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1
回答
着色
代码
消失
、
但当它打开时,我看到没有突出显示的
代码
,只有类字段是蓝色的。我不记得我改变了配置。如何将其设置为默认值?截图如下: 现在像public,void,throws这样的关键字都是黑体和粗体。
浏览 2
提问于2011-10-03
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4
回答
调试
着色
代码
?
、
、
、
我不想确切地问为什么会有很多
代码
要共享,坦白地说,我认为这是一个小问题,甚至困扰你们所有人。因此,我的问题是:如何调试我的问题?
浏览 0
提问于2012-08-17
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4
回答
尝试从字符串创建材料-不再支持此操作
、
错误是:UnityEngine.Material:.ctor(String)Drawer:Awake() (at Assets/Flying Birds/Scripts/Drawer.cs:46)var mat = new Material(lineMaterial = C
浏览 0
提问于2016-09-27
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2
回答
将顶点属性绑定到常量值的InputLayout?
、
、
我正在尝试将一些
代码
从OpenGL移植到DirectX -在OpenGL中,可以禁用某个顶点属性并将其设置为常量值。program, name);glVertexAttrib4fv(location, data);ID3D11InputLayout* layout = nullptr; D3D11_INPUT_ELE
浏览 2
提问于2018-05-16
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2
回答
常量缓冲变量是如何在C++
代码
和
着色
代码
之间匹配的?
、
我想知道c++中的变量是如何与
着色
器中的变量匹配的?CBuffer在C++中的布局与在
着色
器中的布局完全相同。然而,在一些游戏引擎,如团结,
着色
器变量可以按任何顺序放置,只要我声明所有。这是如何实现的?
浏览 6
提问于2021-09-07
得票数 2
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1
回答
DX9和DX10):默认像素(和顶点)
着色
器是什么?(如果可能的话,OpenGL也是。)
、
、
、
我知道我可以选择在DX9中指定
着色
器,并且需要在DX10中指定
着色
器。我的问题是,如果我说我想使用
着色
器,但我没有指定一个,会发生什么。在一个短语中,我要寻找的是默认行为。有没有默认的
着色
器?我对以下场景感兴趣: DX10,不要指定像素
着色
器。(我必须调用PSSetShader(NULL)吗?如果我没有呢?)将运行的默认
着色
器是什么?相同的问题,顶点
着色
器。DX9,如果我指定要使用像素
着色
器,但没有指定一个,会发生什么情况?有违约吗?如果我选择使用固定
浏览 3
提问于2011-02-21
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1
回答
OpenGL VAO多重VBO绑定问题
、
、
、
我正在编写一个现代的openGL模型加载器,并且在使用
着色
器属性位置时遇到了一些问题,而不是0。我可以将位置属性输入
着色
器,但不需要Blinn阴影所需的值(在程序中绑定到位置: Ks-3、Ka-4、Kd-5)。下面是我用来加载和呈现OBJ模型的
代码
:private List<Vector3f> vertices=new ArrayList<>();#version 330 in vec4 p
浏览 2
提问于2015-09-24
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1
回答
从2018年起在WebGL中加载阴影吗?
、
、
、
我记得我们必须将
着色
器嵌入到html中,如下所示:<script id=当然,我可以创建
着色
器文件并使用PHP来包含它们,但我也不想这样。 在没有第三方工具的情况下,HTML中是否有使用
着色
器的替代方法?
浏览 0
提问于2018-08-17
得票数 1
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1
回答
使用glDrawArrays在OpenGL ES中绘制立方体
、
以前,我一直在使用glDrawElements绘制一些3D形状,但当涉及到不同的脸部
着色
时,事实证明具有独特的顶点更好。流程很简单:编译
着色
器,创建程序和附加
着色
器,为模型数据创建缓冲区,设置程序,传递指向模型数据的指针,传递MVP矩阵,绘制。我想我已经为glDrawElements做了相同的事情,所以我想我会责怪我的
着色
器
代码
,但我真的不清楚哪里出了问题。感谢您的帮助。
浏览 0
提问于2014-09-19
得票数 0
2
回答
GLSL
着色
器不会根据均匀变量呈现颜色。
、
、
、
我目前正在为Android开发一个应用程序,但是在一个拒绝渲染的
着色
器上遇到了一些问题。考虑以下片段
着色
器:void main(){}uniform vec4 color; gl_FragColor = vec4(1.0)+color;奇怪的是,当我在一个不同的项目中尝试
着色
器时,
浏览 7
提问于2012-02-11
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1
回答
在WebGL项目中用GLSL设置三维物体的位置
、
、
、
、
回到
代码
行..。
浏览 2
提问于2014-05-13
得票数 0
2
回答
用于控制像素
着色
器的键盘输入
、
、
、
vec4 ( textureshade*shadescale + textureshade*diffuseshadescale + ambient*textureshade, 1.0); 上面的
代码
使用不同的计算来显示照明,在我有的像素
着色
器文件中。
浏览 2
提问于2011-03-12
得票数 0
2
回答
Vulkan错误:必须写入gl_Position
、
我试图重写读取文件的
代码
,但什么也没有。这里是VkShader.cpp的
代码
(包含
着色
模块) IOManager::FIOManagerFile shaderCode = IOManager::ReadBinaryFile(filename)
浏览 1
提问于2018-05-17
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1
回答
统一,选择移动
着色
器
、
、
、
我用一个标准的
着色
器构建了所有的场景,现在,当我在Android设备上运行时,FPS下降到了30-50。我已经用Mobile
着色
器修复了粒子,它们现在工作得很好,但是我有一些关于普通立方体,球体等的问题。 当我读到,Standard shader == death在手机上,这是我的问题。
浏览 0
提问于2017-04-24
得票数 1
2
回答
Threejs:使自定义
着色
器与标准呈现相匹配
、
、
、
、
在那里,我使用instancedBuffer几何学,这需要一个自定义
着色
器。attribute vec3 offset; gl_FragColor = vColor2;// adj
浏览 7
提问于2016-12-18
得票数 4
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1
回答
在OpenGL 4中,我可以拥有的最大
着色
器数量是多少?
、
我能在GPU上拥有的
着色
器的最大限制是什么? 对于1000个不同的对象,我可能有1000 *5个
着色
器(顶点,tcs,tes,geo,frag)在GPU上一次。
浏览 0
提问于2014-05-15
得票数 7
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2
回答
GLSL独立
着色
器编译器
、
、
我一直在寻找Linux中独立的
着色
器编译器-例如,从shadertoy.com编译源
代码
。有没有办法像编译c++
代码
一样简单地编译
着色
器源
代码
?
浏览 1
提问于2014-10-23
得票数 0
1
回答
glsl-es
着色
器中的可变灯数
、
、
、
我可以将光源信息打包到一维纹理中,并传递给
着色
器。灯的数量可以放在这个纹理中,也可以作为一个单独的制服传递(我还没有试过,但这是我在谷歌搜索后的想法)。因此,我不能写一个
着色
器,它将循环通过光源,并期待它工作在一个广泛的平台上。如果不支持具有可变限制的for 循环,那么是否有任何技术可以支持
着色
器中的可变灯数?的想法:实现了对
着色
器源的一些预处理,以手动展开循环,以适应不同的灯数。所以在这种情况下,如果我用一种类型的
着色
器渲染所有的物体,如果灯的数量限制在1到3之间,我最终会有3个不同的
着色</e
浏览 1
提问于2014-06-14
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1
回答
在vec和out vec中意味着什么?
、
、
、
下面是我从教程中复制的
代码
示例。
浏览 2
提问于2014-05-19
得票数 0
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1
回答
如何使用webgl和glsl从js文件中的
着色
器运行
着色
器
、
、
我对编程
着色
器很陌生,我想用webgl和glsl创建一个
着色
器。为了了解它是如何工作的,我想测试一个来自
着色
玩具的
着色
器。但是,如何从shadertoy中获取
代码
并在js文件中实际运行呢?你只需要把
代码
从
着色
器复制到
代码
片段
着色
器中吗?如果你有答案,请帮帮我。
浏览 1
提问于2021-11-03
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