我正在阅读“实时渲染”一书中的广告牌部分,作者解释说,为了将一个四边形(即广告牌)旋转到某个方向,旋转矩阵将是
M = (r, u, n)
其中r、u、n是计算出的(归一化)方向向量。
从书中:
我已经了解到,为了旋转物体,必须使用包含大量脏的sin()和cos()计算的矩阵。为什么这个M矩阵使用普通的方向向量?
我写了这段代码来在opencv的垫子图像上绘制块箭头,它可以工作,但我的问题是,有没有更简单的方法来旋转图像?是否有必要对其进行详细编码,或者opencv中是否有旋转、转置或翻转方法?
void Arrow( Mat img, int i )
{
int lineType = 8;
Point arrow_points[1][7];
if (i == 1) { //left
arrow_points[0][0] = Point( 90*mp, 60*mp );
arrow_points[0][1] = Point( 90*mp, 40*mp );
arro
我正在尝试用Java实现一个新的纸牌游戏(不是我发明的,只是不得不),它的纸牌有点不同于传统的纸牌游戏。牌组由90张牌组成,分为: 13张橙色牌,13张白牌,13张黑牌,13张蓝牌,13张灰牌,13张紫色牌和12张快乐牌。所有这些卡片都被命名为“政治卡片”。
我想用一个由7个元素组成的数组来表示这个牌组:
public class PoliticalDeck {
private PoliticalCard[] deck;
public PoliticalDeck() {
deck = new PoliticalCard[7];
}
//e
我已经下载并成功运行了中提供的示例。
我是可以简单地显示相机框无需任何处理,
public Mat onCameraFrame(CvCameraViewFrame inputFrame) {
return inputFrame.rgba();
}
I希望使用预定义的图像模板来处理活动帧以识别该模板。我参考了,并相应地实现了。但我只有黑色屏幕。
private Mat mCameraMat = new Mat();
private Mat mTemplateMat;
public Mat onCameraFrame(CvCameraViewFrame inputFrame) {
对于图形专家来说,这可能是一个愚蠢的问题(我不是),但仿射变换和关键帧之间的区别是什么?我在iPhone cookbook中读到了前者,她说“仿射变换使您能够通过将对象从一个视图坐标系映射到另一个视图坐标系来更改对象的几何形状”。这让我想起了当我使用Adobe After Effects时,你会设置开始,“中间”和结束位置,并且会得到一个很好的视觉动画。他们称之为关键帧。那么这和仿射变换有什么区别呢。它是2D和3D的东西吗?谢谢大家。