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2
回答
从
flutter
中
的
普通
(
非
物质
ui
)
画布
开始
flutter
到目前为止,我看到
的
所有教程和文档都是
从
导入颤动材质
开始
的
。我想知道这是一个绝对
的
要求吗?如果我想从一个
普通
的
画布
开始
构建我自己
的
主题/小部件怎么办?我可以这样做吗?如果可以,我应该在这里使用哪个包才能访问默认
的
小部件?
浏览 6
提问于2017-12-27
得票数 8
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1
回答
如何用customPaint添加图像作为背景?
flutter
、
dart
、
flutter-layout
我有一个用自定义油漆作画
的
应用程序,我想在背景
中
添加一个图像,这样它就可以在上面画,但不幸
的
是,我似乎想不出该如何做,我尝试使用堆栈,但每次我做自定义油漆只会在容器上,而不是在图像上,因为某种原因,我真的很感激在这个问题上有任何帮助下面是代码:import 'package:
flutter
/material.dart'; import 'package:
flutter
_colorpicker
浏览 0
提问于2020-06-22
得票数 6
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2
回答
从
React
中
的
物质
UI
开始
的
步骤
node.js
、
reactjs
、
material-ui
我跟踪了这些文件,并做了以下工作: <RaisedButton label="Default"
浏览 3
提问于2016-09-01
得票数 1
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2
回答
flutter
: FlutterEngine
的
作用是什么?
flutter
、
dart
、
frameworks
我正在学习
flutter
架构。我不能很好地理解FlutterEngine,也没有找到任何明确
的
解释。那么FlutterEngine是用来做什么
的
,或者你能为我介绍一些好文章吗?提前谢谢。
浏览 1
提问于2020-11-13
得票数 1
4
回答
动态添加
的
LineRenderer不显示在游戏视图中
unity3d
Z索引是正确设置
的
,我只对线条使用不同
的
层。我试着改变相机截取平面的值,剔除面具是一切。
浏览 8
提问于2019-10-13
得票数 0
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1
回答
颤振用户界面第一个屏幕被打破
android
、
ios
、
dart
、
flutter
、
skia
我有这个
UI
问题,当我打开从一个颤振项目(在设备上)
的
构建,我不知道
从
哪里
开始
。每次在启动
的
屏幕上重新打开应用程序时,我都会注意到这个问题。如果出现
UI
呈现(推/翻转到横向-纵向/弹出式),它将恢复正常。>
flutter
doctor > -v): [✓]
Flutter</em
浏览 1
提问于2019-05-14
得票数 1
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1
回答
在颤振中使用png裁剪图像?
dart
、
flutter
我试图达到在这个问题底部
的
图像
中
显示
的
效果,本质上我有一个兽人图形(正方形)和一个用于乌云/烟雾
的
png,我想用它们作为我
的
兽人图像
的
面具。 到目前为止,我找到了
的
选项,但没有使用其他图像作为掩码。
浏览 0
提问于2018-06-05
得票数 4
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1
回答
颤振-使用PictureRecorder.endRecording().toImage返回空白图像
flutter
、
android-canvas
、
flutter-layout
、
drawimage
我正在尝试使用
画布
从
现有的两个图像创建一个新
的
图像 drawCircle工作正常,但是按照下面的代码使用drawImage,它输出
的
是空白图像。完整代码..。import 'package:
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 1
1
回答
Gif未获得动画颤动网页
flutter
、
flutter-web
我在我
的
颤动网上有一个TabBarView。里面,我有一个GIF格式
的
图像。正在显示图像,但看不到动画。
浏览 12
提问于2019-08-24
得票数 1
1
回答
错误:未找到:运行颤振模板应用程序时,“dart:
ui
”
flutter
、
dart
、
visual-studio-code
我刚
开始
使用Dart/
Flutter
,我
的
目标是执行使用VS代码
中
的
flutter
--create命令生成
的
默认颤振应用模板。import 'package:
flutter
/material.dart'; runApp(const MyApp()); ch
浏览 1
提问于2021-11-21
得票数 0
1
回答
如何检查OVRInputModule上
的
Oculus控制器是否正在单击GUI对象
c#
、
unity3d
、
oculusgo
我是一个团结
的
初学者,我一直在努力为Oculus go制作一个应用程序。所以我实现了Oculus控制器
的
工作和屏幕上
的
一些按钮。我可以点击按钮并调用连接到按钮
的
函数。我想做
的
是,当控制器单击而不是
UI
按钮时,我想触发一些操作。Physics.Raycast(..)
浏览 3
提问于2019-09-11
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1
回答
在Unity应用程序中加载ARCore后,文本将消失
c#
、
android
、
unity3d
、
augmented-reality
、
arcore
我在相机空间中有一个
画布
和一个文本
UI
组件,作为
画布
的
子级,用于在用户使用应用程序时向他们显示信息。当我
的
应用程序第一次加载时,我可以在我
的
手机上看到文本(在最初加载屏幕时,它显示"Unity“,屏幕是黑色
的
)。一旦应用程序加载并显示相机屏幕,大部分文本
UI
组件就会消失。我正在更新实际
的
文本值。使用adb时,我没有看到任何崩溃或错误记录。在使用
UI
和ARCore时,我是否遗漏了什么?
浏览 9
提问于2019-03-04
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3
回答
如何
从
非
ui
线程(
从
表面视图绘图线程)启动活动
java
、
android
、
android-activity
、
thread-safety
我正在开发一个android游戏,它使用表面视图来表示
ui
图形。如果用户接触到某个特定区域,我需要实现一个方法来启动另一个活动。为此,我将主(前台)活动的当前实例传递到表面视图当前活动异常发生,说明它是来自
非
ui
线程
的
调用** 我正在使用一个扩展到表面视图
的
类,并将它传递给一个在
画布
上绘制
浏览 9
提问于2012-03-10
得票数 2
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1
回答
是否
从
非
UI
QThread修改QStandardItemModel?
multithreading
、
qt
、
thread-safety
、
qthread
、
qstandarditemmodel
我有一个Qt4应用程序,它将QStandardItemModel绑定到QListView,并从后台/
非
UI
线程更新模型。有时,当
从
非
UI
线程
中
反复调用QStandardItem
的
setText(..)方法时,应用程序将在dataChanged(..)处理程序处崩溃。在我
的
应用程序
中
,数据是
从
网络读取
的
,因此我在单独
的
非
UI
线程
中
浏览 3
提问于2010-12-11
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1
回答
Flutter
:在iOS上运行
的
是什么材料部件?
flutter
、
flutter-widget
、
flutter-ios
有没有人知道:我能完全用
Flutter
的
Material Widget构建一个iOS应用吗?或者有什么功能问题吗?有没有关于哪些Material小部件在iOS上工作
的
文档?(我在这里不是在谈论设计/用户体验
的
含义...) 谢谢!
浏览 11
提问于2020-03-22
得票数 1
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3
回答
如何
从
android
中
的
活动启动java线程
java
、
android
、
multithreading
我为socket i/o写了一个网络包,它使用
普通
的
java线程,我想知道是否可以使用这个包?我没有使用这些线程在活动
的
UI
上操作任何东西。或者我必须把这些java线程移植到Android兼容
的
线程上?因为我一直认为你可以使用
普通
的
java线程,只要它们不改变活动
的
视图。现在
开始
连接,测试消息队列是否正常工作。我需要使用线程
的
原因。现在,我将用于封装connec
浏览 1
提问于2012-06-11
得票数 1
1
回答
使用自定义LayoutInflater.Factory和AppCompatDelegate
android
、
android-appcompat
、
appcompatactivity
从
v22.1.1
开始
,我
的
自定义工厂不再在ActionbarActivity中使用AppCompatDelegate来调用了。我在文档中看到,在本例
中
,您不应该调用AppCompatDelegate.installFactory() (而且自定义活动似乎支持这一点),但是如果是这样的话,我就不能使用AppCompatActivity/AppCompatDialog (可能还有新
的
构建器?)或者从这些类继承
的
任何东西。因此,基本上我需要重新实现AppCompatActivity<
浏览 1
提问于2015-04-29
得票数 1
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1
回答
画布
经过一段时间后,一个一个地改变元素。
javascript
、
html
我正在处理
画布
中
的
动画,我想要将一个
普通
的
单词
从
纯文本变成
非
普通
的
例子.纯黑
的
字如此大胆,五彩缤纷
的
字母。我试过
的
..。var i = 0; i < word.length; i++) ctx.font = "Comic Sans";} 我
的
目标是打印它
浏览 6
提问于2016-03-26
得票数 0
1
回答
使用不带颤振
的
颤振基础类型
flutter
、
dart
lib‘package’中有三种类型:
Flutter
/Foundation.dart,我需要在没有
Flutter
的
环境中使用它们。有没有可能在不依赖整个颤动
的
情况下使用这些类? 我之所以需要在没有
Flutter
的
环境中使用它,是因为我有一个使用Dart制作
的
服务器,并且我需要使用这些类来编码/解码我
的
套接字消息。 提前感谢!
浏览 12
提问于2020-07-01
得票数 2
1
回答
统一界面
中
的
显示卡
c#
、
unity3d
我正在尝试
从
脚本onClick
中
以编程方式在
画布
中
显示卡片。我已经成功地洗牌,并存储在player1和player2阵列(26个随机卡给每个玩家)。我为player1和player2创建了一个基本
的
玩家区域。我
的
方法是,当我单击按钮时,卡片会在各自
的
区域内分发,并将图像存储在卡片中。我对统一很陌生,也不知道如何将图像呈现到
画布
上,我试着用谷歌和堆叠溢出问题来创建gameObject
画布
,但我没有解决我
的
问题。我已经将
浏览 0
提问于2020-04-17
得票数 0
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