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沙龙
1
回答
从
unity
中
的
另一个
脚本
获取
列表
c#
、
list
、
unity3d
我想从
另一个
脚本
上
的
序列化
列表
中
获取
一个值。我该怎么做呢?这是我
的
清单: [System.Serializable]{ public Sprite Icon;
浏览 47
提问于2021-02-03
得票数 0
2
回答
如何使用
脚本
从中删除图标?
unity
、
launcher
、
icons
、
uninstall
在重新安装11.04之后,我有了一个
脚本
,它可以做一些有用
的
事情。有没有方法可以使用命令行
从
Unity
中
删除LibreOffice、Ubuntu等图标,这样我就可以将其放在
脚本
中了吗?
浏览 0
提问于2011-05-08
得票数 6
1
回答
webassembly可以将输出推送到javascript吗?
javascript
、
unity3d
、
web
、
webassembly
假设我在浏览器中有一个运行在webassembly
中
的
程序,我想要接受用户输入到该程序
中
的
输入,并将其输出到我程序
的
其他部分。例如,假设我想在
unity
中
做一个非常图形化
的
输入框(这并不是说这会很实用,只是作为一个例子)-
unity
可以接受我在输入框
中
输入
的
输入,然后通过webassembly输出它吗?我可以认为这对于自定义组件来说非常酷,但我见过
的
所有see组装演示都只将数据放
浏览 12
提问于2018-01-20
得票数 0
1
回答
从命令行
从
启动程序
中
释放应用程序
command-line
、
launcher
为了自动配置新
的
安装,我需要一种方式
从
启动条
中
解锁默认应用程序。不知道这些信息存储在哪里,编辑/替换文件可能是最简单
的
方法。
浏览 0
提问于2015-01-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中
获取
顶点邻居
unity3d
、
shader
、
vertex
、
normals
我正在尝试为
Unity
中
的
AR应用程序创建一个高级着色器。因此,我需要游戏对象
中
的
所有顶点及其邻居(在C#
脚本
中
)。
获取
顶点不是问题,但我如何
获取
它们
的
邻居(可能使用indexbuffer)?我对着色器并不陌生,但对
Unity
中
的
着色器并不陌生。获得邻居后,我想将它们
从
C#
脚本
传递给着色器文件
中
的</e
浏览 3
提问于2018-12-03
得票数 0
1
回答
Prefab实用程序在当前上下文中不存在(我甚至使用了读取上下文)。
unity3d
、
unity-editor
我做了一个字符选择,我使用了utility(使用Prefab实用程序),当我尝试构建游戏时,它说(在错误控制台中) PrefabUtility在当前上下文中不存在(但它在游戏选项卡
中
工作,但在构建中不存在),.I在一些文档
中
搜索,它说我需要将我
的
脚本
放在一个名为Editor
的
文件夹
中
,我创建了这个文件夹,当我试图将
脚本
拖到Gameobject(Skinmanager)时,它说
脚本
不是一个编辑器文件夹.So,用于构建工作,我需要从这个文件夹
中</
浏览 4
提问于2021-07-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何锁定统一
的
“显示桌面”按钮
unity
我增加了一个显示桌面按钮,以统一,但它一直向下移动到底部
的
发射器。我想要钉和锁定它在适当
的
地方,所以它总是在下
的
ubuntu标志。 我怎么能这么做?
浏览 0
提问于2014-05-26
得票数 1
2
回答
在
Unity
中使用多线程繁殖对象
c#
、
multithreading
、
unity3d
、
artificial-intelligence
、
path-finding
我想创建一个类似于中间件
的
Objectspawner,它在多线程
中
处理寻路
脚本
,然后将其传递回Gameobject执行。基本上,每个调用寻路
的
对象,计算过程都将由不同
的
线程处理。
浏览 0
提问于2018-05-14
得票数 0
3
回答
Transform.Find发送空值
c#
、
unity3d
、
transform
、
gameobject
我正在做一个简单
的
纸牌项目。我
的
项目有一个卡片预制件,带有一个画布子,它包含西装/卡片信息
的
UI版本。这些信息可以用一张卡片显示,但是当涉及到多张卡片时会有问题。我在这个问题上
的
理论是由于GameObject.FindGameObjectWithTag(string)找到了包含标记
的
gameObject
的
第一个实例。我尝试过Transform.Find(string),但是它已经出现空,尽管编辑器
中
设置了一个游戏对象。一种解决方案是在名称、ala、topNum
浏览 6
提问于2016-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
3D如何
从
REST API
获取
/发布
列表
c#
、
rest
、
unity3d
、
post
、
get
我在使用
Unity
3D和C#
从
REST服务器
获取
/发布
列表
时遇到了问题。
中
的
对象
列表
并将其保存到变量?另外,我如何发布/更新
另一个
列表
?在本教程
中
,我得到了"Hello“文本returns,但它在使用Debug.Log(results) 编辑:我
的
Python在
Unity<
浏览 3
提问于2018-11-18
得票数 0
2
回答
如何将MonoBehaviour移动到外部程序集,而不陷入“丢失
的
(单声道
脚本
)”?
unity3d
我在
Unity
3D
的
一个游戏项目中有许多
脚本
(MonoBehaviour),其中许多
脚本
在我
的
场景中被gameObjects引用。现在我想把这些
脚本
中
的
一些移到一个独立
的
程序集(类库)
中
,因为我们需要在其他项目中使用它们,并且我们希望改进我们
的
代码组织。因此,当我将我
的
脚本
移动到这个外部类库项目中,并将.dll放在de
Unity
3D asset
浏览 3
提问于2013-05-02
得票数 4
1
回答
如何从命令行向添加/删除应用程序?
unity
、
command-line
、
.desktop
、
uck
、
launcher
我想要添加和删除在码头上出现
的
程序。如何使用终端来完成这一任务?
浏览 0
提问于2015-04-19
得票数 7
回答已采纳
1
回答
将统一启动程序从一个用户复制到所有用户
unity
、
launcher
、
indicator
、
configuration
我想添加最先进
的
团结发射器作为模板,以创造其他用户
的
最起码
的
技术状态。我找到了如何将应用程序添加到模板
中
的
方法,而不是方法,如何提取当前用户
的
设置。我试图确保仅仅编辑模式是否足以在面板指示器
中
设置日志用户真实姓名
的
显示。
浏览 0
提问于2014-09-22
得票数 2
1
回答
Unity
C#面板上
的
按钮无法正常工作将
脚本
放在按钮上
c#
、
unity3d
我确信我被自己
的
代码缠住了,所以这将是很容易
的
,我打赌能帮助我摆脱它,我真的很感激有人抛给我一句话。您是否可以将一个
脚本
附加到一个按钮上,然后在
unity
检查器中使用该按钮
的
onClick调用该
脚本
中
的
方法?
浏览 26
提问于2020-11-09
得票数 0
2
回答
Unity
将值发送到UI滑块并更新滑块
c#
、
user-interface
、
unity3d
、
slider
我是
Unity
的
新手,不知道你是否能回答这个问题。我知道如何
从
滑块
中
获取
值,既可以通过
脚本
,也可以通过在更改值时设置
的
函数。但是,有没有可能向滑块传回一个值并更新
Unity
中
的
滑块位置?
浏览 4
提问于2016-01-14
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在mac develop
unity
3d
中
创建DLL时找不到mcs命令
c#
、
dll
、
unity3d
、
monodevelop
我安装了统一4.5.1谢谢!
浏览 1
提问于2014-07-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当FPC与对象发生碰撞时,如何禁用MouseLook?
c#
、
unity3d
、
unityscript
、
gameobject
当我
的
FPC与一个物体发生碰撞时,我正在尝试禁用它
的
鼠标。下面是当FPC为触发器时我
的
GameObject
的
代码: showButtons.SetActivefunction OnTriggerExit () showButtons.SetActive(false);现在我有一个用C#编写
的
代码,我不
浏览 0
提问于2015-09-06
得票数 1
1
回答
通过Git下载
的
脚本
不会出现在
Unity
中
unity3d
、
github
然而,出现了以下问题: 在“GitHub桌面”
中
,我点击了“拉原点”。据我所知,这应该会自动创建
从
Unity
中
的
Git下载
的
脚本
,但事实并非如此。由于
脚本
是在外部文
浏览 1
提问于2022-07-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何将C#对象与统一游戏对象关联?
c#
、
oop
、
object
、
unity3d
我了解到,统一以一种基于组件
的
方式使用C#
脚本
,但在很多情况下,这还不够好。基本上,当我实例化C#对象时,我希望实例化一个统一<e
浏览 7
提问于2017-06-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android插件没有与类统一工作,没有发现异常吗?
java
、
c#
、
android
、
unity3d
c#代码
中
,如下所示using System.Collections.Generic;} 我复制到统一folder.Assets>Plugins>Android
中
的
清单文件activity> <activity andro
浏览 3
提问于2020-01-28
得票数 2
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