获取
鼠标相对移动的信息,即使可见的指针到达了屏幕边界。这个是可能的吗?也许可以访问驱动程序中的原始鼠标信息?
浏览 3
提问于2012-12-15
得票数 0
3
回答
在原始输入中可以吞下一个键吗?
、
、
我的
窗口
正确地接收
WM_INPUT
消息。我可以检索以
获取
所需的所有信息。(我是用C#编写的,但由于这都是低级别的Windows,您可能不需要了解C#或.NET来回答这个问题。)不幸的是,当我初始化原始输入API时,当
窗口
处于活动状态时,全局键盘钩子就不再被调用。我也尝试过在原始输入之后设置全局挂钩,但效果相同。
浏览 4
提问于2013-02-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
SendInput到后台
窗口
、
、
、
、
我想把
从
android客户端收到的鼠标和键盘输入发送到windows上运行的游戏。SendInput适用于几乎所有的游戏,到目前为止我已经工作过了。但是要使SendInput工作,游戏必须是一个前景
窗口
。 为了解决这个问题,我使用了PostMessage(hwnd,...),同时使用hwnd处理游戏
窗口
。在内部,DirectInput创建第二个线程来读取
WM_INPUT
数据,使用DirectInput API将增加比直接读取
WM_INPUT
更多的开销。directInput使用
WM_INPUT</
浏览 0
提问于2016-02-15
得票数 3
1
回答
原始输入-在
窗口
/程序处于后台时增强
WM_INPUT
、
、
、
我试图监视和打印的RAWINPUT
从
鼠标发送到前台
窗口
,或只是所有的RAWINPUT
从
鼠标一般。提到,对于在当前
窗口
处于后台时接收到的
WM_INPUT
,wParam将设置为RIM_INPUTSINK。但是我不知道如何在程序的后台
WM_INPUT
中接收。{ { // print out the values that I
浏览 6
提问于2021-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否有一个工具可以知道程序是否正在请求
WM_INPUT
事件?
、
、
WM_INPUT
事件是windows直接
从
每个设备转换的原始输入事件。例如,您
从
插入的每个鼠标中获得带有原始鼠标增量的消息,而不是
从
正常输入事件中获得的
窗口
光标位置。
浏览 4
提问于2020-04-27
得票数 0
1
回答
C# -使用多输入设备进行多线程处理
、
、
、
我目前正在编写一个C#应用程序,它将接受来自多个USB连接的输入设备的输入。使用,我能够识别输入设备,然后根据输入设备完成一个操作。当多个设备同时输入值时,我遇到的问题是延迟。设备A的输入与设备B同时接收;打印机A立即打印,但打印机B在打印方面有一定的延迟。延迟时间不超过一秒钟,但对于这个项目来说,这比预期的时间要长一秒钟。我使用条形码扫描仪,所以我会说,整个字符串的输入是闪电般的快速,因为没有一个更好的定量测量。 我不认为我的问题需要任何代码代表我,但如果需要帮助回答问题
浏览 1
提问于2015-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
C++ Win32阻止
窗口
激活允许输入
、
、
、
正因为如此,我正在尝试用Win32做一个简单的图形用户界面,但是我似乎找不到一种方法来阻止
窗口
被激活(正在使用的
窗口
),而不是阻止我能够
从
所述
窗口
接收输入。我尝试使用标志创建
窗口
以防止激活- WS_EX_NOACTIVATE,但是当我这样做时,我似乎无法在另一个程序中接收到我的模拟输入。我知道我的输入代码工作正常(使用睡眠测试,然后单击其他
窗口
) 我也尝试过在按下按钮后使用ShowWindow移除
窗口
中的激活,但没有效果。
浏览 2
提问于2014-08-06
得票数 1
1
回答
捕获用于
WM_INPUT
的lParam消息时出错,收集原始鼠标输入
、
、
、
我想我误解了如何
从
WM_INPUT
消息中收集原始鼠标输入,但我无法理解。我一直在查看以下线程: github上的和鼠标输入库,所有这些似乎都很容易捕获
WM_INPUT
消息,其lParam是一些RawInputData的句柄,如下所示:if (msg.message ==
WM_INPUT
){ .....然后
从
消息中提取lParam并收集与该句柄关联的数据: GetRawInpu
浏览 2
提问于2018-09-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
从
C#应用程序发送Windows Media Center远程
WM_INPUT
消息?
其中一些是
WM_INPUT
消息,如下所述: const int HWND_BROADCAST =
浏览 1
提问于2012-08-31
得票数 3
1
回答
如何在Win32控制台应用程序中注册不可见
窗口
类?
、
、
、
、
我正在尝试在Win32控制台应用程序中注册一个不可见
窗口
。我的目标是侦听WindowProc中的原始输入,以便(1)在控制台上显示它,(2)执行额外的计算,例如通过Web发送信息。"; break; std::cout << "input!"DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); return 0;当我在Visual
浏览 7
提问于2020-05-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
多个键盘和低级钩子
、
、
、
、
问题是,当使用普通键盘时,在外部屏幕上驱动的应用程序所
获取
的一些映射的键码。由外部屏幕发送并用于确认的按键之一是VK_RETURN。
浏览 4
提问于2008-09-18
得票数 15
回答已采纳
2
回答
Qt中的生鼠运动
、
、
、
、
在处理和类之后,我终于
从
HID (鼠标和键盘)获得了本地事件。 if(msg->message ==
WM_INPUT
浏览 3
提问于2016-05-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
程序启动到错误显示
、
、
我使用的是Ubuntu16.04,桌面分布在两个显示器上:有时,当我
从
BenQ显示器上的启动器启动程序时,该
窗口
将在笔记本显示器上打开。这不是一个问题,因为我可以把
窗口
拖回主显示器,但它有点烦人。 是否有办法使程序总是启动到主显示器?
浏览 0
提问于2016-07-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
13.04 -我改变了主意,现在联合号失踪了
、
我改变了我的一个13.04双显示器的决议,现在我失去了团结,和图标。有什么办法把它拿回来吗? 我有点卡住了。我之前也有同样的问题,最后不得不重新安装。我真的想避免重新安装。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-05-06
得票数 0
1
回答
电子
窗口
处理程序没有在win10上使用
、
、
我试图在电子
窗口
中启动一个统一执行程序。 我使用:./
unity
/Child.exe -parentHWND {window_handler_id} delayed
从
启动了
unity
。在win7和win8上,我的
窗口
显示了统一应用程序,但是使用win10,我得到了一个闪烁的
窗口
,该
窗口
有时会显示我的
uni
浏览 6
提问于2017-06-08
得票数 0
1
回答
如何用
WM_INPUT
获得绝对鼠标位置?
、
、
、
、
我正在开发Direct3D游戏引擎,我
从
以前的项目中获得了鼠标和键盘的设置,但最近遇到了问题: if (wParam == RIM_INPUT) dword dwSize = 48;我在WinAPI中发现的最接近的答案是GetCursorPos()与GetWindowRect()相结合,但是如果
窗口</e
浏览 0
提问于2019-05-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在webgl build中将外部
unity
复制的文本粘贴到
unity
中的输入字段
我尝试将外部
unity
复制的文本粘贴到webgl build的inputfield中,但文本没有复制到输入字段中。有没有办法做到这一点。请提出任何建议。提前谢谢。例如,打开记事本(windows)或TextEdit (mac),选择一些文本,复制,在浏览器中运行的
Unity
WebGL应用程序中单击某个InputField。
浏览 20
提问于2018-07-06
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云直播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券