我想知道如果编译器实例化一个模板函数(或类模板的方法)会发生什么。看看下面这个(无意义的)例子:
template <typename T> T DoSomething(T t)
{
int i = ToInt<T>(t);
string s = ToString<T>(t);
cout << i << endl;
// ... some more non-type specific code
cout << s << endl;
return DoLast<T&g
考虑下一节课-
Class A
{
CustomObject propertyA {get;set;}
}
在程序中的一个方法中,propertyA通过classA对象使用,如下所示-
void Main()
{
A a= new A();
// use of propertyA
a.PropertyA *****
a.PropertyA *****
a.Property.******
}
如果首先将a.properyA的值分配给一个变量,然后在所有地方使用该变量,或者它只会提高代码的可读性,那么它会提高程序的性能吗?以下是代码-
void Main(
在用于其他语言的编译器中,这样的东西在编译后会被优化,以便从循环中提取出来,这样就不会每次都创建一个新对象:
const arr = [1, 2, 3, 4, 5]
arr.map(num => {
const one_time = 5; // this never changes, can be lifted out of the loop.
return num * one_time;
})
我试着看看类型记录编译器是否改变了上面的代码,但它似乎没有--也许是其他什么东西在处理它呢?或者,对象的创建将赋值该变量,并且永远不会更改它。
我不希望ES2015会这么
我正在visual 2010中编写一个c++应用程序。我在“性能向导”下运行我的代码,花费了将近17秒钟。这些代码非常适合多线程,所以我添加了openmp指令。在那之后,我再次运行我的代码,它还需要将近17秒。所以,我想知道性能向导是如何优化代码的?它是分析代码并使其成为多线程的还是简单的执行编译器优化的?那个向导是如何优化代码的?
编辑:我通过添加/openmp选项启用了编译器选项。我使用#语用omp并行作为方向,我添加了并行部分代码。它没有瓶颈,循环迭代不相互依赖。
#pragma omp parallel for
for (int i = START; i < END; i++)
考虑以下两个函数
a) this.charAt(0).toUpperCase() + this.substring(1);
b) this.charAt(0).toUpperCase() + this.slice(1);
代码基本上是对字符串的第一个字母进行编码。
例如:
var name ="test name";
//var capitializeFirstLetter = name.charAt(0).toUpperCase() + name.slice(1);
var capitializeFirstLetter = name.charAt(0).toUpperCas
我是JavaScript n00b。我在我正在制作的网页中有以下代码块:
for (var k = 0, n = startingText.length; k < n; ++k)
{
if (startingText[k] in map1)
++map1[startingText[k]];
else
map1[startingText[k]] = 1;
}
然而,我认为这是可以而且应该优化的。当我按顺序迭代startingText的元素时,我不想调用它的访问操作符。或者这有关系吗?我在
我在javascript中工作了一段时间,通常这样做只是为了缓存在深度结构或“命名空间”中声明的函数的属性值。
//global scope
(function ($, lib) {
//function scope 1
var format = lib.format, // instead of calling lib.format all the time just call format
touch = lib.pointer.touch, //instead of calling lib.pointer.touch each time just touch
$d
是否可以告诉反序列化器(例如,ContractResolver)将属性的值直接写入其内部或私有支持字段,而不是使用其setter?
型号:
public class TestModel
{
public string Name
{
get => _Name;
set
{
// do some very expensive stuff
_Name = value;
}
给定这些代码样本:
样本1
public class SomeClass {
private static final int onlyUsedByMethodFoo = 1;
// many lines of code
public static void foo() {
final String value = items[onlyUsedByMethodFoo];
}
}
样本2
public class SomeClass {
// many lines of code
public static void foo() {
我正在将现有的MPI代码转换为混合MPI/OpenMP,以解决性能和可伸缩性问题。在最初的MPI代码中,我使用了集体MPI /O(特别是MPI_File_ with /read_all),现在我正在将它转换为混合模式,我不知道如何在不影响性能的情况下使用I/O。我目前使用的系统有32个核的多个节点,我的计划是每个节点运行一个MPI进程,在每个节点内运行32个线程。系统和编译器(PGI)支持MPI_THREAD_MULTIPLE,并有一个基于光泽的并行文件系统.我的代码就像:
#include "mpi.h"
#include "omp.h"
#define NT