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沙龙
1
回答
从
uint8Array
创建
纹理
(
图像
)
、
、
、
我正在尝试
从
网络上的JPG到用
uint8Array
创建
一个
纹理
。 我需要
uint8Array
,因为它是一个只接受该格式的应用程序接口。(response.data) var newData = new
Uint8Array
(pixels); var s = 0;我
浏览 37
提问于2021-03-23
得票数 0
1
回答
无法通过DataTexture加载
Uint8Array
镜像?
、
我正在使用DataTexture加载
Uint8Array
图像
(),下面是我的代码:map.needsUpdate = true;material.map = map; 在Firefox(我已经尝试将
Uint8Array
图像
转换为Data64并加载到漫反射地图ok,但我不想使用这
浏览 2
提问于2015-06-07
得票数 0
1
回答
压缩
纹理
pc/移动android/ios/chrome兼容性
、
、
我有一个序列的
图像
/
纹理
显示与threejs。 在内存中有很多
纹理
或
纹理
数据供threejs使用的最佳方法是什么?
浏览 4
提问于2020-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
绑定到
纹理
单元0的WebGL
纹理
不可渲染错误
我得到了一个“绑定到
纹理
单元0的
纹理
是不可渲染的。它可能是非2的幂,并且有不兼容的
纹理
过滤。”将
纹理
加载到WebGL中的对象时出错。我尝试了StackOverflow上的所有建议,但没有一个对我有效。我尝试更改
图像
文件,使尺寸成为2的幂,并尝试不同的文件格式(jpg,gif,png)。shaderProgram.samplerUniform = gl.getU
浏览 0
提问于2018-10-02
得票数 0
1
回答
如何使用node.js
从
RGB值的
Uint8Array
数组生成png或jpg
图像
?
、
、
我正在为我的空间模拟器
创建
程序行星
纹理
,我最终得到的输出是一个RGB值的
Uint8Array
,比如[255, 255, 255, 100, 200, 50]。使用three.js,您可以使用THREE.DataTexture类将这些值转换为
纹理
,但是如果您想要高分辨率的
纹理
,在运行时生成它们会相当慢,所以我想使用node.js来生成
纹理
,这样我就可以像使用任何其他
纹理
一样使用它们理想情况下,我希望输出是jpg或png
图像
。
浏览 54
提问于2020-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
WebGL:
纹理
呈现不能正常工作
、
、
我第一次尝试在WebGL中使用
纹理
,我在让它工作时遇到了问题。我正在尝试将类似石头的
纹理
应用于三维空间中移动的立方体,正如您在下面的rocks.js中所看到的那样。我总是会遇到这样的错误,我不知道该如何处理(我正在使用Chrome ): </canvas> </html> 下面是我的rocks.
浏览 2
提问于2017-03-24
得票数 0
1
回答
Three.js/WebGL和2D画布--将getImageData()数组传递到Three.DataTexture()
、
、
、
我想要做的是从一个2D画布
创建
多个
纹理
,并使用它们来渲染多个网格,每个网格都有一个不同的
纹理
。 如果我只是将画布传递给一个新的THREE.Texture()原型,则
纹理
将更改为当前的画布。所以我所有的物体都有相同的
纹理
。我的解决方案是使用getImageData()存储每个画布数组,并通过将数据传递给新的THREE.DataTexture()原型来
创建
新的
纹理
。然而,chrome总是抛出错误,当我在firefox上运行它时,
纹理
会被颠倒显示。textM
浏览 4
提问于2016-10-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
WebGL -
从
CPU向GPU发送数组缓冲区与发送
图像
/画布/位图
、
、
、
我正在编写一个虚拟
纹理
的应用程序,其中我采用了16384*16384(宽度和高度)的
纹理
。 所以,最初我
创建
了一个16384/16384(宽/高)的空
纹理
。., null) 我有多个1024*1024的jpeg
图像
,所以能够正确地填充
图像
而没有任何问题。在使用gl.texImage2D或gl.texSubImage2d获取
图像
(jpgs/bmp/png)或数组缓冲区(
Uint8Array
/Uint16A
浏览 50
提问于2020-10-09
得票数 1
1
回答
如何使用webgl处理和更新大型数组?
、
、
、
我有两个大的
Uint8Array
。尺寸是:1024和20481024长度数组将适合256个vec4制服,或16*16
图像
。但我不认为这是正确的方法。如何将大数组
从
javascript发送到GLSL? 我的
纹理
问题是,要更新每个帧中的
图像
,我必须将数据复制到ImageData对象中。然后我必须把imageData画在画布上。之后,我必须获得画布的dataURL,并更改
图像
的src属性。
浏览 5
提问于2016-02-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Three.js:
纹理
对数据的解释
、
、
、
我需要存储
从
摄像头抓取的帧,以便在一段时间后(几毫秒到几秒)就能显示出来。我可以在不使用Three.js的情况下使用canvas和getImageData()来完成这个任务。你可以找到。问题是,我无法找到如何将
图像
从
Texture (image类型为HTMLVideoElement)复制到另一个。但这条线只是复制引用而不是
纹理
数据。我想DataTexture应该这么做,但我无法
从
Texture或HTMLVideoElement
浏览 8
提问于2012-09-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
WebGL
图像
渲染质量不佳
、
、
、
我在WebGL中有一个
图像
渲染的问题:我有一个canva,一个四边形占据了整个画布,一个
纹理
应该映射到整个四边形上(我已经设置了正确的
纹理
坐标)。
图像
是包含RGB数据(按此顺序)的
Uint8array
,
图像
大小为1024*768像素。我有正确的缓冲区。这是指向
图像
的链接。 下面是我用来
创建
纹理
句柄的代码:that.Texture = that.gl.creat
浏览 12
提问于2016-09-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用多个RGBA值
创建
WebGL
纹理
、
、
、
我正在
创建
一个基于答案的RGBA值的WebGL
纹理
,想知道如何
创建
一个基于多个RGBA值的
纹理
。对于此数组,我尝试为另一个RGBA值添加附加值,但没有任何变化。
浏览 0
提问于2016-08-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
可以很容易地
从
WebGL
纹理
对象
创建
一个超文本标记语言
图像
元素吗?
我想要获取一个呈现到其中的WebGLTexture对象,并使用它来
创建
一个HTML image元素。其目标是显示屏幕外渲染过程的结果,以便进行调试。这应该比将
纹理
渲染到全屏四边形要容易得多,这是我目前的调试方法。在WebGL中,
从
图像
元素
创建
纹理
非常简单:image.src = "myImg.jpg"; gl.t
浏览 0
提问于2011-11-19
得票数 12
1
回答
在Cocos2d中读取建行文件
、
、
有没有人知道一种使用CCBReader读取CCB文件而不将CCB文件中的
图像
添加到
纹理
缓存中的方法? 谢谢你的帮助。
浏览 1
提问于2014-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
WebGL‘
纹理
不可渲染’警告记录,但所有行为正确
、
、
让我们排除一些可能性我知道两种
纹理
的力量的使用,这就是我所做的。直到我真正有了相关的
纹理
,我使用的填充
纹理
下面,除了一个是放大,在使用的是2x2。 2a-我知道警告所指的incompatible texture filtering是与非幂的两个
纹理
,但无论如何,这里是相关的过滤代码。
浏览 0
提问于2015-09-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用Javascript将原始
图像
字节数组转换为PNG
图像
、
、
我有一个原始
图像
(在没有任何
图像
头的.raw格式),我想转换成PNG格式,以显示在画布上。我尝试将原始映像转换为RGBA,它是成功的(通过操作字节并在画布中使用ImageData API )。现在我需要将原始
图像
转换为PNG。
创建
UInt8Array
的
图像
arraybuffer
创建
。
创建
一个blob并使用它构造一个对象URL并在画布上显示-不工作
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 1
2
回答
如何在SketchUp中导入
纹理
地图集?
、
、
、
COLLADAViewer的一个限制是,它一次只使用一个
纹理
;因此,您的模型使用的所有
纹理
都应该合并成其他模型共享的一个大
纹理
图谱。代码示例包括一个“
纹理
图谱”和一个使用该地图集
纹理
的sketchup文件(*.skp)。 如何
从
SketchUp
创建
可加载的
纹理
地图集?如何在SketchUp中导入
纹理
地图集,选择并将不同
纹理
应用到我的模型的不同表面?
浏览 1
提问于2013-03-13
得票数 0
1
回答
将
Uint8Array
转换为可保存在Supabase中的文件
、
、
、
、
我正在
创建
一个Figma插件,它会将一个帧转换成我想要保存到Supabase存储中的
图像
。我成功地
从
Figma导出了一个
Uint8array
,并将其发送到我使用托管在Vercel上的Nextjs
创建
的一个应用程序接口。我正在苦苦挣扎的部分是将
Uint8array
转换成我可以发送到Supabase存储的
图像
。error) console.log(image); 我
从
Supabase得到的只有Error: No browser detected.。我应该向
浏览 37
提问于2021-04-23
得票数 1
1
回答
如何在WebGL上贴图平面?
、
现在,我想转移到
纹理
地板上的木质
纹理
图像
,我知道很少的
纹理
和相当新的WebGL。希望能就从哪里开始和如何完成这项任务提出任何建议。<!
浏览 3
提问于2017-11-10
得票数 1
1
回答
在ThreeJS中更新
纹理
映射
、
给未来的观众,我能够通过使用mesh.material.map.image.src = texture;来解决这个问题作为我的ThreeJS项目的一部分,我需要改变网格上的
纹理
。不幸的是,我无法得到三个更新到新的
纹理
。 [医]水曲霉flag_M
浏览 2
提问于2014-08-03
得票数 3
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