set.seed(666999) n_samples<-10 data_matrix<-matrix(ncol =n_samples, nrow= n) #Generating 10 standard normal samples of size n
data_matrix[ , j]<-rnorm(n=n, mean = 0, sd =
我正在创建一个游戏循环,我需要能够调用onDrawFrame (从渲染器内部手动调用),以便在我发现自己在进程中落后时“跳过帧”。我试着将上面的调用放在一个方法中,这样我就可以从我的游戏循环中调用它,但是在游戏循环的第二次运行时,我崩溃了,并显示以下消息
setRenderer has already been called for
我想知道是否有人能帮助我用更好的方法为我的android游戏绘制一张Tile地图。目前,我使用for循环将所需的位图绘制到屏幕上,但是当这样做时,我需要一次呈现的瓷砖数量(足够覆盖屏幕,稍微多一点),当地图滚动时,您会注意到地图的移动变得很有趣,因为for循环必须遍历所有的块。(), y, null); 我目前使用的方法使用一些位图来节省内存,并在不同的位置绘制它们。我认为绘制地图的另一种方法是从瓷砖中创建一个更大的位图,并移动那个更大的位图的位置来创建