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任意
旋转
中
两条
抛物线
相交
的
代码
或
公式
math
、
graphics
、
geometry
、
planerotation
我正在解决一个几何问题,该问题需要找到
两个
抛物线
圆弧在
任何
旋转
的
交点。我可以通过
旋转
平面使圆弧与轴对齐来连接直线和
抛物线
圆弧,但两条
抛物线
不能都与轴对齐。我正在努力推导
公式
,但我想知道是否有可用
的
资源。
浏览 0
提问于2008-09-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
具有
两个
给定点和一个代价函数
的
抛物线
拟合
algorithm
、
math
、
curve-fitting
假设有一个
抛物线
Y = aX^2 + bX + c,它可能会按如下方式
旋转
:Y = x.cos(phi) - y.sin(phi)我们希望把它放在边框上(例如,眼皮
的
内边,如下图所示)。问题是,我们如何在每次迭代
中
改变
抛物线
,使其最小化成本函数。我们知道
抛物线
可以在不同
的
旋转
中
,它
的
原点可能在搜索区域中不同。请注意,拟
浏览 5
提问于2013-03-04
得票数 0
1
回答
如何使用iText绘制
抛物线
的
一部分?或者如何从三次bezier曲线创建二次bezier曲线?
java
、
pdf
、
itext
、
formula
、
bezier
我需要使用iText绘制一个其边界为
抛物线
(即二次贝塞尔曲线)
的
形状。我在PdfContentByte类
中
只找到了。 那么如何使用iText绘制二次贝塞尔曲线呢?一种方法是使用三次bezier曲线
的
方法。是否可以绘制二次bezier曲线作为三次bezier曲线(有
两个
控制点)。我猜是的,但我不能编出这个
公式
。如果有人将三次bezier曲线
的
公式
“转换”为二次,那么问题就解决了。在iText
中
绘制二次贝塞尔曲线(
抛物线
浏览 1
提问于2010-05-02
得票数 1
回答已采纳
10
回答
同一平面内
两个
具有相同原点
的
三维矢量间
的
有向角
math
、
vector
、
3d
、
geometry
我需要
的
是
两个
矢量Va和Vb之间
的
有符号
旋转
角,它们位于同一个三维平面内,并且具有相同
的
起源,知道: Va -是测量Vn处左手
旋转
的
参考值。角度应该用这样
的
方式
浏览 6
提问于2011-03-04
得票数 72
1
回答
在三维
中
求出
两个
矩形
的
相交线
c#
、
math
、
3d
、
intersection
、
rectangles
我已经知道,在
任何
情况下,都会有一条相交线(两点),或者根本没有交集。如果
交叉
口只是在边界上,因此只是一个点,在我
的
情况下,它可以被视为没有
交叉
点。我
的
场景是,其中一个矩形表示一个“静态”曲面,它不能移动
或
更改。另一个代表一个“动态”
的
表面,我必须适应它以避免
交叉
。我正在把“真实”
的
交叉
口变成边缘
交叉
口,所以
任何
边交点都不需要我对它做
任何
事情。 我只是在寻找一个<
浏览 0
提问于2019-01-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用numpy绘制重复信号部分内
的
抛物线
python
、
numpy
、
scipy
、
signal-processing
、
scientific-computing
每个周期中
的
一个小但重要
的
数据段被破坏了,我想用一个向上
的
抛物线
来替换每个损坏
的
段。 对于每个需要用
抛物线
替换
的
数据段,我有三个点
的
x,y坐标。顶点/最小值就是其中之一。另外
两个
点是朝上
的
U形,即
抛物线
的
左上角和右端。换句话说,左上是这个函数域中最小x值
的
x,y坐标对,而右上是这个函数域中最高x值
的
x,y坐标对。左上角和右上角
的
浏览 1
提问于2010-10-28
得票数 2
1
回答
一维高斯贝叶斯算法在matlab
中
的
应用
matlab
、
machine-learning
、
classification
如果我有
两个
类和一个特性,并且该特性通常分布在
两个
类上,具有不同
的
均值和方差,类似于这样
的
情况。 有办法用matlab来实现吗?!
浏览 3
提问于2015-02-09
得票数 0
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1
回答
无法正确
旋转
三维点A到B(在X,Y,Z轴上)
java
、
matrix
、
3d
、
rotation
、
quaternions
我已经不知疲倦地研究了三个星期,每一个将3D点A
旋转
成三维点B
的
程序,以下是我尝试
的
技术,但没有成功: 三角多轴
旋转
我想在java
中
同时执行3d 3轴(so,X,Y,Z)
旋转
(请知道我并不特别理解它背后
的
数学,我更希望答案是在java
代码
中
,还有我显示
的
示例)。我<em
浏览 1
提问于2017-04-26
得票数 1
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3
回答
C++ / openGL:用四元数将一个四元数
旋转
到一个点
c++
、
opengl
、
rotation
、
quaternions
当我有一个四边形在一个特定
的
位置,我如何能够
旋转
它
的
方式,它
的
正常点指向一个给定
的
点?想象一下,这些彩色
的
方块只是矩形
的
四角体,然后这张图片显示了一点我
的
意思。我有这样
的
代码
来画一个简单
的
四边形:#include "Quad.h" Quad::Quad(Vector3f oPosition):position(oPos
浏览 6
提问于2010-07-08
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1
回答
通过三维网格绘制
抛物线
的
算法
python
、
algorithm
、
3d
、
line-drawing
我目前正在Godot引擎
中
编写一个Tactical RPG,它使用一种叫做godotscript
的
类似Python
的
语言。我已经到了一个点,我需要绘制一个射弹在空间中
的
路径,并找出它
的
路径是否被阻挡。对于直线行进
的
弹丸,我使用Bresenham线条绘制算法
的
3D版本来收集弹丸通过
的
点
的
列表,然后检查其中是否有障碍物。它工作得很好! 对于实际跟踪真实弹丸运动
的
弹丸,我不太确定该使用什么算法。我有一个原点,一个目标点,和
浏览 3
提问于2019-09-11
得票数 1
2
回答
如何使用这些运动学形式进行编程?
javascript
、
math
、
physics
、
kinematics
我正在尝试对图中
的
每一个方程进行编程(图表不是我做
的
):因此,用户可以输入5个变量
中
的
3个,并始终返回缺少
的
2个变量。我有一些除以0
的
问题,在加速度为0
的
情况下和其他点。在第二行寻找时间
的
方程式,第二个方程式似乎特别奇怪。另外,我应该从其中一些人那里收到
两个
答案吗..即平方根问题? 首先,这些方程是准确
的
吗?如果它们是准确
的
,我应该在我
的
程序
中
添加什么
浏览 5
提问于2018-07-31
得票数 0
2
回答
需要参数
抛物线
的
方程+任意给定时间
的
切线角度
math
这可能非常明显,但数学并不是我在学校
的
强项。我
的
头撞在墙上已经够久了,我终于想到我该问了。 我正在尝试动画一个精灵沿着2D
抛物线
路径移动,从A点到B点。这
两个
点在相同
的
y坐标上。还提供了
抛物线
距起始/结束y坐标的所需高度(或者,如果您愿意,也可以指定所需
的
速度)。目前在我
的
代码
中
,我有一个高频率触发
的
计时器。我想根据已经过去
的
时间来计算球
的
新位置。因此,
浏览 8
提问于2011-01-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
找到角落,统一3D
c#
、
math
、
unity3d
、
graphics
、
algebra
我想找个合适
的
地方放置
两个
墙角,我
的
意思是,当我加入
两个
立方体时,我需要在它们之间找到合适
的
花边来移动角点,看 和我想要实现
的
有人知道怎么做吗?填补角落
中
的
空位,与
两个
立方体相接。
浏览 1
提问于2017-04-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在一起移动后,找出点相对于直线
的
新
的
相对位置
math
、
mathematical-optimization
我总结了一个小场景
的
主要问题: 我知道它在线条
或
圆圈上有复杂
的
计算,最终确定新
的
点是在线
的
右边还是左边()等。但是,由于我想在
任何
拖拽
的
步骤上重新计算,我想应该有一个所有建模软件都使用
的
快捷和轻巧
的
解决方案。真的有一个快捷
的
<em
浏览 2
提问于2021-01-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
绝对单元格引用中断
excel
我有3000个
公式
,它们都有绝对
的
单元格引用。我设置它们时,大约有50人访问电子表格,许多人删除多余
的
行
或
插入行,尽管我们已经指示不要这样做。我曾认为,如果一个单元格
或
一行被删除,绝对单元格引用不会中断,但它仍然在发生。他们变成了#REF!并抛弃链条
中
更下层
的
所有
公式
。
公式
如下,在单元格F1到F3000
中
重复: =IF(AND($a$1>0,ISBLANK($d$1)),$a$1,"n/a&
浏览 10
提问于2019-09-11
得票数 1
3
回答
四元数
旋转
的
三维矢量间
的
夹角
vector
、
3d
、
angle
、
quaternions
、
euler-angles
我有一个来自传感器设备
的
3D单元四元数= {w,x,y,z}。我想得到关于X,Y和Z轴
的
角度(ax,ay,az)
的
数量(但是角度应该是独立
的
,一个不应该在另一个变化时改变)。我见过,四元数到Euler角度转换,他们有万向节锁问题&他们是受抚养
的
。所以我想采取不同
的
方法。 取三维向量x= 1,0,0,y= 0,1,0,z=0,1,1。如果用四元数
旋转
这些矢量x,y,z,我们得到3个向量xx,yy,zz。然后计算x,xx向量之间
的
角度。y,yy和z
浏览 4
提问于2013-10-07
得票数 1
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