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unity3d:网络模块优化:减少无用字段,降低字段精度,byte转vector3表示方向,心跳包优化,异步线程接收

网络包中通常包含了很多信息,诸如角色位置,朝向,状态等。   如果是2.5D游戏,则位置z分量可以弃掉;朝向只在xz平面上,所以只需要发送RotationY。   通过这种减少无用字段,可以一定程度上降低网络包大小。 降低字段精度 能用byte的不用int。 通常逻辑里的很多信息都是4字节,包括角色位置,朝向,技能或Buff信息等。但很多时候,这些信息不可能达到4字节数的最大值,可以压缩至2字节甚至1字节。   比如,同样是位置,场景的尺寸通常在2字节数的表示范围内(-32512~32512),可以将位置的x/y/z压缩至2字节发送。同样地,朝向RotationY可以2字节表示。

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