首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么游戏公司,要不断升级游戏

其实玩过游戏的都知道,今晚还玩的游戏的明天就提示升级,不升级不让玩,和普通的电脑软件不一样,可以选择不升级的还能继续使用,为啥游戏公司这么霸道,为啥升级这么频繁还不升级不让玩的节奏。...那么我们就把把游戏公司为啥这么频繁的升级?...,所以游戏公司遇到这种问题,是必须要升级的。...游戏升级的同时,外挂也会跟着升级,所以只能减缓不能杜绝。 3.游戏最愿意做的就是第三种升级升级游戏文件中xml属性数值,做大量活动,诱导玩家充值,同时放入足够做的内鬼开始搅和,蛊惑玩家大把的充钱。...4.任何一款游戏都不是一成不变的,需要不断增加剧情,在游戏开发开发来说,这是一次很大的软件版本的迭代,算是一次巨大的升级,其实这种升级对于反外挂也是很有好处的,大的变化,外挂也需要一段时间升级才能跟上。

80970
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

游戏代码审计基础

通俗的说,静态代码分析就是在代码编写的同时就能找出代码的编码错误。你不需要等待所有代码编写完毕,也不需要构建运行环境,编写测试用例。...静态AST(SAST)技术通常在编程和/或测试软件生命周期(SLC)阶段分析应用程序的源代码,字节代码或二进制代码以查找安全漏洞。...product_id=5) 缺点是不提供脱壳支持 2.提供脱壳-反编译后的代码给到三方进行源代码检测,如(爱加密 源代码审计平台 http://www.ijiami.cn/shenji)(梆梆 移动应用源代码审计...https://github.com/pmd/pmd 建议前期使用商采方案后期有一些相应游戏相关代码质量、安全审计的资源和沉淀后在进行自研。...三、参考实现路径 前期先是要大的框架搭建上去后期再去精细化补充,先去完成针对性后期补充全面性,如源代码覆盖准确率、支持更多代码审计、代码审计准确率、审计规则沉淀、针对游戏app定制更为高效准确的代码审计机制

56510

js代码规范

前言 在js代码开发中,我简单的总结出了以下规则,后面会陆续补充并且对规范进行分类。...js代码建议保存到后缀名.js的文件中 js代码不建议放在html中,原因有:不能被缓存,会增大网页文件的大小,可维护性不高,会影响页面的加载。...js吧任何表达式都当一条简单语句,会导致一些隐性的错误。如果自己没加分号,那么js解释器会自动添加分号,按照自己能读懂的断句。 9.2 复合语句 也称为语句块,被包在大括号内部。...比如对象 var obj={} ;var arr=[] eval eval是最容易混乱使用的js函数,他可以执行内部入参的js函数或者表达式,可以直接解析变量。不建议使用 。...尽量使用语法严格模式 消除代码之中的不友好;代码运行更快 ;保证运行的安全 ;为新版本的js做好铺垫。 22.

8.8K30

调试JS代码

记录下近期对JS代码的调试过程 性能分析 启动程序之后,打开google浏览器对应页面,按F12或者Ctrl+Shift+I进入 开发者工具页面 目前主要使用的功能有: Performance....性能评估,比如我想看下页面刷新的性能瓶颈所在,先点击 按钮,然后进行页面操作,当页面刷新完成,再点击 按钮,则会生成性能报告,可以看到资源消耗,JS代码的执行逻辑等 Sources....性能报告页面的 部分,可以通过点击色块查看其所在的js代码文件,如 点击则会跳转到 功能栏,有了源文件就可以进行断点调试;这里注意部分js文件是压缩后的文件,建议手动修改程序替换成可读性更强的原始代码文件...查看程序的打印输出,比如我想知道某个函数的执行时间,可以在js代码中进行修改 当js代码执行之后,可以在console输出中看到foo的执行时间 Network....代码使用for循环进行操作,也就是线性复杂度,计算耗时随数据量的增大而线性增大 通过debug观察发现颜色数组会有不少重复的数值,而同样的输入会导致相同的输出,然后对整个数据的1M个点进行统计分析,发现重复率相当高

19K10

JS代码混淆 | js 逆向系列

/UglifyJS/ https://github.com/LiPinghai/UglifyJSDocCN/blob/master/README.md 使用方法 npm install uglify-js...-g uglifyjs example.js -c -m --mangle-props -c 代码压缩 -m 代码混淆 --mangle-props 混淆属性名 -b 美化显示 // 原代码 const...JShaman https://www.jshaman.com/ JShaman 是国内公司开发的js代码加密商业产品 免费版可以直接使用 // 原代码 const person = { age...,通过数组、字典等各种形式存储、拼接、替换等,最终进行还原,这里面没有利用到复杂的语法以及js 语言本身的特性,所以我们一点点解开也学不到什么; 这个代码就不一样了,我们一步一步解开它,尝试去学习其中的思路...console.log(c) 这次我们设计三个返回值,分别是函数定义、数值、字符串 看到这,我都蒙了,经过查询资料,我找到了两个维度的复杂的原因 JavaScript 中函数只能有一个返回值,你就说这玩意如果没学过 js

1.4K10

猜数字游戏(详解+代码

代码实现 首先,游戏玩家进入游戏,我们可以打印一个菜单,告诉玩家输入指定的命令进入游戏,这里,我们有正整数“1”作为进入游戏的命令,数字“0”作为退出游戏的命令。...menu() { printf("1.开始游戏\n"); printf("2.退出游戏\n"); } int main() { menu(); return 0; } 这里的代码就可以实现菜单的打印了...(input); return 0; } 下面我们可以测试一下这段代码 现在,我们就可以定义一个game()函数,来实现猜数字,将game()放到switch语句的case1中,开始玩游戏...所以我们可以用time函数来生成随机种子 具体代码实现如下 #include #include #include void menu() { printf...\n"); break; } } } 完整代码如下 #include #include #include void menu() {

20210

游戏关系链能力升级,能做互动功能

有开发过微信小游戏的同学最近应该会收到一个叫“小游戏关系链能力升级”的服务通知。 ? 媒体们好像都没怎么报导这个,但花叔觉得这个特性其实蛮厉害的,毕竟目前能做关系链数据功能的技术载体中,就只有小游戏。...可以说,关系链数据的调用是微信赋予小游戏的专属特性,而这次带来的升级是补充以往很大的一个缺口能力。 既然说到升级,我们复习一下在这之前关系链数据在小游戏中是怎么用的: ?...这种机制其实主要是依靠微信侧提供服务器去托管用户的关系链和游戏行为数据(即普通托管数据),同时在前端提供一个隔离的子域运行环境来杜绝前端层面数据的主动上报。...比如说在太空引力游戏中的好友排行榜,就是基于这个机制做的,它能显示玩过这个游戏的所有好友的成绩,但如果好友间存在互动(比如说“好友点赞”、“赠送礼物”之类的强交互功能),基于这个机制是没法做到沉淀以及曝光的...也就是说,如果要一个小游戏实现类似一起来捉妖中的好友赠礼功能,以往是没法做到的。 ? 所以,也许是为了解决这个问题,现在,微信开发团队升级了这个机制。

1.8K30

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

手把手带您无忧上云

扫码加入开发者社群

相关资讯

热门标签

活动推荐

    运营活动

    活动名称
    广告关闭
    领券