我使用Node.js库在GCP存储上创建桶。稍后,我想从我的Firebase iOS应用程序中访问这些GCP存储桶。但是,我不能。当我试图从我的iOS应用程序访问我现有的GCP存储桶时,我收到了以下错误:
Your bucket has not been set up properly for Firebase Storage. Please visit https://console.firebase.google.com/project/MY_PROJECT/storage/files to automatically repair this issue and then retry. I
我可以将一个新对象上传到google存储桶,它会将该对象放入firebase项目的数据库中。但是当我删除它时,它并没有更新google存储桶--有什么提示可以找到这个问题的真相吗? 此外,google存储中有几千个对象,而firebase数据库中没有。如何同步这两个存储桶,使GS存储桶中的对象也在firebase数据库中 我尝试了一次测试,使用gutils rsync上传了一张图片,然后在firestore中删除了它,当我再次尝试上传它时,我得到 Building synchronization state...
At destination listing 10000...
At dest
我的Android版本无法初始化Firebase消息,出现以下错误:
I/Unity (30673): InitializationException: Failed to read Firebase options from the app's resources. You'll need to either at least set App ID and API key or include google-services.json your app's resources.
I/Unity (30673): at Firebase.FirebaseA
我正在Unity中构建一个,并寻找从谷歌和Facebook读取日历事件数据的最简单的方法(让我们从谷歌开始)。我试过使用,但Unity不支持.NET 4.0或更高版本(Google Calendar API只支持.NET 4.0或更高版本)。Unity确实有一个.NET 4.6实验版本,但是在Visual Studio中,在安装了Google.Apis.Auth etc和PuTTY包管理器中需要的其他包之后,C#代码仍然不能识别下面导入的包:
using Google.Apis.Auth.OAuth2;
using Google.Apis.Calendar.v3;
using Google.A
我想为用unity3D开发的安卓游戏实现Firebase推送通知,即使游戏没有在后台运行,它也能工作。专家在许多论坛上建议,你需要创建一个android插件,让服务始终在后台运行,比如
public class MyFirebaseMessagingService extends FirebaseMessagingService {
public static String TAG = "PUSH";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.e("PUSH","F
我正在做一个关于团结,Android的移动游戏。
现在我正在整合火基分析。
在Firebase控制台上设置信息并将google-services.json文件放入Unity之后,Unity显示了一个错误:
Project Bundle ID com.RetroSpirit.ToiletRush does not match any bundle IDs in your google-services.json files
This will result in an app that will fail to initialize.
Available Bundle IDs:
You n
因此,我已经为应用程序(Typescript/Javascript)使用FireStore有一段时间了。 在unity中工作,我刚刚安装了FireStore for Unity的所有合适的包和依赖项。 我不知道如何初始化FireStore对象以将其连接到我的Firebase FireStore。 统一的Firebase似乎相对较新,因为几乎没有文档。 带有unity文档的FireStore似乎几乎不存在。 C# firestoreTest using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine
我将Firebase实现到我正在创建的Unity应用程序中。有两个按钮可以运行这两个功能来创建新用户和登录现有用户。到目前为止,这个功能在我的PC上是有效的,但是当我试图将它部署到我的android手机或Mac上时,我在控制台上得到了以下错误。
DllNotFoundException: FirebaseCppApp-5.1.0
Firebase.AppUtilPINVOKE+SWIGExceptionHelper..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type init