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以编程方式更改资源getString()

()是一个函数调用,通常用于获取字符串类型的数据。它是一种用于读取资源文件中的字符串的方法。在软件开发中,资源文件用于存储应用程序中使用的静态数据,如文本、图像、音频等。

该函数的输入参数可以是资源文件中定义的字符串标识符,也可以是具体的资源路径。函数返回一个字符串,该字符串是根据资源文件中相应的字符串标识符或路径找到的内容。

这种方式的优势在于可以将应用程序的文字内容分离出来,使得多语言支持和文本修改更加便捷。通过更改资源文件中的字符串,而不需要重新编译和部署应用程序,可以快速更新应用程序的文字内容。

应用场景包括但不限于:

  1. 多语言支持:可以根据用户的语言环境动态加载相应的字符串资源,实现国际化和本地化。
  2. 文本修改:可以通过更改资源文件中的字符串,实现快速修改应用程序的文字内容,无需重新编译和发布。
  3. 配置文件管理:可以将应用程序的配置信息存储在资源文件中,通过读取资源文件获取配置信息,方便进行配置管理。
  4. 消息提示:可以将提示信息存储在资源文件中,方便统一管理和修改,提升用户体验。

腾讯云相关产品中,可以使用对象存储(COS)来存储和管理应用程序的资源文件。腾讯云对象存储(COS)是一种分布式存储服务,提供高可靠、低延迟、强大的数据存储功能。您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云对象存储(COS)的信息: 腾讯云对象存储(COS)产品介绍

另外,腾讯云还提供云函数(Cloud Function)服务,您可以使用云函数来执行特定的操作,例如读取资源文件中的字符串。云函数是一种无服务器计算服务,能够根据事件触发自动执行代码。您可以通过以下链接了解更多关于腾讯云云函数(Cloud Function)的信息: 腾讯云云函数(Cloud Function)产品介绍

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java ResourceBundle介绍「建议收藏」

public abstract class ResourceBundle extends Object 下列类的父类: ListResourceBundle, PropertyResourceBundle 资源束包含特定于语言环境的对象。当程序需要一个特定于语言环境的资源时,如 String ,程序可以从适合当前用户语言环境的资源束中装入它。以这种方式,可以写大部分独立于用户语言环境的程序代码,它与大部分资源束中的特定于语言环境的信息相隔离。 这使得编程可以: 容易本地化或翻译成不同的语言 一次处理多种语言环境 以后容易更改以支持更多的语言环境 一个资源束从概念上讲是相关的类集合,这些类是从 ResourceBundle 继承而来的。 ResourceBundle 的每个相关的子类有同一基名并加上标识它的语言环境的附加成分。例如,假设您的资源束命名为 MyResources。您写的第一个类可能是缺省的资源束,它与它的家族有同一个名字–MyResources 。也可按需要提供许多特定于语言环境的类:例如,可能为它提供一个德文的名字 MyResources_de。 ResourceBundle 的每个相关的子类包含同样的项目,但是项目已经为那个 ResourceBundle 子类描述的语言环境所翻译。例如,MyResources 和 MyResources_de 可能都有一个用在确认操作按钮上的 String 。在 MyResources 中,String 可能包含 OK ,在 MyResources_de 中,它可能包含 Gut。 如果对不同的国家有不同的资源,可做出规定:例如, MyResources_de_CH 是 Switzerland 的资源。如果仅想更改规定中的一些资源,可以这样做。 当您的程序需要特定于语言环境的对象时,它使用 getBundle 方法装入 ResourceBundle 类: ResourceBundle myResources = ResourceBundle.getBundle(“MyResources”, currentLocale); 第一个参数指定包含有疑问对象的资源束的家族名。第二个参数指定了期望的语言环境。getBundle 使用这两个参数来构造 ResourceBundle 子类的名字,它应按下面的方法装入。 资源束用不同的后缀查找类,根据(1) 期望的语言环境和 (2) 缺省的语言环境(基类), 以下面从更低级别(指定较多的)到父类级别(指定较少的)的顺序来查找: baseclass + “_” + language1 + “_” + country1 + “_” + variant1 baseclass + “_” + language1 + “_” + country1 baseclass + “_” + language1 baseclass baseclass + “_” + language2 + “_” + country2 + “_” + variant2 baseclass + “_” + language2 + “_” + country2 baseclass + “_” + language2 查找的结果是一个类,但是那个类可能由磁盘上的特性文件支持。如果查找失败,getBundle() 抛出 MissingResourceException 异常。 基类必须 完全合格(例如,myPackage.MyResources, 而不仅仅是 MyResources)。 它必须是您的代码可执行的;它不能是对调用 ResourceBundle.getBundle 的包私有的类。 注意:ResourceBundle 被内部用于访问 NumberFormats、Collation 等。查找策略是相同的。 资源束包含键/值对。键用于唯一地识别资源束中特定于语言环境的对象。下面是一个包含键/值对的 ListResourceBundle 的例子: class MyResource extends ListResourceBundle { public Object[][] getContents() { return contents; } static final Object[][] contents = { // LOCALIZE THIS {“OkKey”, “OK”}, {“CancelKey”, “Cancel”}, // END OF MATERIAL TO LOCALIZE }; } 键总是 String。 在这个例子中,键是 OkKey 和 CancelKey。 在上面的例子中,值也是 String–OK 和 Cancel–但是它们不是一定如此。值可

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