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写信角度类比HTTP头字段

这个字段是上一次发起客户端请求时,服务器发送响应中包含Last-Modified字段,表示是资源最后修改时间。...写信人 写完信后,我们有时会进行署名,告知收信人我们身份信息。有时我们发送报文也会想”署名”,所以HTTP报文提供了Server和User-Agent来完成这个目的。...客户端将凭证附带在Authorization字段中发送给服务器端,服务器端接收到报文后使用同样算法重新计算哈希,然后验证和客户端计算是否一致,一致则通过验证并处理请求,不一致则返回401 Unauthorized...常见有: keep-alive:这个表示网络连接在处理完当前请求后,保持当前网络连接,以便后续继续保持通讯。这种连接方式可以减少连接建立(三次握手)和断开(四次挥手)开销,提高性能。...DOCTYPE html> 写信角度类比HTTP头字段 author: CodeSinger 如果你觉得这篇文章还不错,欢迎点赞以示支持

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dotnet OpenXML 测量单位角度和弧度

角度。...而弧度特别指的是 0-2 π 范围弧度 英文里面的 Radians 表示是中文弧度,也就是 0-2 π 范围弧度 英文里面的 Degree 表示中文特指 0-360° 角度 在 OpenXML...SDK 里面,采用基础单位是 60000 倍 Degree 角度,也就是在获取到 OpenXML Int32Value 时,获取数值,除以 60000 就拿到了角度角度 Degree...因此在获取到 OpenXML SDK 角度时候,需要进行两步转换才能在 .NET Math 进行转换,第一步是除以 60000 就拿到了角度,第二步是将角度转换为弧度 更多请看 Office...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必相同许可发布。

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静态变量实现线程之间资源共享--HelloCharts折线图为

静态变量实现线程之间资源共享--HelloCharts折线图为例 问题描述 这周进行实训遇到一个问题,即有两个activity都需要获取服务器传来数据并且进行显示,如下图两个activity(UI...很丑) 这两个都需要获取服务器传来数据,这两个页面获取数据是相同,如果按照以前思维就是直接打开一个页面就建立一个socket连接然后获取数据,这样做有点慢,首先每次建立socket连接需要耗费资源...解决思路 我采用是线程之间共享资源方式,即当一个页面中接受数据线程接受到数据之后,就通知另外一个页面接收数据线程数据更新了,然后另一个页面的线程直接拿到数据。...这个传递过程要使用一个静态标志位和一个静态信息对象来做数据传递。...代码 获取数据线程 //这边采用线程池(单例)方式处理 ThreadPool.single().execute(()->{ try { while

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echarts贴花特性解析

默认贴花效果 echarts贴花效果默认有以下几种 circle,rect, roundRect,triangle,diamond,pin,arrow,none 下面扇形图来展示这些默认贴图...react ,小矩形 贴图为circle 圆点 贴图为roundRect 圆角矩形 贴图为triangle,三角形 贴图为diamond 棱形 贴图为pin 倒三角...贴图为arrow,向上箭头 贴图为none 汇总效果 关键代码 aria:{ enabled:true, decal:{ show: true,...dashArrayY 与dashArrayX 类似,是作用于Y轴贴花循环方式。 rotation 图案整体旋转角度(弧度制),取值范围从-Math.PI 到 Math.PI。...通常不需要设置该,当你发现图案在重复时候出现不连续接缝时,可以尝试提高该。 图例欣赏 讲解完贴图所有属性后我们来看一些比较好看贴花示例。

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Real-Rime Rendering

纹理可以改变物体表面的颜色,而凹凸(bump texture) 改变是法线。        整个贴图过程可以描述为一个贴图管线: ?          ...之所以把贴图过程细分为几个阶段,是因为每个阶段都为程序员提供了可控制性。          一个墙面的贴图为例,来描述整个阶段. ?...虽然有很多种方法来实现贴图,但是思路都是一样:通过插来确定便面的参数,然后去查找对应纹理。...常用一种依附方式就是矩阵运算,可以在shader中进行,另一种情况是控制纹理在问题不到地方处理方式,在OpenGL中该控制由 glTexParameter来实现。...关于颜色信息表示,最简单就是Rgb,虽然也可以使用灰度,那就是黑白画了。还有就是Rgba,a表示alpha,多出一个来表示透明度。法线贴图中,还有更多颜色信息。

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哲学角度解释面向对象三大特征(封装、继承、多态)

本文写自2018年11月,现在看来认知依然有很大局限,更是属于“醉舞经阁半卷书,坐井说天阔”,纯属表达自己一些理解,作为抛砖引玉;自感才学甚浅,还望小伙伴多留言自己见解,向大家学习 <在此特向我好哥们儿...—小明哥,表示由衷感谢,让我对Java理解更深入了一层。...只要符合你所定义标准,那么她就是你女神;何为对象,对象是实际存在你所定义这一类事物个体,因而也称为实例,比如说:朱茵。接下来说一下面向对象三大特征。...一、封装 所谓封装也就是最原始事物按照我们自己理解给他赋予一个类别,将这些共同部分抽取出来定义到一个公共类中,比如人(你是人,我是人,都被定义为人,都有人特征)、动物(猫啊,狗子啊…都有动物特征...总之是继承了比你级别高一类特性。

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百度吧为典型社交网络隐私主动泄露分析

某个闲无聊的人: site:tieba.baidu.com 01010101@qq.com 本文主要以百度吧和微博为例,分析探讨社交网络上隐私主动泄露现象。...以后翻东西再也不用自己慢慢找了~ 另外由于比较懒,只做了吧及微博两个SNS 三、思路推广,即获取大量数据方法 ?...4.2 对照组选择 对照组选择其实比较麻烦,按正常来说,此时获得是主动泄露隐私不安全用户发言,你对照该选个安全用户。...五、建议解决办法 SNS服务端安全策略 1)创建资源共享特殊域,用以资源共享及分发,完成站内资源交流,避免SNS之间产生交叉,导致用户SNS间关系被攻击者连接。 2)用户关系深度作为信任度。...话说百度网盘都能过滤,给自家吧过滤一下很过分? *本文作者:不朽三不朽三不朽三,本文属 FreeBuf 原创奖励计划,未经许可禁止转载。

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从 SIL 角度看 Swift 中类型与引用类型

对这个问题答案中,可能最大区别就是一个是类型,而另一个是引用类型,今天我们就来具体聊聊这个区别。 那在介绍类型与引用类型之前,我们还是先来回顾一下struct与class之间区别这个问题。...在需要控制建模数据恒等性时使用类。 将结构与协议搭配,通过共享实现来采用行为。 类型 & 引用类型 那在 Swift 中,类型与引用类型之间区别有哪些呢?...; 拷贝方式:类型拷贝是内容,而引用类型拷贝是指针,从一定意义上讲就是所谓深拷贝及浅拷贝; 在 Swift 中,类型除了struct之外还有enum、tuple,引用类型除了class之外还有...类型默认存储在栈区,栈区内存是连续,通过出栈入栈进行分配和销毁,速度很快,而且每个线程都有自己栈空间,所以不需要考虑线程安全问题;访问存储内容时一次就可以拿到。...拷贝方式 引用类型,在拷贝时,实际上拷贝只是栈区存储对象指针;类型拷贝是实际

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游戏画面里凹凸模型其实只是一张扁平贴图而已

只要在在上述链接、或者本帖、或者本公众号任何一,留言即可。冬瓜哥会统一登记并在后续文章中放出。请大家尽情留言,内容任意点选,你敢点,我就敢。...冬瓜哥打破砂锅问到底性格,不解释清楚死不瞑目的偏执,声音和图形学作为本书第8章,缤纷多彩,深刻细腻。下面冬瓜哥就贴出本章中一小部分,该部分介绍视差贴图原理。 ? ? ?...但是,现实中3D墙纸,只能在一个角度观察,而游戏中场景需要满足可以从任何角度观察都不失真,都能让观察者错觉上认为这是一个模型而不是贴图。 ?...如上图所示,左侧为一张扁平贴图,没有什么凹凸感,从各个角度观察都是一样。而右侧图像显然产生了强烈凹凸感,而且从各角度观察都会随着观察者角度不同而产生不同凹凸,符合现实世界物理规律。...而如果能够用左侧扁平贴图,动态通过计算生成右侧图像,就可以节省3D建模和渲染耗费。 下面就贴出本书中关于视差贴图介绍8.2.7.3一节内容。 ? ? ? ? ? ? ?

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开源一款支持跨平台截屏+OCR+搜索+翻译+贴图+图搜图软件

经过数次版本迭代,eSearch 功能愈加丰富 即拥有 截屏+OCR+搜索+翻译+贴图+图搜图+录屏 字体是FiraCode,字体可在设置里设置 下载安装 到网站eSearch下载 或在右侧 releases...将获取到API KEY 和Secret KEY 以及相应你选择文字识别服务URL 填入软件设置,去掉离线 OCR 勾选即可使用在线 OCR。...OCR 识别 [x] 离线 OCR(eSearch-OCR) [x] 自定义离线 OCR 模型和字典 [x] 其他在线 OCR [x] 在线公式识别 [x] 支持自己申请秘钥 [ ] 表格识别 [x] 图搜图...:Snipaste - 截图 + 贴图,但我现在切换到 Linux,Snipaste 不支持,所以我选择了Flameshot,很可惜它没有直观取色器。...促使我开发 eSearch 另一个契机是我很享受在手机上使用锤子大爆炸或小米传送门这样即时信息搜索工具,但我没有找到电脑上类似的代替品。 所以我干脆自己开发一个“截屏+OCR+搜索+贴图软件。

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【JS 口袋书】第 8 章:更细角度来看 JS 中 this

揭秘 "this" JS 中this关键字对于初学者来说是一个谜,对于经验丰富开发人员来说则是一个永恒难题。...这是不对。咱们不要忘记JS不是一种面向对象语言,而且它是宽松、动态,并且没有真正类。...,this 仍然有。...bind 是绑定函数最强大方法。bind仍然为给定函数接受一个新上下文对象,但它不只是用新上下文对象调用函数,而是返回一个永久绑定到该对象新函数。...箭头函数将this指向其封闭环境(也称“词法作用域”)。换句话说,箭头函数并不关心它是否在window对象中运行。它封闭环境是对象post1,post1为宿主。

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-- Model Training 角度看养娃与深度学习共性

其他启发,算法角度 卷积- 从低级特征到高级特征,到抽象能力,到直觉 注意力机制 成长关键期 后记 - 人生怎么走,算法有答案吗?...从神经元数量上来说,人类是目前已知生物中,神经元个数最多生物,人类神经元个数可以达到900到1000亿个,而狗和猫神经元个数只有30到40亿个,这或许是为什么人类能过具有高智慧缘由之一,我们可以简单认为神经元数量多少决定着生物智慧化程度...---- 其他启发,算法角度 几年前,李开复老师说AI 最好应用应该是人类5秒内通过经验或者决策工作替代领域,比如车牌识别,自动售票等等。那时候比较有创造力领域,AI 还不能征服。...想象一下,有了注意力机制之后,我们将词元序列输入注意力池化中, 以便同一组词元同时充当查询、键和。 具体来说,每个查询都会关注所有的键-对并生成一个注意力输出。...由于查询、键和来自同一组输入,因此被称为 自注意力(self-attention) [Lin et al., 2017b][Vaswani et al., 2017], 也被称为内部注意力(intra-attention

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

组件:游戏对象中往往包含多个游戏组件,游戏组件可以为游戏对象提供不同功能,常用组件如下: transform:游戏对象基础组件,可以修改游戏对象在地图中位置、旋转角度和缩放、默认情况下,所有的对象都有一个...从正在讨论工作流程角度而言,PBS通常针对着色概念,PBR针对渲染和光线概念,但PBS和PBR都是从物理精确角度呈现物体过程。”...下面右图为材质Metallic通道视图,左图为材质综合表现,由图中可见,材质绝大多数区域为金属,只有在Logo区域使用了喷漆材质。...光滑度贴图为灰度图,贴图中亮度越高地方,表示该处数据越高,表面越粗糙;相对亮度较低地方,表示该处数据越低,表面越光滑,物体表面的污渍由光滑度贴图塑造。...为了能够实现用户高度匹配,在进行设备校准时,建议地面为高度原点,下图为使用Steam VR客户端校准地面。

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Unity3d场景快速烘焙【2020】

,其实是光照图错乱,因为没有贴图坐标,光照图不知道怎么。...大家都知道,当一个很小图被放大很多倍时,Unity会法来弥补像素,弥补像素RGB是原本相邻两个像素RGB平均值,即右图所示结果,当这张图“色带”分界线贴在某个面上时,就出现常见“...(也就是小分辨率,如128×128)无缝纹理作为重复贴图,这样可以从重复贴图角度消除卡顿。...,接下来给法线贴图通道一张法线贴图,然后将一张遮蔽贴图(也就是AO贴图)添加到遮蔽贴图通道,再给第二贴图细节贴图通道添加一张细节贴图,最后再给其下法线贴图通道一张法线图,并将法线贴图UV重复次数均改为...接下来同样方法调整小木房子材质,调整之前效果如下图所示: 调整之后材质效果如下图所示: 接下来调整石头材质,下图为调整之前材质效果: 下图为调整之后石头材质效果

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