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解锁 2022 Google 游戏开发者峰会 | 打造高质量的游戏体验

这将节省开发者的时间,让他们不用再尝试在 Android Studio 中重新创建项目或者并行地维护两个项目。...我们收到的 Vitals 功能需求中,呼声最高的包括开发国家/地区一级探索 Vitals 指标,以及编程方式访问这些指标。...此外,我们还面向所有开发者发布了 Developer Reporting API,您可通过编程方式访问自己的 Android Vitals 核心指标。...最后,这些原生崩溃信息的增强功能已经加入到了 Firebase Unity SDK,将 C++ 代码崩溃信息定位回您的 C# 代码,以便您更轻松地排查问题。...请观看视频,详细了解如何 利用 Crashlytics for Unity 增强手游的稳定性。 Firebase Remote Config 最新的个性化功能现在已经 Beta 版形式提供。

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海外产品快速集成三方登录

本文讲解的登录方式包括:Google,Facebook,Twitter,Apple,Line,Snapchat,邮箱和手机号登录。...服务器集成文档:https://firebase.google.com/docs/admin/setup Flutter/iOS/Android/Web/Unity等其他平台的集成文档均在同级目录。...遇到的问题 在Firebase授权登录的设置中,是可以选择是否允许一个用户的多个绑定相同邮箱的平台授权创建多个用户。 ? ?...Google授权登录 ? 开发者账号配置 想要开启Google授权登录,直接在Firebase上开启Google授权登录即可。不需要任何配置,不需要审核时间。...这里分享一个技巧,亲测好用:可以一名留学生的语气进行申请,说明项目申请twitter授权登录只是用来完成课程设计,言辞真诚恳切,大概率能过。

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2022年Unity面试题分享

结构会加剧冲突,解决冲突使用拉链法,将产生冲突的元素建立一个单链表,并将头指针地址存储至Hash表对应的位置。这样定位到Hash表的位置后可通过遍历单链表的形式来查找元素。...HashCode直接取余 3.解决碰撞冲突算法(拉链法):分段会导致key对应的会相同,拉链法的思想就像对冲突的元素,建立一个单链表,头指针存储到对应的哈希位置。...3、C#中有 lock 这个关键字,确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 【重点面试题】3、OnEnable、Awake、Start 运行时的发生顺序?...4、Unity3D 如何获知场景中需要加载的数据?如何动态资源加载? instantiate:最简单的一种方式实例化的方式动态生成一个物体。...Editor下动态创建Prefab的方式

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Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(六)Unity面向数据技术栈(DOTS)

文本区域存储处理器执行的代码;数据区域存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。那么计算机又是怎么执行多个程序的呢?答案就是操作系统。...Unity的ECS组件叫做entities,和Entitas名字很像。但是实现的架构其实完全不一样。 先来看下创建Entity和设置Component: ? ?...虽然为Unity实现了跨平台,但是越来越多的问题累计,导致Unity不得不要抛弃它,另寻出路,主要有几点原因: Mono的版权受限,导致Unity往往不能在最新版中使用C#的最新特性。...LLVM 从Unity的专题页面描述可以看到,Burst是基于LLVM来编译的,所以先看下维基百科对LLVM的定义: LLVM是一个自由软件项目,它是一种编译器基础设施,C++写成,包含一系列模块化的编译器组件和工具链...(据说Burst编译器最好的时候比C++的快30%) 针对Unity的DOTS目前就是这个全家,有很多相关技术视频在官方主题网页里,想要了解更多可以去听一听。

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2018年Web开发人员应该学习的12个框架

你可以使用AngularJS在客户端创建动态网页。它提供声明性模板,依赖注入,端到端工具和集成的最佳实践,解决客户端的常见开发问题。...2)Node.JS 毫无疑问,JavaScript是排名第一的编程语言,而Node.js在其中扮演着重要角色。...Apache Hadoop是一个框架,它允许使用简单的编程模型跨计算机集群分布式处理大型数据集。 它旨在从单个服务器扩展到数千台计算机,每台计算机都提供本地计算和存储。...11)Firebase FirebaseGoogle的移动平台,可帮助你快速开发高质量的移动应用并发展业务。你可以选择Firebase作为Android或iOS应用程序的后端。...它由微软拥有,并迅速成为为C,C ++和C#开发人员创建移动应用程序的流行。

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2018 年 Java,Web 和移动开发需要学习的 12 个框架

你可以使用AngularJS在客户端创建动态网页。它提供了声明性模板,依赖注入,端到端工具,以及集成的最佳实践,解决客户端的常见开发难题。...因为Google支持Angular,所以在性能和定期更新方面你可以放心。我坚信AngularJS绝对不会短命,绝对值得你投入时间和精力。...Apache Hadoop是一个允许使用简单编程模型在计算机集群中分布式处理大型数据集的框架。 它旨在从单台服务器扩展到数千台机器,每台机器提供本地计算和存储。...11)Firebase FirebaseGoogle的移动平台,可帮助你快速开发高品质的移动app并拓展业务。你可以选择Firebase作为Android或iOS应用程序的后端。...Xamarin由微软所有,并且很快成为为C、C ++和C#开发人员创建移动应用程序的热门之选。

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学习Unity必看的几本书推荐

介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#语言 第...作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。...全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...目录: 第1章 Unity 5.x简介 1 第2章 Unity视图与基础操作 17 第3章 资源导入流程 65 第4章 场景创建 90 第5章 Unity图形与用户界面基础 112 第6章 新版粒子系统...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 本书Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。

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java微服务架构有哪些_漂浮服务区后端

数据存储 Kinvey组合使用MongoDB,MongoDB提供了供应用程序使用的无模式、非SQL数据库。该屏幕让你可以创建和设计组合(只需要创建步骤),并选择是启用还是绕过你的数据库业务逻辑。...1.3 Google + firebase 简介: 2014年10月22日,谷歌收购了软件工具提供商Firebase,后者的产品可以方便工程师在移动应用和网站之间存储和同步数据。...界面: 功能: 总结: Firebase最主要的功能是提供了实时后端数据库BaaS功能, 和绝大多数云服务一样,不需要额外的服务器硬件设备,并且是可以随时扩展的,对数据存储容量没有限制,Firebase...的监听-通知方式。...支持富媒体的消息推送 透传的方式将开发者自定义的内容发送到开发者的用户客户端,支持图片、视频、音频、网址等富媒体推送。让你可以用户丰富的形式刺激开发者的用户活跃度。

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学习Unity必看的几本书推荐

/Jon 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程;着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:阐述调试和错误处理;详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能; 书籍目录: 第Ⅰ部分 C#...作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。...全书共分21章,从Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...目录: 第1章 Unity 5.x简介 1 第2章 Unity视图与基础操作 17 第3章 资源导入流程 65 第4章 场景创建 90 第5章 Unity图形与用户界面基础 112 第6章 新版粒子系统...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 书5.png 本书Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。

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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

定义方式不同,重载方法名相同参数列表不同,重写方法名和参数列表都相同。 调用方式不同,重载使用相同对象不同参数调用,重写用不同对象相同参数调用。...结构会加剧冲突,解决冲突使用拉链法,将产生冲突的元素建立一个单链表,并将头指针地址存储至Hash表对应的位置。这样定位到Hash表的位置后可通过遍历单链表的形式来查找元素。...在 C# 中只能在unsafe不安全模式下才使用指针。 在 C#不同的方式执行重载运算符。 字符串:C# 字符串不同于 C++ 字符串。...直接取余 解决碰撞冲突算法(拉链法):分段会导致key对应的会相同,拉链法的思想就像对冲突的元素,建立一个单链表,头指针存储到对应的哈希位置。...动态加载资源的方式? instantiate:最简单的一种方式实例化的方式动态生成一个物体。

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【干货】手把手教你用苹果Core ML和Swift开发人脸目标识别APP

首先,我在Google云端控制台中创建一个项目,并开启了云机器学习引擎: ? ? 然后,我将创建一个云存储(Cloud Storage bucket)来打包我模型的所有资源。 ?...我将在这个创建一个名为/ data的子目录来放置训练和测试的TFRecord文件 ? API还需要一个pbtxt文件将标签映射成整型的ID。 由于只有一个标签,所以该文件很小: ?...我还会在我的云存储创建train /和eval /子目录 - 这是TensorFlow进行训练和评估时模型校验文件存放的地方。...Swift客户端将图像上传到云存储,这会触发Firebase,在Node.js中发出预测请求,并将生成的预测图像和数据保存到云存储和Firestore中。...预测请求:我使用Firebase SDK for Cloud功能向我的机器学习引擎模型发出在线预测请求。此请求是由我的Swift应用上传到Firebase存储触发的。

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UnityC#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到UnityC#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity创建一个新的2D项目,命名为 "MazeGame"。...步骤3:创建迷宫地图 你可以使用Tiled等工具来创建自定义的迷宫地图,也可以在Unity中手动创建。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 "Window > 2D > Tile Palette",打开Tile Palette窗口。...这个简单的示例涵盖了UnityC#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,创建一个完整的游戏体验。

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Firebase Remote Config

使用 Remote Config 时,可以先创建默认值,通过 Firebase 控制台,可以修改其默认配置,整个过程对性能的影响微乎其微。...Google Analytics(分析)的随机百分比定位功能,在不同的细分用户群中进行 A/B 测试,改进您的应用。...应用在获取服务器端值时所使用的逻辑与在获取应用内默认值时相同,因此无需编写大量代码 如需替换应用内默认值,您可以使用 Firebase 控制台或 Remote Config 后端 API 来创建与应用中使用的参数同名的参数...对于每个参数,您可以设置服务器端默认值来替换应用内默认值,也可以创建条件值来替换满足特定条件的应用实例的应用内默认值。...Remote Config 与 Analytics 配合使用 Snip20230920_47.png 编程方式修改 Remote Config 除了 Firebase 控制台可以控制使用,也可以通过

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UnityC#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

当涉及到UnityC#游戏编程入门时,以下是一些示例代码,可以帮助初学者更好地理解这个领域的基础概念。我们将展示一个简单的示例,创建一个在Unity中控制的小球,并使用C#脚本来控制其运动。...请确保你已经按照前文的步骤安装了Unity和学习了基础的C#编程知识。 步骤1:创建新项目 首先,在Unity创建一个新的2D项目,命名为 “MazeGame”。...步骤3:创建迷宫地图 你可以使用Tiled等工具来创建自定义的迷宫地图,也可以在Unity中手动创建。...在这个简单的示例中,我们将使用Unity的Tilemap工具: 1.在顶部菜单栏中,选择 “Window > 2D > Tile Palette”,打开Tile Palette窗口。...这个简单的示例涵盖了UnityC#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,创建一个完整的游戏体验。

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为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

为了获得像 Scene 组件那样的功能,你可以在 Hierarchy 窗口中将一个游戏对象拖到另一个游戏对象上,创建游戏对象的层级视图。...通过编写 C# 脚本来创建自定义行为。...6.Unity 中的脚本编程 6.1 与 Unreal 脚本编程的相似之处 Unreal 使用 C++ 处理行为,使用蓝图编写脚本,而 Unity 的所有脚本都是使用 C# 编写的。...在 Unity 中,可以通过多种方法创建和绑定事件。最新的示例是 UnityEvents 系统,它提供了一种使用 Inspector 将处理程序绑定到事件的强大方式。...7.2 基础动画 在 Unreal 中,使用动画序列/蒙太奇创建骨架动画,通常使用动画蓝图和状态机来控制此动画。 Unity 的 Mecanim 动画系统也类似的方式工作。

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