我写我的代码"Application.targetFrameRate =60“,我已经在Unity60上得到了60 and。但是我用120 But在手机上玩游戏。我怎么才能修好它?我在不同的游戏中使用了同样的方法,而且效果很好。FPS显示代码:
public class FPSDisplay : MonoBehaviour
{
public static int frame;
public static float fpsTimer = 0f;
public static float pollingTime = 1f;
public Text fpsTe
我正在尝试渲染来自nv.d3.js的箱形图。v.1.8.5和d3.js v.3.4.4。我在nv.d3.js文件之前添加了d3.js文件,该文件来自index.html .The代码中断,声明为boxplots.watchTransition is not a function
以下是我的代码
d3.selection.prototype.watchTransition = function(renderWatch){
var args = [this].concat([].slice.call(arguments, 1));
return renderWatch.transi
我在使用PlayOnLinux玩GTA圣安德烈亚斯时遇到了问题。游戏开始fin,但当我开始一个新的游戏,图形看起来真的很奇怪,类似于这个视频https://www.youtube.com/watch?v=0z3lVWFr7vg。这个游戏显然是不可玩的。我的卡是ATI Radeon HD 5870,我使用Ubuntu16.04LTS,6 GB内存。谢谢你的帮助。