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沙龙
1
回答
如何在android中挂接opengl es获取绘制调用次数?
、
、
或者,如果有人知道其他方法来获得这个信息,我愿意尝试一下。
浏览 0
提问于2019-12-03
得票数 0
1
回答
插件在
Unity3D
中的基本使用
、
、
我正在尝试从移动应用程序中获得
分析
信息,该应用程序是在
Unity3D
中开发的,使用。我尝试过最简单的程序,它不会抛出错误,但48小时后,Google仪表板中没有数据。
浏览 1
提问于2021-03-16
得票数 1
1
回答
Xamarin静态统一
分析
、
、
、
我的公司正在联合开发一个游戏,我开始将静态
代码
分析
集成到我们的项目中。我们使用Xamarin作为我们的IDE,它提供了大量的源
代码
分析
,我们可以使用很多规则。
浏览 1
提问于2015-10-19
得票数 1
1
回答
United3D:从C/C++
代码
访问United3D API
、
如果我试图编写外部库(出于性能原因),我可以从C/C++
代码
(例如,
Unity3D
或Physics.SphereCast函数)访问Physics.OverlapSphere API吗?
浏览 5
提问于2014-02-24
得票数 2
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1
回答
CharacterCustomization示例中的网格崩溃内存
、
我在
Unity3D
上尝试
Unity3D
的例子,它包含两个场景:更衣室和VirtualWorld,在iPhone上运行VirtualWorld,它可以运行,但最终会崩溃,仪器和
分析
器,我发现网格总是增加和耗尽内存
浏览 0
提问于2011-10-02
得票数 0
1
回答
解释Time Profiler中的向下峰值
、
、
、
让我困惑的是,峰值是向下的:如果我的
代码
效率低下,在某些帧上做了太多的计算,我希望看到向上的峰值,现在是向下。2)我的
代码
实际上是低效的,有时会导致峰值。因为处理过程不是在一帧中完成的,所以它会继续到下一帧,但只需要一点额外的时间。这意味着在第二帧中,它使用较少的CPU,导致向下尖峰。
浏览 1
提问于2014-07-04
得票数 0
1
回答
如何从
Unity3D
应用程序的MonoDevelop评测性能(内存、CPU使用率)?
、
、
、
、
因此,如何从MD进行调试是非常容易的(连接到Unity并逐行执行),但我想知道是否有可能在MD中获得我的游戏应用程序的可视
分析
。如何
分析
调试应用程序的
Unity3D
上的MonoDevelop的性能(内存、CPU使用率)?
浏览 1
提问于2012-06-26
得票数 1
1
回答
移动增强现实
、
、
、
、
支持多标记检测(检测3个标记) 理想情况下使用ANE和Air (因为从未在本地开发或使用过
Unity3D
浏览 1
提问于2013-01-04
得票数 0
1
回答
分析
和遥测有区别吗?
、
、
我们正在开发一个移动游戏(使用
Unity3D
)。我们向后端系统报告各种游戏
分析
事件,以便以后可以进行聚合和
分析
。我最近从GDC上观看了这个游戏遥测:http://www.gdcvault.com/play/1012227/Development-Telemetry-in-Video-Games 我想知道遥测和
分析
是否是同一回事
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在处理项目时是否更新统一引擎?
、
、
我仅仅从几个月开始就开始与团结一起工作了,就在团结5发布之前不久。
浏览 3
提问于2015-10-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我能为iphone制作一个完整的3D游戏吗?
、
我可以在不使用任何目标-C或可可的情况下,为iphone制作一个完整的3D游戏吗?
浏览 0
提问于2010-08-08
得票数 3
1
回答
解析Unity/WebGL帖子经常失败
、
、
、
我正是按照“
分析
统一指南”来安排一切的。我想做的每件事在编辑中都很完美。只有当我实际构建WebGL时,问题才会出现。通过在云
代码
中注册用户,然后在客户端从云
代码
获得响应时登录用户,我就能够修复这个问题。我能够通过向CloudCode发送一个请求并有一些
代码
来设置新的电子邮件并保存用户来修复这个问题。现在起作用了。我不知道这是否与
分析
服务器、WebGL、、我的服务器或我自己的
代码
有关。当我按书演奏的时候,它在统一编辑器中工作,这一事实告诉我,如果不是全部正确的话,我肯定做了很多。
浏览 4
提问于2015-10-28
得票数 0
2
回答
Unity5是否适用于数据收集?
、
这可能是人们会遇到的最奇怪的团结问题,但请容忍我。但我突然想到:也许我可以用统一中的设施来构建数据收集部分?我是一个非常有经验的开发人员,已经掌握了八种语言(并尝试过更多的语言),并且非常精通C#。 这是否合理呢?或者,我最好还是坚持使用HTML5,甚至切换到Swift,并集成这
浏览 1
提问于2015-04-22
得票数 1
2
回答
在Unity游戏中使用麦克风时,iOS扬声器音量会降低
、
、
、
、
我正在使用
Unity3D
中的以下C#
代码
来录制来自麦克风的一小段输入,然后
分析
audioSrc,看看是否有任何吹气。我再重复一遍。我不确定这是否仅限于iOS上的
Unity3D
,或者这是否是iOS应用程序的常见行为。我在Android上没有注意到同样的行为。有谁知道有什么方法可以在iOS上防止这种情况发生?如果需要,我可以从Unity执行Objective-C
代码
来调用iOS API。
浏览 22
提问于2013-06-14
得票数 2
1
回答
Unity3D
UnauthorizedAccessException:拒绝对路径的访问
、
、
我在我的
Unity3D
游戏中进行了
分析
,我意识到当我试图在设备上创建一个文件夹时,一些安卓设备会抛出这个
Unity3D
。看看抛出异常的
代码
: if (entry.file !ex, "couldn't save to cache: " + path); }密码看起来对我很好,但也许我遗漏了什么.它不会扔到我的测试设备-我只有堆栈跟踪从我的
分
浏览 5
提问于2015-07-01
得票数 0
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1
回答
我如何在一个
Unity3D
程序中运行一个“无头”(无GUI)的C#游戏?
、
因此,我会从
Unity3D
实例化一些类,以某种方式排列它们,“启动”它们,不管这意味着什么,并定期读取游戏中组件的状态,或者从它们接收更新事件。
浏览 3
提问于2017-03-09
得票数 0
1
回答
Unity streaming WWW问题
、
、
我使用WWW Unity类从S3 Bucket获取歌曲。当我尝试调用twich函数时,问题就开始了,这实际上意味着,我需要同时下载两首歌曲。让我注意到,如果我试图保持第二个函数,我仍然得到一个错误(该错误是一个“红色”错误,但没有任何关于该错误的数据)。 private IEnumerator startSongStreaming(int playerIndex,User user) string url = user
浏览 3
提问于2016-01-06
得票数 1
1
回答
将本地
分析
添加到
Unity3D
Facebook Web应用程序
、
我使用
Unity3D
生成的HTML文件,并添加了调用localytics.js文件(本地
分析
框架)的javascript
代码
,这似乎是在浏览器中进行测试时调用的。
浏览 1
提问于2014-03-22
得票数 0
1
回答
是否可以导航到Visual
代码
中的程序集定义
、
我在Mac上使用VS
代码
作为MonoDevelop在
Unity3D
上的替代品。我按照建议通过自制安装了mono,以让VS
代码
解析系统程序集。所有的东西都工作得很好,但是我无法浏览那些不是我
代码
一部分的定义。例如,我无法使用System.String或UnityEngine.Vector3的定义来查看方法签名。MonoDevelop有程序集浏览器,但我在VS
代码
中错过了它。有人知道VS
代码
是否有这样的功能吗?也许我该为此做点什么? PS:我已经发布了特性请求。如果您对这个特性感兴趣,请投它
浏览 4
提问于2016-02-10
得票数 0
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1
回答
如何保留AppController.m中所做的更改
、
Unity3d
在为Xcode.In构建时会生成一个文件Appcontroller.mm,我们可以对此文件进行更改,比如添加CLLocationmanager回调。
浏览 0
提问于2012-05-15
得票数 1
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