我无法获得要编译的代码::块附带的默认WxWidget模板。我收到的错误是error "No Target! You should use wx-config program for compilation flags! (以及其他错误)。
谷歌引导我找到了一些链接,但我似乎搞不懂
我发现了一个类似的线程:
“问题很可能是,您在非标准目录树中安装了wxwisget。”
wx-config --list
报告:
wx-config --prefix=/opt --list
报告:
这是正确的吗?我看不出来。
另一个类似的线程:
该主题中的人员最终将g++ 'w
我想用CMake在windows上编译一个源代码,它使用wxWigets库。我从以下页面下载了wxWigets:
在Visual构建之后,我得到了库/lib文件。我已经为wxWidgets_LIBRARIES和wxWidgets_INCLUDE_DIRS设置了路径。但下列错误无法解决。
CMake Error at C:/Program Files/CMake/share/cmake-3.11/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:137 (message):
Could NOT find wxWidgets (missing: w
对于let和var,我已经了解到,主要的区别是让变量的作用域位于最近的块,而不是悬挂。此外,可以重新分配let变量,但不能在同一范围内重新声明。那么,为什么这段代码返回“未定义”错误?
let x = 10;
if (true) {
console.log(x);
let x = 11;
}
返回:
Uncaught ReferenceError: x is not defined(…)
同时:
let x = 10;
if (true) {
console.log(x);
}
没有错误地记录10?
我正在尝试编译一个教程中的代码,但是我得到了一个ABI::CXX11 undefined reference error。下面是有问题的代码:
代码-清单-1 Node.hpp:
#ifndef NODE_HPP
#define NODE_HPP
#include "Node.hpp"
#include <list>
using std::__cxx11::list;//I am forced to use std-c++11 because of wxWidgets 3.0.2
#include <cstdlib>
class Node {
pub
当我试图在MSVisualStudio2017 Community中从wxWidgets编译hello应用程序时,会出现大量错误。我认为关键的错误是#error: "wchar_t must be available"。据我所见,只有一个人是我发现的错误,当他们问,他们没有得到任何有用的答案。
要使这个程序成功编译,我可以做些什么,如何确保在将来的(实际)项目中不会出现同样的错误?
我刚开始学习wxWidgets,我在笔记本电脑上安装了3.0.4版。我下载了安装程序,然后按照指示使用Visual编译库。我相信安装成功完成,因为所有的样本项目编译和成功运行。然而,当我试图在自己的
我的程序崩溃了,我很难理解它崩溃的原因。主要的问题是wxwidgets文档说引用计数用于wxImage对象。这到底是什么意思?为什么这段代码会使它崩溃?
wxImage* t = m_default_image; //m_default_image is a pointer pointing to a valid wxImage object.
wxDELETE(m_default_image);
if(t->IsOk())
{
wxLogMessage("reference counting works!");
}
崩溃的代码行是t->IsOK()。引用