有两种方法可用于从列表中获取元素,这涉及到两个命令,分别是lindex和lassign。...lassign接收至少两个变量,第一个是列表变量,第二个是其他变量,也就是将列表中的元素分配给这些变量。例如: ? 可以看到此时lassign比lindex要快捷很多。...情形1:列表元素的个数比待分配变量个数多 例如,上例中只保留待分配变量x和y,可以看到lassign会返回一个值c,这个值其实就是列表中未分发的元素。而变量x和y的值与上例保持一致。 ?...情形2:列表元素的个数比待分配变量个数少 例如,这里增加一个变量t,可以看到最终t的值为空字符串。 ?...综上所述,可以看到在使用lassign时要格外小心,确保变量个数与列表长度一致,或变量个数小于列表长度,否则会出现待分配变量最终被赋值为空字符串的情形。
Unity小知识点模板 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity脚本中获取 本地时间 DateTime NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime(); DateTime NowTime = DateTime.Now
select、multipleSelect从api中获取选项列表 $form->select($column[, $label])->options([1 => 'foo', 2 => 'bar', '...val' => 'Option name']); 或者从api中获取选项列表: $form->select($column[, $label])->options('/api/users'); 其中api...接口的格式必须为下面格式: [ { "id": 9, "text": "xxx" }, { "id": 21,...return [$user->id => $user->name]; } })->ajax('/admin/api/users'); API /admin/api/users接口的代码...q'); return User::where('name', 'like', "%$q%")->paginate(null, ['id', 'name as text']); } 接口返回的数据结构为
Python如何从列表中获取笛卡尔积 1、可以使用itertools.product在标准库中使用以获取笛卡尔积。...def cartesian_reduct(pools): return reduce(lambda x,y: product(x,y) , pools) 以上就是Python从列表中获取笛卡尔积的方法
大多数 Linux 管理员使用 SAR 报告监控系统性能,因为它会收集一周的性能数据。但是,你可以通过更改 /etc/sysconfig/sysstat 文件轻松地将其延长到四周。...如果超过 28,那么日志文件将放在多个目录中,每月一个。 要将覆盖期延长至 28 天,请对 /etc/sysconfig/sysstat 文件做以下更改。...在本文中,我们添加了三个 bash 脚本,它们可以帮助你在一个地方轻松查看每个数据文件的平均值。 这些脚本简单明了。出于测试目的,我们仅包括两个性能指标,即 CPU 和内存。...你可以修改脚本中的其他性能指标以满足你的需求。 从 SAR 报告中获取平均 CPU 利用率的 Bash 脚本 该 bash 脚本从每个数据文件中收集 CPU 平均值并将其显示在一个页面上。...2:从 SAR 报告中获取平均内存利用率的 Bash 脚本
在Unity中,可以使用以下几种方式来处理脚本之间的通信: 1. 引用: 将一个脚本实例作为变量传递给另一个脚本,通过引用来进行通信。通常用于两个或多个脚本需要频繁交互的情况。...例如,在一个脚本中定义一个公共变量,并将另一个脚本的实例赋值给该变量: // ScriptA.cs public class ScriptA : MonoBehaviour { public ScriptB...事件与委托: 使用事件和委托来在脚本之间进行通信。一个脚本可以触发事件,在订阅了该事件的其他脚本中执行相应操作。...单例模式: 通过单例模式来获取脚本实例,在不同的脚本中可以通过单例来进行通信。...} } 以上是Unity中常用的通信方式和技术,根据具体的使用场景和需求,可以选择适合的方式来处理脚本之间的通信。
所以被调用的脚本中声明的变量和环境变量, 都可以在主脚本中进行获取和使用。 其实从命名上可以感知到其中的细微区别,下面通过两个脚本来体会三种调用方式的不同: 第一个脚本,我们命名为 1.sh: #!...fork fork 方式可以看出,两个脚本都执行了,运行顺序为1-2-1,从两者的PID值(1.sh PID=82266, 2.sh PID=82267),可以看出,两个脚本是分成两个进程运行的。...exec exec 方式运行的结果是,2.sh 执行完成后,不再回到 1.sh。运行顺序为 1-2。从pid值看,两者是在同一进程 PID=82287 中运行的。 source ?...exec 在同一个 Shell 内执行,但是父脚本中 exec 行之后的内容就不会再执行了 source 在同一个 Shell 中执行,在被调用的脚本中声明的变量和环境变量, 都可以在主脚本中进行获取和使用...参考: 在shell脚本中调用另一个脚本的三种不同方法(fork, exec, source)
提示:以下是介绍为什么写这篇文章: 如何再shell脚本中调用其他脚本? 顺序调用会保证脚本的顺序执行吗?...一、在 Shell 脚本中调用另一个 Shell 脚本的三种方式 先来说一下主要以下有几种方式: fork: 如果脚本有执行权限的话,path/to/foo.sh。...所以被调用的脚本中声明的变量和环境变量, 都可以在主脚本中进行获取和使用。...,运行顺序为1-2-1,从两者的PID值,可以看出,两个脚本是分成两个进程运行的。...从pid值看,两者是在同一进程中运行的。
一、前言 昨天分享了一个文章,Python中如何获取列表中重复元素的索引?,后来【瑜亮老师】看到文章之后,又提供了一个健壮性更强的代码出来,这里拿出来给大家分享下,一起学习交流。...= 1] 这个方法确实很不错的,比文中的那个方法要全面很多,文中的那个解法,只是针对问题,给了一个可行的方案,确实换个场景的话,健壮性确实没有那么好。 二、总结 大家好,我是皮皮。...这篇文章主要分享了Python中如何获取列表中重复元素的索引的问题,文中针对该问题给出了具体的解析和代码演示,帮助粉丝顺利解决了问题。...最后感谢粉丝【KKXL的螳螂】提问,感谢【瑜亮老师】给出的具体解析和代码演示。
文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 【Visual Studio】...否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit
变量mynation从列表{"china", "US", "UK"}中随机取值 String[] nation = new String[]{"china", "US", "UK"}; Random random...= new Random(); int i = random.nextInt(nation.length); vars.put("mynation",nation[i]); 在需要使用的 地方直接 $...{mynation} 引用即可 如果要设置两个变量且变量值随机但不重复,可以通过两个列表放置不同值实现 String[] nation = new String[]{"china", "US", "UK
---- 在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ; 在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject...上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour#Start() 函数 ; 在 C# 脚本中 , 主要的内容都在 Start() 函数 中实现 ; using System.Collections.Generic...} } 二、 获取当前游戏物体及物体名称 ---- 在 C# 脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下...} } 回到 Unity 编辑器 , 会自动编译 修改后的 C# 脚本 ; 该 C# 脚本 已经被附着到了 立方体上 , 在 Unity 编辑器 工具栏 中 , 点击 运行按钮 , 即可执行该...Unity 中的 C# 脚本 , 都是 继承 MonoBehaviour 类 ; public class BehaviourScript : MonoBehaviour { } MonoBehaviour
比如粉碎、射击手机或是直接扔进水里,但取证专家仍然可以找到手机里的证据。 如何获取损坏了的手机中的数据呢? ?...他们还输入了具有多个中间名和格式奇奇怪怪的地址与联系人,以此查看在检索数据时是否会遗漏或丢失部分数据。此外,他们还开着手机GPS,开着车在城里转来转去,获取GPS数据。...要知道,在过去,专家们通常是将芯片轻轻地从板上拔下来并将它们放入芯片读取器中来实现数据获取的,但是金属引脚很细。一旦损坏它们,则获取数据就会变得非常困难甚至失败。 ?...图2:数字取证专家通常可以使用JTAG方法从损坏的手机中提取数据 数据提取 几年前,专家发现,与其将芯片直接从电路板上拉下来,不如像从导线上剥去绝缘层一样,将它们放在车床上,磨掉板的另一面,直到引脚暴露出来...比较结果表明,JTAG和Chip-off均提取了数据而没有对其进行更改,但是某些软件工具比其他工具更擅长理解数据,尤其是那些来自社交媒体应用程序中的数据。
方案 在一个新的 R 会话中使用 search() 可以查看默认加载的包。...#> [19] "package:datasets" "package:methods" #> [21] "Autoloads" "package:base" 以下提供的函数能够列出包中的函数和对象...showPackageContents <- function(packageName) { # 获取特定包所有内容的列表 funlist <- objects(packageName)...# 移除不以字母开头的东西 idx <- grep("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9._]*", funlist) funlist <- funlist[idx] #...移除包含箭头 <- 的东西 idx <- grep("<-", funlist) if (length(idx) !
在本文中,我们添加了三个 bash 脚本,它们可以帮助你在一个地方轻松查看每个数据文件的平均值。...脚本 1:从 SAR 报告中获取平均 CPU 利用率的 Bash 脚本 该 bash 脚本从每个数据文件中收集 CPU 平均值并将其显示在一个页面上。...由于是月末,它显示了 2019 年 8 月的 28 天数据。 # vi /opt/scripts/sar-cpu-avg.sh#!...2:从 SAR 报告中获取平均内存利用率的 Bash 脚本 该 bash 脚本从每个数据文件中收集内存平均值并将其显示在一个页面上。...3:从 SAR 报告中获取 CPU 和内存平均利用率的 Bash 脚本 该 bash 脚本从每个数据文件中收集 CPU 和内存平均值并将其显示在一个页面上。
我之前的「WordPress 文章查询教程6:如何使用排序相关的参数」中详细介绍了文章查询的排序参数,其中介绍可以通过评论数进行排序: $query = new WP_Query( array(...'orderby' => 'comment_count' ) ); 但是需求总是不停的变化,现在又有了新需求,获取最新被评论的文章列表,意思就是某篇文章刚被评论,它就排到最前面,在某些社交需求的网站可能需要用到...但是使用 SQL 来实现可能就会造成 API 不一致的问题,无法直接使用 WP_Query 进行各种操作,所以最好是通过 posts_clauses 接口实现让 WP_Query 排序参数支持 comment_date...$order}"; } return $clauses; }, 10, 2); 上面的代码简单解释一下,就是通过 posts_clauses 接口实现文章表和评论表连表,然后通过评论时间进行排序获取最新被评论的文章列表...当然你也可以不需要了解和使用上面的代码,因为 WPJAM Basic 已经整合,你只需要知道最后可以通过下面简单的方式就能够获取最新被评论的文章列表: $query = new WP_Query( array
在 Python 中,列表是一种非常常见且强大的数据类型。但有时候,我们需要从一个列表中删除特定元素,尤其是当这个元素出现多次时。...本文将介绍如何使用简单而又有效的方法,从 Python 列表中删除所有出现的元素。方法一:使用循环与条件语句删除元素第一种方法是使用循环和条件语句来删除列表中所有特定元素。...具体步骤如下:遍历列表中的每一个元素如果该元素等于待删除的元素,则删除该元素因为遍历过程中删除元素会导致索引产生变化,所以我们需要使用 while 循环来避免该问题最终,所有特定元素都会从列表中删除下面是代码示例...具体步骤如下:创建一个新列表,遍历旧列表中的每一个元素如果该元素不等于待删除的元素,则添加到新列表中最终,新列表中不会包含任何待删除的元素下面是代码示例:def remove_all(lst, item...结论本文介绍了两种简单而有效的方法,帮助 Python 开发人员从列表中删除所有特定元素。使用循环和条件语句的方法虽然简单易懂,但是性能相对较低。使用列表推导式的方法则更加高效。
将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...简单的 C# 脚本 本文的例子取自于我的另一篇博客: Unity3D 入门:最简单的控制视角,以及控制角色前进、转向的脚本 - walterlv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。
从列表中或数组中随机抽取固定数量的元素组成新的数组或列表 1:python版本:python里面一行代码就能随机选择3个样本 >>> import random >>> mylist=list(range...(1,10)) >>> mylist [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] >>> newlist = random.sample(mylist, 3) #从mylist中随机获取3...个元素 >>> newlist [4, 7, 2] >>> newlist = random.sample(mylist, 3) #从mylist中随机获取3个元素 >>> newlist [4, 3..., 1] >>> newlist = random.sample(mylist, 3) #从mylist中随机获取3个元素 >>> newlist [5, 9, 3] >>> 2:jQuery版本...那么jQuery中怎么随机选出固定数组数组[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]中的三个元素,并构造成新数组的?
问题 如何使用 C 或 C++ 获取目录中的文件列表?我的程序不允许使用 ls 这样的命令。
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