View是单个视图,所有的控件类都是从它派生出来;而ViewGroup是个视图组织,所有的布局视图类都是从它派生出来。由于View和ViewGroup是基类,因此很少会直接使用,偶尔用到的场景,主要有如下几个: 1、页面上需要单独显示一条横线或者竖线。如果填充图片显然不够经济,最简单的做法,就是在xml布局中增加一个View控件,高度或宽度设置为1dp,背景颜色设置为线条颜色,这样便实现了单独显示线条的需求。 2、点击事件的处理函数onClick(View v),这里面我们要调用View的getId方法获取发生点击事件的控件id,从而进行该控件对应的点击处理。 3、在代码中设置某控件为可见或不可见或消失,此时需要使用View类的三个变量,分别是View.VISIBLE、View.INVISIBLE和View.GONE。
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
(友情提示:RN学习,从最基础的开始,大家不要嫌弃太基础,会的同学请自行略过,希望不要耽误已经会的同学的宝贵时间) 从今天开始我们进入基础组件也就是一些简单控件的学习,之前写的文章貌似太正式了,我正在考虑怎么样才能写的有意思,想想挺难的,算了,写一步算一步吧。今天我们就从最简答的View和Text控件讲起。 View View其实就是UI最基础的组件,跟我们android中的View不同,它更像我们android中的LinearLayout,RN中的View是一个支持Flexbox布局、样式、一些触摸处理和
显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
作者:TonnyL 链接:https://www.jianshu.com/p/e9357355ccf7 著作权归作者所有,欢迎投稿 Android Support Library v28 版本最近被宣布推出 -- 在当前的 alpha 版本中, 我们又有了一系列令人兴奋的新组件. 在这篇文章中, 我想要看看以 Material 视图组件形式添加进入 Support Library 的新增部分. Material Button Material Button 是一个小部件, 可用于在你的应用程序的用户界面中
在 Android 中视图组是集合若干个控件在一起的元素,ViewGroup 有两种用法,一种是像普通的控件一样使用(如网页视图、旋转按钮、文本切换器、图像切换器、单选按钮组等),另一种是作为布局容器使用(各种布局)。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件ImageView控件,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的日历、日期、时间组件。
本节我们来继续学习Android系统给我们提供的几个原生的Date & Time组件,他们分别是: DatePicker(日期选择器),TimePicker(时间选择器),CalendarView(日期视图)。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。
小伙伴们,在前面的几篇文章中,我们介绍了android发展的历史、android开发的基本介绍、开发工具、环境搭建、并且成功的跑起来了我们的第一个程序。
小伙伴们,在上文中我们重点介绍了Android视图控件的基本属性,从本文开始我们就开始将Android中比较常用的一些控件一一盘点介绍一下,首先本文我们来看第一个控件——TextView。
在日常开发中用到弹窗是比较多的,常用于提示作用,比如错误操作提示,余额不足提示,退出登录提示等,还有用于数据展示的弹窗,上拉弹窗等等,主要为了简化在日常开发中的使用。
小伙伴们,在前面的几篇文章中,我们谈到了Android开发中的几种数据存储方式及数据持久化以及数据权限相关的内容,本文我们介绍下Android开发中的另一部分内容,自定义View。
Android中日期选择控件-DatePicker的使用 android 开发 时间选择器TimePicker的使用
一个样式(Style)是一个包含了指定样子和格式的作用于视图控件(View)或者窗体(Window)属性集合。一个style可以指定很多属性,比如 高度,填充,字体颜色,字体尺寸,背景色等。一个Style在xml资源文件中定义,并且和在xml中指定的布局区分开来。
Android提供了丰富多彩的视图与控件,已经能够满足大部分的业务需求,然而计划赶不上变化,总是有意料之外的情况需要特殊处理。比如PagerTabStrip无法在布局文件中指定文本大小和文本颜色,只能在代码中通过setTextSize和setTextColor方法来设置。这用起来殊为不便,如果它能像TextView那样直接在布局指定文本大小和颜色就好了;要想让PagerTabStrip支持该特性,就得通过自定义视图来实现,而自定义视图的第一种途径便是自定义属性。 仍旧以翻页标题栏PagerTabStrip举例,现在给它新增两个自定义属性,分别是文本颜色textColor,以及文本大小textSize。下面给出Java编码的自定义步骤: 1. 在res\values目录下创建attrs.xml,文件内容如下所示,其中declare-styleable的name属性值表示新视图的名称,两个attr节点表示新增的两个属性分别是textColor和textSize:
* 以 Text 的部分源码为例,说明 StatelessWidget 的构建过程。
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个。
Android 中我们知道有一个使用频率非常高的控件,它就是 TextView,但是它的属性特别多,今天我们就来探究下,它都有哪些属性。
animating bool型 显示指示器(true,默认的)还是隐藏它(false);
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件RecyclerView,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ScrollView。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android布局AbsoluteLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,帧布局FrameLayout。
AdapterView顾名思义是适配器视图,Spinner、ListView和GridView都间接继承自AdapterView,这三个视图都存在多个元素并排展示的情况,所以需要引入适配器模式。 适配器视图的特点有: 1、定义了适配器的设置方法setAdapter,以及获取方法getAdapter。适配器用于传入视图展示需要的相关数据。 2、定义了一个数据观察者AdapterDataSetObserver,用于在列表数据发生变化时,可以通过notifyDataSetChanged方法来更新视图。 3、定义了单个元素的点击、长按、选中事件。其中点击方法为setOnItemClickListener,点击监听器为OnItemClickListener;长按方法为setOnItemLongClickListener,长按监听器为OnItemLongClickListener;选中方法为setOnItemSelectedListener,选中监听器为OnItemSelectedListener。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android布局RelativeLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局TableLayout。
小伙伴们,在前面的系列文章中,我们重点介绍了Android开发中用到的视图组件,从本文开始我们继续盘点Android中的布局,本文主要介绍一下LinerLayout。
提起 C++ 这门已有 38 年历史的语言,大家或多或少都会有一定的了解,“面向对象”、“过程式编程”这些词汇立刻在脑海中浮现出来。“高性能”、“高复杂性”这两大标签,也伴随着 C++ 多年来一直在众多语言中独树一帜。 而我们在实际项目的开发过程中发现,同一个功能,综合考虑前期开发、后期 bug 与 UI 还原等阶段的人力投入,使用 Web 技术栈 来实现前端页面,研发效率大约是 平台原生开发 的 2 到 3 倍。这其中开发效率的差异,让我们好奇去深入探究其中的原因。 近年来崛起的前端三大框架 Angul
Spans是一个强大的概念,Span通过提供对TextPaint和Canvas等组件的访问,允许在字符或段落级别上对文本进行样式设计和修改。我们在之前的一篇文章中谈到了如何使用Spans,哪些Spans是开箱即用的,如何轻松创建自己的Spans,以及如何测试它们。
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
与iOS、Android和React类似,作为一个UI框架,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮,则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。
Android 8.0 为用户和开发者引入多种新功能。本文重点介绍面向开发者的新功能。
View类位于android.view包(android.view.View)中,View类的子类位于android.widget[译:小器物](android.widget.TextView)包中
Jetpack Compose 是用于构建原生 Andorid 界面的新工具包,Compose 使用了更少的代码,强大的工具和直观的 Kotlin Api 简化并且加快了 Android 上界面的开发。
推荐阅读看完后彻底搞清楚Android中的 Attr 、 Style 、Theme
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
本文由 Jetpack Compose 团队的 Louis Pullen-Freilich (软件工程师)、Matvei Malkov (软件工程师) 和 Preethi Srinivas (UX 研究员) 共同撰写。
有一点要注意一下, 这个图片选择库是使用 Glide 或 Picasso 作为图片加载引擎
这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
1.App主题使用NoActionBar 2.Activity需要继承AppCompatActivity 3.在代码中调用setSupportActionBar方法替换Actionbar
移动app开发是一个漫长而费力的过程。然而,现在的企业总是希望能够尽快发布app。幸运的是,我们有很多帮助移动开发人员加快工作步伐的工具。
准备工作复习一下PendingIntent,前面的博文《Android开发笔记(五十)定时器AlarmManager》已经提到了它。PendingIntent意即延迟的Intent,主要用于非立即响应的通信场合。上回的博文,博主介绍了PendingIntent的用法,下面再列出有用到它的场合: 1、用于定时器AlarmManager,处理时刻到达后的提醒动作 2、用于通知推送Notification,处理点击通知后的相应动作 3、用于远程视图RemoteViews,处理远程控件上的点击动作 4、用于发送短信SmsManager,处理短信发送完的后续动作
可以看到,除了Flutter自身的代码、资源、配置和依赖以外,Flutter工程还包含了Android和iOS的工程目录。
-- CSDN : http://download.csdn.net/detail/han1202012/6856737
Android中最常用的对话框是AlertDialog,它可以完成常见的交互操作,如提示、确认、选择等等,然后就是进度对话框ProgressDialog(参见《Android开发笔记(四十九)异步任务处理AsyncTask》)。 AlertDialog没有公开的构造函数,必须借助于AlertDialog.Builder才能完成参数设置。Builder的常用方法如下: setIcon : 设置标题的图标。 setTitle : 设置标题的文本。 setCustomTitle : 设置自定义的标题视图。 --以上方法用于设置标题部分。注意setTitle和setCustomTitle只能设置其一,不能重复设置。 setMessage : 设置内容的文本。 setView : 设置自定义的内容视图。 setAdapter : 设置List方式的内容视图。使用较麻烦,一般不用。 setItems : 设置Spinner方式的内容视图。窗口显示与对话框模式的Spinner极为相似,没有底部的按钮,一旦选中某项就立即关闭对话框。 setSingleChoiceItems : 设置单选列表的内容视图。与setItems的区别在于有显示底部的交互按钮,并且每项右边有单选按钮。 setMultiChoiceItems : 设置多选列表的内容视图。底部有交互按钮,并且每项右边有复选按钮。 --以上方法用于设置内容部分。注意这些方法互相冲突,同时只能设置其一。 setPositiveButton : 设置肯定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNegativeButton : 设置否定按钮的信息,如文本、点击监听器。 setNeutralButton : 设置中性按钮的信息,如文本、点击监听器。 --以上方法用于设置交互按钮。 通过Builder设置完参数,还需调用create方法才能生成AlertDialog对象。不过要想在页面上显示AlertDialog,还得调用该对象的show方法。
1.渐变色,看起来颜色变化并不复杂,使用LinearGradient应该可以实现。 2.圆头,无非是画两个圆,外圆使用渐变色的颜色,内圆固定为白色。 3.灰底,还没有走到的进度部分为灰色。 4.进度值,使用文本来显示; 5.弧形的头部,考虑使用直线进行连接,或者使用曲线,例如贝塞尔曲线;
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个HealthFood 源码 百度搜就知道很多下载的地方
在自定义视图中,有三个函数可以重写用于界面绘制,在视图创建过程中,三个函数的执行顺序依次是:onLayout、onDraw、dispatchDraw。 1、onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) : onLayout用于定位该视图在上级视图中的位置,从其参数中就可以看出来。由于该函数没有画布,因此只适合绘制现成的视图控件。 2、onDraw(Canvas canvas) : 自定义控件一般是重写onDraw方法,在画布中绘制各种图形。 3、dispatchDraw(Canvas canvas) : dispatchDraw与onDraw的区别在于:onDraw在绘制下级视图之前,而dispatchDraw在绘制下级视图之后,所以如果不想自己的绘图被下级视图覆盖的话,就要在dispatchDraw中进行绘制操作。为方便记忆,只要是从ViewGroup衍生出的视图,都用dispatchDraw,其他小控件都用onDraw。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云