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沙龙
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多人游戏1vs1中的客户端防欺骗
、
、
这将是唯一可用的游戏模式,1vs1对
抗
另一个人,没有人工智能。 我想尽可能地防止作弊。我已经在这里读过很多类似的问题,我已经知道我不能信任客户端,我必须做所有的验证
服务器
端。我打算有一个
服务器
(无论如何都需要一个
服务器
),我打算做一些验证
服务器
端,但是如果我想检查所有
服务器
端,这使我的
服务器
能够跟踪所有当前游戏的状态并检查每个操作,而且我没有支持该
服务器
的资金/基础设施。我的想法是让客户检查和验证他们的对手所做的一些行为*如果他们发现一些非法
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提问于2013-11-01
得票数 8
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