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沙龙
1
回答
从
python
中
的
列表
(
玩家
的
手
)
中
删除
用户
定义
的
对象
(
卡片
)
、
对不起,我是
python
的
新手,如果这个问题太简单了,对不起。我正在尝试为一款名为pishti或bastra
的
纸牌游戏编写代码。简而言之,两个
玩家
(在我
的
例子
中
是一个
用户
和一台计算机)
的
手
由4张牌组成,中间有一些牌,其中一张在顶部,
玩家
可以看到(其他
的
是关闭
的
)。不久,我就可以使用包含四个卡
对象
的
列表
为
用户
发牌
浏览 13
提问于2020-02-02
得票数 1
回答已采纳
4
回答
为什么在OO设置
中
迭代时不能
删除
列表
元素?
、
、
我
的
情况如下:我正在研究BlackJack
的
一个实现。我有
卡片
、
手
牌、
玩家
、
卡片
牌和游戏
的
类。主游戏
对象
存储
玩家
和一副牌,而
玩家
存储存储纸牌
的
手
。 我经常做下面这样
的
事情。在这个例子
中
,我给每个
玩家
发
的
是初始牌。我现在
的
问题是,我希望
从
玩家
的</em
浏览 1
提问于2012-04-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从一个类
中
的
一个arrayList到另一个类
中
的
数组
列表
中
获取一定数量
的
对象
?
、
我正在试着做一个纸牌游戏,它有游戏,
卡片
,
玩家
,卡牌和
手
牌。我想要它模拟真实生活,你从一副牌
中
抽出5张牌到你
的
手中。 this.deck.addCard(new Card("c3",10,"water")); //etc list goes on
浏览 1
提问于2018-01-05
得票数 0
1
回答
Python
培训:如何访问、添加、然后
从
字典
中
删除
值,使用指示需要
删除
的
位置
的
列表
、
、
钓鱼游戏: 问题:如何访问、添加、然后
从
字典
中
删除
值,使用指示需要
删除
的
位置
的
列表
。是否有一种更优雅
的
方法来搜索字典
中
的
部分字符串,而不是简化为搜索
列表
?由于只需要部分搜索,需要确定匹配项
的
全部值,所以可以在dictionary.Add值(位置)上使用添加/
删除
,
从
播放器2、hands1<code>F 213
中</e
浏览 1
提问于2019-10-25
得票数 0
1
回答
为什么我
的
函数覆盖一个变量,而理论上它不应该覆盖变量?(
Python
3.8)
、
、
、
、
这整个代码应该做什么: 创建一个表示
卡片
的
对象
的
列表
(主甲板),创建一个空
列表
来存储已经
从
主甲板中提取的
卡片
的
in,
从
主甲板随机选择5张
卡片
,并将它们添加到
列表
(
玩家
甲板)返回in(主甲板
中
的
卡片
in)到变量将项目
从
模板
列表
添加到主
列表
中
。
从</em
浏览 2
提问于2019-12-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何确定应该为问题陈述构建
的
类?
、
、
以下是敲击
的
规则:2.洗牌4.确保
玩家
的
赌注不超过他们可用
的
筹码6.只出示一张经销商
的
牌,另一张藏着7.出示两张牌局10.如果一个球员站着,就玩商人
的</em
浏览 3
提问于2020-05-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我如何才能正确地复制一组
对象
,而不引用原始
对象
或复制多次引用
的
对象
?
、
、
、
我有一个GameState
对象
。它包含诸如
玩家
、
玩家
的
手
和手中
的
牌、
玩家
的
资源
的
状态和位置等内容。几乎所有东西都至少与另一件事有关--
卡片
知道它们在哪一
手
中
,资源知道它们属于哪个
玩家
,等等。要做到这一点,最简单
的
方法似乎是复制GameState并对副本应用操作,然后将副本与原始进行比较。 我看过一些浅复制和深复制
的
实现,但我很快
浏览 0
提问于2014-07-19
得票数 0
1
回答
在Blackjack中将
卡片
对象
处理到
玩家
对象
的
手部时出现问题
、
我正在尝试用
Python
.I开发一个简单
的
BlackJack游戏,我现在想把一张牌分发给发牌者
的
手
(发牌者类
中
的
列表
)和
玩家
的
手
(
玩家
的
类
中
的
列表
)。当我和发牌者交易时,没有问题,但是我有一个名为playerSet
的
列表
中
的
玩家
,我使用一个
浏览 22
提问于2020-04-16
得票数 0
2
回答
如何正确引用一个类
中
的
变量,以便在另一个类中使用?
、
我正在自学
Python
2,目前正在开发一款面向
对象
的
二十一点游戏。我想在一个类中正确引用一个变量,以便在另一个类中使用。例外情况是告诉我变量single_card没有
定义
。
浏览 2
提问于2017-09-02
得票数 0
4
回答
如何计算
列表
中
项目的频率?
、
、
如何检查
列表
中
某项
的
频率,然后如果该项
的
频率为4,则
删除
所有匹配项?上下文:score = 0输出sco
浏览 1
提问于2019-04-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C++扑克游戏中
的
数据成员分配
、
、
我目前正在为C++开发一个扑克游戏,我在正确更新我
的
一个类
对象
的
数据成员时遇到了问题。这个游戏目前使用了四个类:游戏、
玩家
、
手
牌和
卡片
(我还没有关注我
的
House类)。Game包含Player
对象
(数量由
用户
定义
),Player包含一个
手
对象
,Hand包含Card
对象
(每个
玩家
两张牌)。以下是我到目前为止拥有的相关代码: 游戏立即通过一个新<em
浏览 0
提问于2013-01-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
列表
中
创建相互排斥
的
值
、
、
、
在两个不同
的
玩家
中,永远不要有同一张牌。我
的
密码在这里:import java.util.Arrays; }BTW复制在一个方面没有帮助:它没有包括数组,这就是我要处理
的
。有了这句话,我无法看问题,找出我可以改变
浏览 3
提问于2017-08-07
得票数 0
4
回答
无论我尝试什么,我都无法打印出我一直在->
我正试图在d甲板上添加C卡,但我无法打印这张牌,而是不断地获得<__main__.card at >。 def __init__(self,theName,theMoves): self.moves = list(theMoves) theCards = [] pass def add
浏览 6
提问于2021-01-16
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何在java
中
根据
对象
条件
从
数组
列表
中
返回(和移除)
对象
、
我有一个card类,它
定义
了
卡片
的
所有属性,还有一个Deck类,它生成52张
卡片
。还有一个Hand类,它随机地将纸牌从一副牌分发到四张手中。现在我需要创建一个方法,该方法将
玩家
的
手
和目标花色作为输入,并返回该花色中排名最高
的
牌。此外,我还需要知道如何
从
ArrayList
中
删除
特定的
卡片
对象
(基于有关
卡片
的
信息,例如它
的<
浏览 2
提问于2015-05-07
得票数 1
1
回答
如何将
对象
添加到
对象
数组
列表
中
的
数组
列表
?
、
、
我有一个类来表示
玩家
的
手
牌。然而,我(在另一个类
中
)有一个数组
列表
,其中我想表示一群
玩家
。问题是我不知道如何在许多
手
的
数组
中
添加一张牌到手中。我有一个同时代表
卡片
和一副牌
的
类,它工作得很好。我只是想了解如何将
对象
添加到数组
列表
中
的
对象
中
。谢谢!
浏览 12
提问于2019-01-19
得票数 0
2
回答
HTML5纸牌游戏
、
、
、
、
大约一年前,我在Silverlight
中
创建了一个纸牌游戏,以便对silverlight有所了解。现在我不相信javascript中有关于
用户
控件
的
概念。因此,我可能以完全错误
的
方式思考这个问题。 所以我<
浏览 3
提问于2011-08-29
得票数 4
回答已采纳
4
回答
方案重新
定义
列表
、
、
我有一个名为hand
的
列表
和一个名为deck
的
列表
,这里
的
主要目标是当我调用fnction时,将
列表
中
的
第一张
卡片
(或元素)放入
列表
hand
中
。(draw hand deck)> (draw hand deck)> (draw hand deck)但每次我称之为“
手
”都不会改变它
的<
浏览 0
提问于2010-04-01
得票数 0
3
回答
密码高尔夫:谁有最好
的
扑克
手
?
、
、
我喜欢这样
的
挑战,我希望很快就能给出答案。给出9张扑克牌
的
无序
列表
(用空格分隔),计算出哪一位牌
手
有最好
的
扑克
手
。。示例输入:(ie: [[2C 5H] [AS KS] [2D 4D QD KH 3S]]) 数组
中
的
前2张牌代表
玩家
1
的
牌,第2张
的
牌代表2位
玩家</e
浏览 0
提问于2010-07-29
得票数 18
回答已采纳
1
回答
数组
中
的
对象
包含特定值。
、
我正试图在Javascript
中
构建一个Blackjack游戏,并希望确定
玩家
的
手
是否包含一个"Ace“。我有一个为
玩家
的
手
和经销商
的
手
的
数组包含所有的
卡片
,每个
卡片
对象
有三个与it...the卡
的
名称,西装和价值相关联
的
值。数组
中
每个
对象
的
"Ace“值是
浏览 1
提问于2017-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法将
对象
追加到实例变量(
列表
)
、
、
、
、
我正在尝试学习
python
,并试图创建一个二十一点游戏。我已经创建了一个Person类,其中有一个名为self.hand
的
实例变量。self.hand是一个空
列表
,它应该包含2张初始
卡片
,从那里开始,任何需要
卡片
的
玩家
都会通过append方法收到一张
卡片
。然而,由于某些原因,这对我不起作用。谁来帮帮我,这已经困扰了我好几天了!在该类
中
,我将self.hand
定义
为一个
列表
,该
列表
最
浏览 12
提问于2019-03-25
得票数 1
回答已采纳
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