我有一个范围从0到Long.MAX_VALUE的大数据集,
并希望使用BitSet搜索任何复制。
而Java BitSet不允许长时间使用它的函数。
可以用BitSet实现吗?
// incoming data have range 0 to 9,223,372,036,854,775,807 (Long max value)
// e.g. 1, 3, 5, 1, 2_000_000_000, 2_000_000_000
// expected output: 1, 2_000_000_000, as they appear twice
long[] myData = new long
我使用java中的左移运算符来生成一些唯一的数字,并使用下面的按位&运算符进行验证。
// Number generation
public final static long UNIQUE_NUMBER8 = (long) 1 << 8;
public final static long UNIQUE_NUMBER9 = (long) 1 << 9;
public final static long UNIQUE_NUMBER10 = (long) 1 << 10;
直到
public final static long UNIQUE_NU
我想要一个数据类型,它存储一个21位数长的二进制数字,我可以对其进行操作。我试过了
unsigned long long int
而且它只是个小东西。这浪费了很多空间,我的数字是二进制的,计算机存储的是一个整数,所以问题是,有没有一种类型,可以将它存储为二进制数,但我仍然可以对它进行模运算。
我读了一些相关的帖子,认为它们并没有很好地解决我的问题。如果我漏掉了一个,我会很感激有人给我指出来的,谢谢。
更新,所以听到的是问题代码的一小段
它正在崩溃之后
unsigned long long int a;
cin>>a;
它在tern中必须去
void convertNumtoArra
我想用最小的空间将System.currentTimeInMillis存储在内存中。因为我得把他们的数百万储存在记忆里。
我把它转换成binaryString,这给了我41 bits
这是我的节目
public class BitSetSize {
public static void main(final String[] args) {
final long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
final String currentTimeToBinaryString = Long.toB
我用Eratosthenes方法编写了一个函数来处理素数。这个函数使用整数可以很好地工作,但是我现在试图实现长时间的支持,这样我就可以处理大量的数字。
我似乎无法让这个函数与longs一起工作,也找不到一个明显的原因。
错误指的是来自类型转换等的典型的精确警告,但我不知道是什么原因造成的:
./com/wkilgour/lang/Maths.java:21: error: possible loss of precision
boolean[] isPrime = new boolean[n + 1];
从昨天起,这引起了我的兴趣和关注。我正试图在Java中存储位元,并受到内存开销的影响。
我关于同样的第一个问题是
根据答案,我查看了其他参考资料并找到了指南。
然后我看了一下BitSet源代码,它看起来像
public class BitSet implements Cloneable, java.io.Serializable {
/*
* BitSets are packed into arrays of "words." Currently a word is
* a long, which consists of 64 bits, requ
我对C++有些陌生,我想知道如何扫描到位集或打印出位集,也就是说,位集索引的I/O的适当类型说明符是什么?我想做的一个例子是: #include <bitset>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
bitset<1> aoeu;
scanf("%d" &bitset[0]); //this line
printf("%d" bitset[0]); // this line
}
我正在创建一个国际象棋解说员,并决定使用比特板。标准棋盘上方便地有64个正方形。这是很好的,因为64位操作系统的流行,一个位板可以适合在一个单一的寄存器。
也就是说,在使用std::bitset<64>及其中的函数时是否存在根本差异(大小(内存和代码)、速度、复杂性、内存使用等),还是“相同”大小的unsigned long long的基本类型以及手动执行比特旋转?
我知道在C或C++中,您可以看到使用long (例如)的乘法溢出了多少
int[] multiply(int a, int b){
long long r = a * b;
int result = r;
int overflow = r >> 32;
return {result, overflow};
}
然而,在GLSL中,没有64位整数。在不使用long的情况下,是否有办法在GLSL中实现相同的结果?
上下文:GLSL3.0,通过WebGL 2在我的浏览器中运行