腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(2490)
视频
沙龙
0
回答
位图
太大
,
无法
上
载到
纹理
中
(
4096
X
4096
)
、
、
、
、
我在一个应用程序上工作,我必须从互联网上下载图像并在应用程序
中
显示它们,到目前为止,我正在使用通用图像加载器,但最近我遇到了一个问题,应用程序不会显示巨大的图像,例如700
x
7661,我读了几篇文章&答案与它相关,但似乎没有一个可靠的解决方案,它出现在一个硬件加速的应用程序
中
图像大小受到OpenGL
纹理
大小的限制,在Stackoverflow
上
的答案建议将图像大小调整到较小的尺寸。我的问题是,我们如何才能准确地实现这一点,因为设备有不同的OpenGL
纹理
限制,一些设备支持2048
浏览 17
提问于2016-07-18
得票数 0
1
回答
背景图像android xamarin
、
我试图为android
中
的主要活动设置一个背景图像(使用xamarin)。图片显示在设计
中
,但当我模仿我的手机(银河S4)没有显示。这是密码。这里怎么了? <?
浏览 4
提问于2016-04-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
W/OpenGLRenderer:
位图
太大
,
无法
上传到
纹理
中
、
、
当我调用Canvas.drawBitmap()来获得一面超过
4096
on的Bitmap时,我什么也得不到。没有错误,也没有绘制
位图
。在LogCat
中
只显示此消息:
4096
x
4096<
浏览 0
提问于2016-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用Open在Android中加载巨大的
位图
?
、
、
、
、
我在我的应用程序中有一个图像视图,我想在上面加载大
位图
,但是当我设置"android:hardwareAccelerated="true",时,我得到了一个错误
浏览 4
提问于2015-06-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在android ImageView中加载高度过大的
位图
、
、
、
、
我陷入了一个奇怪的问题与
位图
,我有一些图像保存在我的应用程序与
太大
的高度,我显示在一个支持缩放和平移的imageview图像。我所做的是使用通用图像加载器获取图像的
位图
,然后将该
位图
加
载到
imageview
中
。ImageScaleType.NONE).build();然后在imageview
中
什么都没有显示,但我在logcat
浏览 3
提问于2019-04-04
得票数 1
3
回答
从文件中加载巨大的图像
、
、
、
我使用存储在Environment.getDataDirectory()
上
的图片,它们的宽度为1920年,高度为1080,我想用下面的代码将它们加
载到
图像视图中: zoomImage.setImageBitmap(myBitmap); 但是在Android6.0(三星Galaxy S6 Edge)
上
,我得到了这个错误,在Android 5 (HTC One)
上
,这是运行得很好的。W/Open
浏览 10
提问于2016-04-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在OpenGL ES 2.0
中
加载零件的巨大
纹理
、
、
、
、
我想将一个大
位图
作为
纹理
加
载到
安卓系统
上
的显卡内存
中
,在OpenGL ES 2.0
中
,作为
纹理
地图集使用,以尽可能大的大小。我的设备的最大
纹理
大小为8192
x
8192。我知道我可以以以下方式加载
位图
作为
纹理
:Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(8192, 8192, Bitmap.Config.ARGBbi
浏览 4
提问于2017-12-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Xam.Media.Plugin
位图
太大
,
无法
上传到
纹理
中
、
、
我遵循了Xam.Plugin.Media github页面
中
的示例代码:{{ file.Dispose();}); 但是,这在android
上
失败了,错误消息是:
位图
太大
,
无法
上传到
纹理</
浏览 0
提问于2016-09-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
图像
太大
,
无法
显示
、
我正在构建一个从图片库加载图像的应用程序,到目前为止,它对一些图像运行良好,但有些图片我一直收到消息“
位图
太大
,
无法
上传到
纹理
中
(2988
x
5312,max=
4096
x
4096
)”。这是显示
位图
的代码。或者检查一下图像是不是
太大
了?这里的图像可接受的分辨率是多少?
浏览 2
提问于2016-03-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用BitmapRegionDecoder从PNG条带加载26个字母图像
、
、
在
中
,我试图从加载26个字母块mDst = new Rect(0, 0, h, h); 在真正的设备(Moto )
上
,这会失败(我猜是从drawables-xxhdpi缩小了1.5倍): OpenGLRenderer
位图
浏览 9
提问于2014-11-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
位图
太大
,不能上传到
纹理
中
、
、
我在可绘制目录中有一个960
x
1440大小的图像文件。当应用程序启动时,图像不会作为背景加载,在logcat
中
我看到:如果图像是960
x
1440,为什么要写2880
x
4320?
位图
是通过xml加载的: <RelativeLayout xmlns:android="http
浏览 1
提问于2015-02-05
得票数 12
回答已采纳
1
回答
viewpager
中
的剪辑布局
、
、
、
、
当我没有显示RoundedImageView(隐藏)时,一切正常,并且我总是在视图页签
中
圆角背景。我还有另一个关于RoundedClipingLayout的问题:W/ problem渲染器:
位图
太大
,
无法
上传到
纹理
中
(1726620832
x
0,max=
4096
x
4096
)
浏览 2
提问于2015-08-17
得票数 1
2
回答
小于
4096
x
4096
的缩放
位图
、
我目前正在开发一个在ImageView
上
显示
位图
的应用程序。现在的问题是,每当试图显示大于
4096
x
4096
的
位图
时,它根本不会显示,说明图像
太大
而
无法
显示。例如:我想加载一个4128
x
2322像素的图像Bitmap bitmap;
浏览 4
提问于2014-12-16
得票数 0
2
回答
位图
太大
,
无法
上传到
纹理
中
(5312
x
2988,max=
4096
x
4096
) -如何解决此问题?
、
基本
上
,我已经上传了一个图像,我想在一个自定义的图像查看器
中
显示它。max_file_uploads = 20 03-15 01:06:36.843: w/36.843渲染器(14403):
位图
太大
,
无法
上传到
纹理
中
(5312
x
2988,max=
4096
x
409
浏览 2
提问于2015-03-16
得票数 1
1
回答
如何从互联网上部分加载一个非常大的图片?
、
我有一个问题,我想显示一个非常长的图片从互联网在listView适配器,但它发生了一个问题:
位图
太大
,
无法
上传到一个
纹理
(600
x
4517,max=
4096
x
4096
)。如果我在Manifest.xml
中
添加一个像this:android:hardwareAccelerated="false“这样的语句,它可以显示,但是滚动的体验不是很好。
浏览 0
提问于2016-04-19
得票数 0
1
回答
长图片不会在活动中加载
、
、
在我的安卓应用程序
中
,我使用的图片尺寸为600*6000维,大小为91 to,但是我的朋友的activity.One
中
不会加载这些图片,建议将图片切片,然后显示它可以解决problem.If,我们如何在活动
中
显示切片的图片
浏览 3
提问于2014-12-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
多个obj+mtl加载与Three.js崩溃,特别是在iOS
上
、
、
但是当我尝试加载多个OBJ(超过三个)时,它会崩溃,特别是在iOS
上
。我找不到加载多个obj文件的好例子。window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 ); camera.lookAt( {
x
:camera ); requ
浏览 1
提问于2015-07-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
图像过大时使用OpenGL的黑色
纹理
、
、
、
、
在我的应用程序()
中
,我从图像拾取器加载图像,并将其放在
纹理
上。它在我的所有测试中都工作得很好,但现在它已经上线了,使用视网膜显示屏的iPads用户抱怨图像变黑了。我在这里设置
纹理
:CGFloat side = image.size.width; if
浏览 1
提问于2013-05-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
位图
到大错误是抱怨图像大小的两倍。
、
、
、
我的图像位于drawable文件夹
中
,大小为2048
x
95。当我运行该应用程序并尝试将该图像添加到显示器时,我会得到一个臭名昭著的错误: 怎么回事?
浏览 1
提问于2013-02-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Swift SpriteKit:当游戏运行时,png图像显示为黑色。我该如何解决这个问题?
、
、
、
、
我在photoshop
中
制作了一个涉及透明度的png图像,它在游戏中显示为纯黑色。我有其他png图像,其中也涉及透明度,他们看起来像他们应该的方式。我不认为这是代码问题,但以防万一,下面是将图像引入游戏的代码(它在didMoveToView函数
中
): warning.setScale(0.1)
浏览 0
提问于2015-11-14
得票数 4
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
每天一个linux命令之scp
Exadata升级引发的新BUG
深度学习VGG模型核心拆解
Linux云服务器存储扩容实操
一个渗透实例(2)
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券