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1
回答
从
skSpriteNode
位置
获取
tileGroup
、
为此,我使用while循环进行迭代,以尝试检查随机选择的行和列下的
tileGroup
类型。不幸的是,我收到一个错误,内容是: 表达式类型'(Int,Int) -> SKTileGroup?‘在没有更多上下文的情况下是不明确的 当我尝试将这个
tileGroup
检查转移到另一个函数时,我没有得到这个错误,但是打印的
tileGroup
看起来像这样: SKTileGroup: 0x600003ce3b10>而不是
tileGroup
名称。func setupEnemies() { //
浏览 18
提问于2019-09-22
得票数 0
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1
回答
更改SKTileMapNode的
位置
并不会改变它的行和列的
位置
、
、
、
我改变了它的
位置
,因为它出现在视图的左下角。然后,我创建了一个SpriteNode,我使用centerOfTile(atColumn:,Row:)定位在地图的左上角。但是,雪碧出现在地图左上角的
位置
,在移动之前。 super.init(size: size) let heroNode =
SKSpriteNode
testGrassTileGro
浏览 0
提问于2020-01-28
得票数 0
1
回答
获取
SKSpriteNode
的
位置
、
、
我有一个名为“激光”的
SKSpriteNode
,它是在一个称为"shootLaser“的方法中创建的,其作用域仅限于该方法。我还有一个名为laserLoc的变量,我希望它总是等于“激光”对象在任何给定时间的
位置
。
浏览 0
提问于2015-07-27
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1
回答
获取
SKSpriteNode
名称Swift 2,Xcode 7
、
、
、
、
我有大约120个
SKSpriteNode
。let sprite =
SKSpriteNode
(imageNamed:"BlueSquare") 如何通过名称
获取
浏览 2
提问于2016-03-21
得票数 2
1
回答
获取
子
SKSpriteNode
位置
、
我尝试了下面的方法,但它似乎只给了我父节点内那个子节点的
位置
。child.position.y))) let platform =
SKSpriteNode
浏览 1
提问于2015-06-07
得票数 0
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1
回答
触点后的Spritekit行
、
我想使用SpriteKit绘制
从
屏幕右下角到触摸屏幕的
位置
的线,并随着触摸
位置
的变化而更新线。所以屏幕上只有一行。我试过创建一个SKShapeNode,并在触摸
位置
改变时更新"path“属性,但效果似乎不是很好
浏览 2
提问于2017-03-01
得票数 2
3
回答
Xcode SpriteKit SKAction不改变
SKSpriteNode
的属性吗?
、
、
、
、
如果我创建了一个
SKSpriteNode
,并在节点上运行了一个SKAction,那么操作就会在模拟器上运行,但是节点的属性没有改变。例如,在下面的示例中,在模拟器中,节点
从
(50,50)开始,在1秒内移动到(0,0)。但是,末尾的print语句打印(50,50)而不是新的
位置
(0,0)。let test =
SKSpriteNode
() test.size = CGSize(width: 20.0,如果是这种情况,那么以后如何执行依赖于<
浏览 4
提问于2017-02-14
得票数 2
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2
回答
我们能从
SKSpriteNode
得到图像名吗?
、
、
我们可以使用以下代码在
SKSpriteNode
中分配图像但是如何
从
currentSprite.
SKSpriteNode
获取
图像名呢?
浏览 3
提问于2013-11-06
得票数 6
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2
回答
Swift sprite作为按钮可切换
、
、
我很难让一个标准的精灵在使用精灵套件的时候有切换能力。我不想使用UIButton。 我尝试在override func中链接代码,但是我被难住了。我一点也不习惯swift,spritekit的按钮被证明是超级困难的。 override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { return isSelected = true if (targetTouchD
浏览 37
提问于2019-06-04
得票数 1
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1
回答
iOS SpriteKit节点
位置
、
、
、
我是雪碧包的新成员,我想在场景中添加一些节点.我的问题是
位置
:
SKSpriteNode
*sprite = [
SKSpriteNode
spriteNodeWithImageNamed:;sprite.position = CGPointMake(40, 400);我
浏览 2
提问于2014-11-11
得票数 0
1
回答
在以编程方式构建的节点上使用SKAction?如何定位节点?
、
、
animatedCharacter = animationFrames builtCharacter =
SKSpriteNode
浏览 29
提问于2021-07-29
得票数 0
2
回答
如何在Sprite Kit - Swift中通过CGPoints数组动画
、
、
我如何
从
SKSpriteNode
数组中快速地动画一个CGPoints?我也希望
SKSpriteNode
向下一个
位置
旋转。任何帮助都将不胜感激。
浏览 4
提问于2017-05-08
得票数 1
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1
回答
当我按下run程序时,我的游戏将加载,但它不会启动
、
、
SKPhysicsContactDelegate { let zombieSpeed: CGFloat = 75.0 var zombies: [
SKSpriteNode
] = []
浏览 3
提问于2016-05-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当雪碧被触摸时执行动作
、
当我触碰sprite时,我如何执行操作?我目前使用节点方法,它检查sprite的名称,但是是否有任何方法可以使它在每次触碰雪碧时都更准确和响应。
浏览 0
提问于2014-04-27
得票数 2
回答已采纳
3
回答
简单-我不能访问我在方法B中的方法A中声明的对象
、
、
if (self = [super initWithSize:size]) {
SKSpriteNode
*box = [
SKSpriteNode
spriteNodeWithColor:[SKColor colorWithRed:0.18 green:0.702 blue:0.91 alpha:0.5]
浏览 0
提问于2014-02-15
得票数 0
1
回答
Spritekit屏幕/背景更新
、
是否有可能从同一个
SKSpriteNode
中获得-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime方法中的两个
位置
? 我在做一个演示。一个球是
从
屏幕外的一个随机点射出的。我想得到球的方向和一系列的
位置
,这样我就可以在它的基础上做一些事情。但是,当我使用update:方法时,它似乎填充了每个更新中的数组。如何为每个更新只向数组添加一个
SKSpriteNode
?> name:'ball' (64 x 64)] position:{-127.639686
浏览 1
提问于2017-05-21
得票数 0
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1
回答
SpriteKit的SKCropNode :
位置
和规模之间的关系?
、
、
、
我的目的是将给定的图像分割成更小的块(稍后它们可能不是矩形)(在游戏中,用户必须将这些块移动到正确的
位置
)。self.frame.width * 0.5, y: self.frame.height * 0.5) let sprite1 =
SKSpriteNode
(imageNamed: imageNamed) let mask1 =
SKSpriteNode
(color: S
浏览 3
提问于2016-04-25
得票数 1
2
回答
具有阻尼效果的快速动画spritekit
、
、
、
我为UIViews找到了许多解决方案,但没有为
SKSpriteNode
找到任何解决方案。你能给我一些想法吗?谢谢。 C.C.
浏览 0
提问于2017-09-07
得票数 5
回答已采纳
2
回答
为什么有多个碰撞呼叫雪碧套件斯威夫特
、
、
、
节点设置:star.size = CGSizeMake(30, 30) var secondBodyNode = contact.bodyB.node as!
SKSpriteNode
var secondNodeName = secondBodyNode.name
浏览 2
提问于2015-09-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SpriteKit:如何
从
SKSpriteNode
中的某个点
获取
像素颜色?
、
、
我正在做一个迷宫游戏,我使用
SKSpriteNode
作为实际的2d迷宫。我该如何解决这个问题呢?我使用以下代码来
获取
像素数据 extens
浏览 2
提问于2015-10-05
得票数 7
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