关于BMP位图格式在网上可以找到比较详细的相关文档,有兴趣的可以搜索标题为“BMP文件结构的探索”的文章,可以在搜索结果中找到一个WORD文档,里面有很详细的介绍。很感谢这个文档的作者(ID是WhatIf),总结得很详细而且还附有详细的应用代码(文档我会放在本文最后面的附件部分)。因为文档中写得很详细,所以我在此就结合自己写的程序示例来介绍下位图的主要结构,用兴趣的可以将附件文件下载下来,结合本节给的相关测试代码进行学习和研究。下面直接引用其描述:
Java的文件处理用到了io库java.io,该库虽然功能强大,但是与文件内容的交互还得通过输入输出流中转,致使文件读写操作颇为繁琐。因此,开发者通常得自己重新封装一个文件存取的工具类,以便在日常开发中调用。下面是一个文件工具类的简单Java代码:
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit、24bit或者32bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
vb.net 直接从DWG文件中提取位图放在PictureBox中预览 Imports System.IO Public Class Form1 Private Sub Button1_Cl
MSDN 解释如下: Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。 替代方法 创建非索引映像。 创建索引映像。 这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动。 创建非索引图像 即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象: 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。 创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 – – 像素 (BPP) 每像素格式。 使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。 用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。 用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。 创建索引映像 此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象: 构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。 创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。 使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。 使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。 使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。 用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。 创建非索引图像,例如:
目录 学习目标 图片格式 BMP 组成 编码 步骤 JPG 编码 拍照步骤 配置 代码 总结 ---- 学习目标 本节我们学习的是照相机实验,主要的功能就是将照片拍下,然后把数据解码,最后将图片数据保存到SD卡里,在运用上节课的图片显示实验来显示。 图片格式 BMP 全称BitMap,是Windows中的标准图像文件格式,后缀名为:“.bmp”。 采用位映射存储方式,除图像深度可选外,不做任何压缩。 图像深度可选:1、4、8、16、24、32bit。 BMP文件存储数据时,图像的
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做图像处理的我们应该都知道,OpenCV是我们必备的一个工具,我们在使用OpenCV读取图像时你应该也发现了读取出来的数组居然是BGR格式,而不是我们听的最多,用的最多的RGB格式,这是为什么呢?有同学思考过这个问题吗?
阅读大概需要10分钟 作者 Lefteris 翻译 bluepomelo 编辑 zenRRan 有修改 原文链接 http://blog.refu.co/?p=931 小编前言: 之前学过感知机之后觉
本文钟会出现很多专用的名词,不清楚可以去我另一篇文章中查看。 OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析
位图(bitset)是一种特殊的数据结构,仅仅依靠 0、1 表示当前位置是否有数据存在,常用于对查找速度和存储空间有着高要求的场景中,除此之外,位图还可以配合宏定义,实现同时传递多个参数,比如系统调用 open,其中的参数2(打开方式)就是一个简单的位图结构
集合是软件中的基本抽象。实现集合的方法有很多,例如 hash set、tree等。要实现一个整数集合,位图(bitmap,也称为 bitset 位集合,bitvector 位向量)是个不错的方法。使用 n 个位(bit),我们可以表示整数范围[0, n)。如果整数 i 在集合中,第 i 位设置为 1。这样集合的交集(intersection)、并集(unions)和差集(difference)可以利用整数的按位与、按位或和按位与非来实现。而计算机执行位运算是非常迅速的。
在学习导入图片和像素值之前,我们先讨论一个问题,为什么电脑中图片文件的格式会有JPG/PNG/BMP/....等不同格式呢?
网页爬虫,解析已爬取页面中的网页链接,再爬取这些链接对应网页。而同一网页链接有可能被包含在多个页面中,这就会导致爬虫在爬取的过程中,重复爬取相同的网页。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第16章 emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(SD卡方
之前我写过有关 Linux 文件系统源码分析的文章,但从源码角度分析文件系统略显枯燥(对新手不友好),所以这次主要通过图文的方式来讲解 Linux 文件系统的原理,而不用陷入源代码的深渊之中。
输入:一个最多包含n个正整数的文件,每个数都小于n,其中n=10^7。如果在输入文件中有任何正数重复出现就是致命错误。没有其他数据与该正数相关联。
所谓位图,就是用每一个比特位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景。通常是用来判断某个数据存不存在的
Node.js 提供了 File System 的 api,可以读写文件、目录、修改权限、创建软链等。
在观看本博客之前,建议大家先看一文搞懂Linux信号【上】。由于上一篇博客篇幅太长,为了更好的阅读体验,我拆成了两篇博客。那么接下来,在上一篇的基础上,我们继续学习Linux信号部分。本篇我们主要谈论信号保存和信号处理。
想拥有自己的SystemVerilog IP库吗?设计时一个快捷键就能集成到自己的设计,酷炫的设计你也可以拥有!
高水位线(High-Water Mark,HWM)就是包含过数据的最右边的块,也可以想象为一个水库的历史最高水位。
所有的图块被光栅化转化为位图后,合成线程会生成一个绘制图块的命令DrawQuad,然后该指令提交给浏览器进程,浏览器接收到DrawQuad命令,从GPU内存中读取图片输出到显卡后缓冲区,显卡将后缓冲区内容交换至前缓冲区,由屏幕已60HZ的频率刷新显示图片
我们知道数据的最小存储位是比特(bite),每个比特位只能是0或1,我们用1和0来表示在或不在,或是其它类型的状态信息,这种结构称作位图。
mbitmap.go是Go语言运行时的一部分,其主要作用是实现对于内存管理中元信息 BitMap 的管理。
libwebp.jar 中编码相关的的方法如下 : libwebpJNI 是 Java 层调用 libwebp.so 动态库的入口类 ;
libwebp.jar 中解码相关的的方法如下 : libwebpJNI 是 Java 层调用 libwebp.so 动态库的入口类 ;
C++位图/布隆过滤器/海量数据处理 零、前言 一、位图 1、位图概念 2、位图接口的介绍以及实现 3、位图的应用 二、布隆过滤器 1、布隆过滤器概念和介绍 2、布隆过滤器的操作及实现 3、布隆过滤器的分析 三、海量数据处理 零、前言 本章主要讲解C++中对哈希的应用有关方面的内容,位图,布隆,海量数据处理 一、位图 1、位图概念 位图概念: 位图其实就是哈希的变形,同样通过映射来处理数据,只不过位图本身并不存储数据,而是存储标记 通过一个比特位来标记这个数据是否存在,1代表存在,0代表不
首先我不想和复杂的扇区,设备驱动等细节打交道,因此我先实现了一个简单的功能,将硬盘按逻辑分成一个个的块,并可以以块为单位进行读写。
包含这两个option后,App里就可以直接打开相应的图片文件 - uglImageReadFile()
所以上面这些思路都不太合适,而且我们这里只是要判断在不在,其实没必要把它们全部存起来。
目前大数据存储有两种方案可供选择:行存储(Row-Based)和列存储(Column-Based)。业界对两种存储方案有很多争持,集中焦点是:谁能够更有效地处理海量数据,且兼顾安全、可靠、完整性。从目前发展情况看,关系数据库已经不适应这种巨大的存储量和计算要求,基本是淘汰出局。在已知的几种大数据处理软件中,Hadoop的HBase采用列存储,MongoDB是文档型的行存储,Lexst是二进制型的行存储。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第18章 emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(SPI
在之前的文章《如何优雅地使用Redis之位图操作》里为大家介绍了Redis位图操作常见的应用场景,今天继续聊聊Redis位图的其他应用。
特别适合topN问题,如求海量日志中最大的100个数。既然是海量数据,那么内存中一下子无法加载所有的数据集,此时可以先读取海量数据中的100个数,建立数据集为100的小顶堆(小顶堆的对顶比所有元素都小),然后依次往堆结构中读取数字,调整堆,使其保持小顶堆,最后得到top100的最大数。
我们也介绍了core term两种默认操作,core在执行信号后会形成一份core文件(默认是关闭的,因为原本core文件的后缀是pid,运行出错后会创建core文件,导致磁盘空间不足),该文件里存储了出错原因,可以再gdb调试时进行使用。
所谓的海量数据从字面上理解就是数据多到已经用大海来形容了,它指的就是数据量太大,无法在较短时间内迅速解决,无法一次性装入内存。
在之前的文章《如何优雅地使用Redis之位图操作》和《再谈如何优雅地使用Redis之位图操作》中,笔者介绍了关于Redis位图操作的高级应用,其中就讲到了如何优雅地实现getbits。Redis官方提供了getbit命令,其可以获取某个key对应比特位的比特值,而getbits顾名思义就是支持一次性获取多个比特位的比特值的命令,遗憾的是,Redis官方并没有提供getbits命令。在上述2篇文章中,笔者是通过解析字节数组的方式来实现getbits命令的,虽然可以实现,但是却有2个不足之处:1、这种方式实现的getbits命令不是原子性的,因为这种方式实现的getbits命令其实是分2步进行的,先读取字节数组,再解析字节数组,在这2个步骤之间,Redis是可以执行其他命令的,所以可能会出现数据不一致的现象。2、当存储的位图数据空间占用比较大时,一次性读取整个字节数组,会造成Redis服务器阻塞,严重的还会造成客户端内存溢出,虽然可以通过分多次去读取字节数组来避免这个问题,但是这样一来就增加了网络开销,不是特别优雅。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第17章 emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(QSPI
了解如何使用通用的技术来处理和读取位图对象,让您的用户界面(UI)组件是可响应的,并避免超过你的应用程序内存限制的方式。如果你不小心,位图可以快速消耗可用的内存预算而导致应用程序崩溃,引发可怕的异常:
有的人一看到这个题,很简单嘛最麻烦的就是从头遍历一遍的事情嘛. 不过要看清楚题! 40亿个无符号整数. 我们生活中1G内存占用的字节数1024*1024*1024为1073741824个字节.粗略就是10亿个字节. 而40亿个无符号整数是160亿个字节. 也就是这些数据存储下来需要16G的内存. 那么问题来了,普通的工作电脑的内存都4G,好点的就是8G. (如果你是16G内存光速吃鸡那么当我没说)我们可以发现这些数据的内存大于电脑的内存所以存储不下. 这个时候就很头大了,内存都存不下那么你怎么读取呢? 当然你说你直接去硬盘里面读.好! 没问题.从硬盘里面读取数据的速度和从内存中读取的速度根本没得比的.如果你的时间多也可以.不过我们有一个更厉害的方法就是我们的位图.位图就是给定一段连续的空间然后让这个空间的每一位都为0,再然后让每一个位表示一个数字.再然后当你这个数字出现的 时候将它对应的那个位->置为1.这样的话存储40亿个数据,也就是存储40亿个位.也就是5亿个字节.大概512MB的样子. 这样的话我们的内存存储这些数据也就是绰绰有余了.所以位图对于大数据的问题有着显著的效果。
本文引用了ELab团队、腾讯大讲堂两个公众号分享的文章内容,引用内容见文末参考资料,感谢原作者的无私分享。
import java.io._ object Bmp24Writer { //将加密的数据写入文件 def writeEncryptedBmp(bmpPath: String, keys: Array[Int], shift: Int, times: Int, red: Array[Array[Int]], green: Array[Array[Int]], blue: Array[Array[Int]]) = {
为什么要位图?上一篇里面有个例子,是这样的: 你要给1亿个int型数据去重(本篇不讲int以外的,int以外的等我学了布隆过滤器或者各位自行学习布隆过滤器之后再说),要怎么弄?
学习Graphics中遇到位图(Bitmap)中getPixels()方法,对该方法的用法大体理解,但对其中的stride参数却不明白具体的用法以及用意,现记述过程如下:
让WinCE工控板上的摄像头拍照,然后将图片数据通过GPRS发送到指定的主机数据库中。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
这大概是一年前做的事情了,当时的项目要求在WinCE平台下BMP转JPG,然后自己折腾了好几个月才终于搞定,现在时间过去了快一年了,估计自己今后再也不会碰WinCE相关的东西了吧,而且也准备把相关的学习笔记和代码项目全部删除掉。这些没有经过整理过的东西,放在电脑上也是垃圾,还不如整理一下,放到网上,让有需要的同学借鉴参考一下吧。
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