首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从p5js渲染器中清除createGraphics()画布

在p5.js中,createGraphics()函数用于创建一个图形上下文,可以在其中进行绘图操作。如果想要清除createGraphics()创建的画布,可以使用clear()函数。

clear()函数用于清除画布上的内容,使其变为透明。它可以接受一个可选的参数,用于指定要清除的矩形区域。如果不传入参数,则会清除整个画布。

以下是一个示例代码,演示如何清除createGraphics()创建的画布:

代码语言:txt
复制
let pg;

function setup() {
  createCanvas(400, 400);
  
  // 创建一个图形上下文
  pg = createGraphics(200, 200);
}

function draw() {
  background(220);
  
  // 在图形上下文中绘制一个矩形
  pg.background(255, 0, 0);
  pg.rect(50, 50, 100, 100);
  
  // 将图形上下文绘制到主画布上
  image(pg, 100, 100);
}

function mousePressed() {
  // 清除图形上下文的内容
  pg.clear();
}

在上述代码中,我们首先使用createGraphics()函数创建了一个200x200的图形上下文pg。在draw()函数中,我们将图形上下文绘制到主画布上,然后在鼠标按下时使用clear()函数清除图形上下文的内容。这样,每次鼠标按下时,图形上下文中的矩形就会被清除。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云云服务器(CVM)和腾讯云对象存储(COS)。

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供可扩展的云服务器,适用于各种规模的应用程序和业务场景。您可以根据实际需求选择不同配置的云服务器,并灵活管理和扩展资源。
  • 腾讯云对象存储(COS):提供安全、稳定、低成本的对象存储服务,适用于存储和处理各种类型的数据,包括图像、音频、视频、文档等。您可以通过简单的API调用来上传、下载和管理存储的对象。

您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云云服务器和对象存储的信息:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

canvas清除画布-ZBrush如何清除画布多余图像

刚接触它的用户可能会因为找不到相关命令或不熟悉而觉得它有些复杂canvas清除画布,那么,在ZBrush®软件如何对多余模型进行清除的操作有些刚接触的用户会找不清,本文就删除画布的多余模型做详细讲解...打开ZBrush软件,随意找到一个模型,Tool菜单下的.ZTL在画布位置任意拖拽多次,得到如图所示的效果。   那么想要编辑一个图形,删除画布多余模型该如何做呢。   ...再按快捷键“Ctrl+N”就是清除画布多余的模型物体了,画布留下的正是我们最后拖拽鼠标绘制的图形,现在您可以对其进行编辑了,包括移动、缩放、旋转、变形等等都可以。   ...在ZBrush里Ctrl+N是清除图像,T是进入/退出编辑状态,当所有图像模型被清除,只要您再按T键就会又回到原来的那个场景。   ...想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息canvas清除画布,可点击ZBrush教程中心查找你想要的内容。 本文共 417 个字数,平均阅读时长 ≈ 2分钟

2.4K20
  • 你想把Processing跑在iPhone上?

    p5js 呢? 小菜之前写过一个玩具,开发了一个 demo app,使用系统的浏览器,结合 p5js,将 processing 画布内容运行在了手机 app 。...使用 p5js 在 iOS 系统上玩转 Processing,不得不面临着一些问题: 1、p5js 需要运行在浏览器上,效率堪忧 2、p5js 如果利用 iOS 的系统特性,如重力加速计、摄像头、AR等等...://github.com/jjkaufman/SwiftProcessing 3)https://github.com/Processing-iOS/Processing-Swift 小菜经过对比,开源的活跃程度...下面是官方 README 的一个例子,是不是 api 和 Processing 是一致的?...在 Playground 可以使用 Live View 快速测试自己想要做的动画或特效。这种形式非常适合创意图形,或者制作教程。 下面是小菜运行的官方源代码 Playground 的一个例子。

    2K30

    【ThreeJs】(1)四大组件:场景、相机、物体、渲染器 | 创建一个矩形 | THREE脑图

    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight); // 渲染器renderer的domElement元素,表示渲染器画布,所有的渲染都是画在...// forceClear:每次绘制之前都将画布的内容给清除,即使自动清除标志autoClear为false,也会清除。...(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景创建的物体(Object) function init() { //1、渲染器 /...renderer.setSize(400,300); //行将渲染器对应的Canvas元素添加到 document.getElementsByTagName...scene.add(cube); //最后,渲染 //在定义了场景的物体,设置好的照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了 //只需要调用渲染器的渲染函数

    38110

    JAVA通过BufferedImage进行图片的绘制,缩放,裁剪,水印等操作

    . */ BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, imageType); //获取图片的画布 Graphics2D graphics...= image.createGraphics(); //然后使用 Graphics 类在图片上绘制线段、矩形、图片、文本,设置背景颜色等等操作 // 设置画布颜色 void setColor(Color...width: 缩放后的宽度 *@param height: 缩放后的高度 *@param hints: 图像重采样算法的类型 * * hints 参数取值为以下之一(Image 类的常量...ImageIO.read(srcImageFile); BufferedImage image = ImageIO.read(waterImage); //获取画布...代码实现:略 (这种清除水印的需求还是交给PS这种专业软件去做吧) 贝塞尔曲线 通常绘制线段直接使用一下的方法就可以了drawLine方法就可以了。

    12.6K31

    第1章 开启Threejs之旅(二)

    1、三大组建 在Three.js,要渲染物体到网页,我们需要3个组建:场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer)。有了这三样东西,才能将物体渲染到网页中去。..., window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); 注意,渲染器renderer的domElement元素,表示渲染器画布...forceClear:每次绘制之前都将画布的内容给清除,即使自动清除标志autoClear为false,也会清除。...10、场景,相机,渲染器之间的关系 Three.js的场景是一个物体的容器,开发者可以将需要的角色放入场景,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景的位置。...相机的作用就是面对场景,在场景取一个合适的景,把它拍下来。 渲染器的作用就是将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。

    1.4K00

    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

    函数 - 设置渲染器颜色 4、SDL_RenderClear 函数 - 清除渲染器 5、SDL_RenderDrawRect 函数 - 渲染器绘制矩形 6、SDL_RenderCopy 函数 - 纹理拷贝...渲染好的 纹理 SDL_Texture 绘制到窗口中 ; 可以这么理解 , 先在内存的一张虚拟画布上作画 , 然后将画好的内容一次性绘制到窗口中 ; 2、SDL_SetRenderTarget...(SDL_Renderer* renderer); renderer 参数 : 指向 SDL_Renderer 渲染器对象 的指针 , 这是要清除渲染器对象 渲染绘制 的 SDL_Texture 纹理画面...; 代码示例 : 下面的代码中提前为渲染器设置了 不透明红色 颜色值 , 在清除渲染器时就会使用红色铺满 该渲染器 渲染的 目标纹理对象 ; // 为 渲染器 设置 纹理..., 现在 texture 纹理 , 绘制了一个矩形 , 然后将 渲染器 的 渲染目标纹理 设置为窗口 , 最后将 绘制了矩形的 纹理对象 拷贝到 渲染窗口纹理的 渲染器 ; // 为 渲染器 设置

    12210

    有了这支矢量神经风格画笔,无需GAN也可生成精美绘画

    该研究揭示了搜索过程的零梯度问题并提出最优搬运的角度解决这一问题。 此外,该研究还揭示了此前神经渲染器存在参数耦合的问题,并重新设计了渲染网络。...对于给定的一张空白画布 h_0,该方法逐步地将画笔叠加到该画布上。...最终该方法将全部 T 步的画笔参数收集在一起,并在自监督方式下搜索画笔参数的最优解,即最终渲染输出 h_T 需要与输入图像 尽可能相似: 其中 表示画笔参数到渲染画布的递归映射。...神经渲染器 神经风格画笔的核心模块是神经渲染器。以往的神经渲染器只能够在比较简单渲染场景工作,但当遇到如过渡色和画笔纹理等更复杂的渲染场景时,上述渲染器将难以很好地表达耦合在一起的画笔形状和颜色。...D 表示成本矩阵,其第(i,j)个元素表示 h 的第 i 个像素和 的第 j 个像素之间的欧氏距离。因此矩阵 D 列出了 h 的一个位置到 的另一个位置移动单位质量所需要消耗的人力成本。

    52910

    Processing沙画的笔触模拟

    通常我们在使用的时候,要乘以一个扩大的系数,假设为 scale,来获得一个平均值为 0 且标准差为 scale 的随机数。...400; y++) { float x = randomGaussian() * 60; line(200, y, 200 + x, y); } 这个例子来自官方 api 文档的一个例子,例子可以看到...p5js的randomGaussian 需要值得一提的是,Processing Java 的randomGaussian函数没有参数,默认是返回的平均值为 0,标准差为 1 的随机浮点数。...但在 p5js ,randomGaussian可以携带 0 个或者 1个 或者 2 个参数。...防止过快的速度 我们模拟当手(鼠标)移动的速度和手中(笔触)沙子的数量成正比,当移动的越快时,手中流逝出的沙子数量就越多 我们模拟当手(鼠标)移动的速度和沙子的分布范围sandRange成正比,当移动的越快时,画布上的沙子分布的范围越大

    82620

    低代码海报平台的编辑器难点剖析

    大致操作流程就是拖动左侧的组件到中间的画布,选中组件,右侧属性面板就会展示与该组件关联的属性。编辑右侧属性,画布对应的组件样式就会同步更新。页面拼接完成。...2⃣️ 选中组件,右侧属性面板就会展示与该组件关联的属性 3⃣️ 编辑右侧属性,画布对应的组件样式就会同步更新 1添加组件到画布 通过上一篇文章,我们知道编辑器整体的数据结构是这么设计的: state...,更新componentData及curComponent editComponentData(){}, // 删除组件 delComponentData(){} } 那么左侧组件列表添加组件到画布的操作其实就是向...我认为应该把属性与js的数据类型做一下映射,然后在具体的分类下选用合适的渲染器。...这里面的空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol和正则(RegExp)在渲染器基本用不到。

    1.2K20

    使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

    ,灯光,粒子等等,然后在某个时机, Three.js会结合Camera(相机)等各种因素将场景通过Renderer渲染器绘制到画布上。...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景,但它本身是不可见的。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在的角度来看。...想让渲染器渲染我们的场景之前,我们要先在html文件创建一个canvas画布。...在html的body添加 标签 要创建渲染器,我们要用到WebGLRenderer类,这个类在实例化的时候需要我们提供一个画布对象的参数...最好将画布分配给一个变量,因为我们可能还会有其它用途。 接着我们还需要使用setSize(...) 方法来更新渲染器的绘制尺寸。

    5.6K40

    ICCV 华人团队提出会创作的Paint Transformer,网友反驳:这也要用神经网络?

    在每一步,可以并行预测多个笔划,以前馈方式最小化当前画布和目标图像之间的差异。 Paint Transformer由两个模块组成:笔划预测器和笔划渲染器。...给定目标图像和中间画布图像,笔划预测器生成一组参数以确定当前笔划集合。 然后,笔划渲染器为Sr的每个笔划生成笔划图像,并将其绘制到画布上,生成预测图像。...然后,我们使用笔划渲染器生成画布图像,将笔划渲染器作为输入,并通过将Sf渲染到Ic上生成目标图像。 最后笔划预测器可以预测笔划集Sr,生成以Sr和Ic为输入的预测图像Ir。...为了模仿人类画家,在推理过程,研究人员设计了一种粗到精的算法来在推理过程中生成绘画结果。给定一幅大小为H×W的真实图像,Paint Transformer按粗到细的顺序在K尺度上运行。...对于真实图像,随机选择100幅风景画,WikiArt随机选择100幅艺术画,FFHQ随机选择100幅肖像画进行评估。

    55620
    领券