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问答
(227)
视频
沙龙
1
回答
低
帧率
,
仅
支持
地图
和
最小
地图
绘制
(
SFML
)
、
、
我正在做一个像游戏一样的小项目作为练习,我已经设法使我的
帧率
降到了甚至不到3帧每秒。而唯一正在
绘制
的是屏幕填充磁贴
和
小
地图
。现在我发现问题出在
最小
地图
上,没有60帧/秒的上限。} m_window.setView(m_view);} Tile类有一个sf::Color类型的变量,该变量是在
地图
生成期间设置的然后,此颜色用于
绘制
小
地图<
浏览 2
提问于2017-08-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
IFC
和
NWC文件的空白Minimap
我已在查看器中启用了
最小
地图
功能,但它
仅
显示Revit文件的
地图
。对于其他文件格式,如NWC
和
IFC,我只看到一个空白的小
地图
窗口。这些文件格式是否
支持
该功能?如果是,我如何让它在这些格式下工作?
浏览 11
提问于2020-06-18
得票数 0
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1
回答
Bing
地图
Ajax v7方向模块在
地图
图层隐藏时错误地设置边界
我有一个相对简单的web应用程序,允许用户输入两个路点(从
和
到位置),然后点击一个按钮,以获得方向路线
和
地图
上
绘制
的路线路径。该应用程序的布局,以便表单,行程
和
地图
在单独的“标签”
和
图层可以显示
和
隐藏的基础上的标签选择。奇怪的是,
地图
总是被缩小到
最小
的缩放比例(整个世界视图)尽管图钉(路点)
和
路线路径被正确
绘制
,但
地图
边界没有得到遵守。如果
地图
是
浏览 4
提问于2012-05-03
得票数 0
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2
回答
太多(可能是10,000+)
绘制
的多边形滞后于谷歌
地图
、
在我的应用程序中,一个‘网格’被
绘制
到
地图
上,通过逐个
绘制
每个多边形的正方形,并填充一个颜色。然后,如果需要的话,我会将多边形对象添加到
地图
中,以便稍后进行修改。我只创建每一个多边形一次,但有一个主要的‘滞后’
和
低
帧率
与我添加越多(数万潜在),最终打破了应用程序。} 我的问题是,到底是
浏览 2
提问于2017-01-31
得票数 6
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1
回答
搅拌机到虚幻的物料流程.?
、
、
我是新的游戏开发
和
虚幻引擎,我有一个一般性的问题。 我用搅拌机给我的物体建模,并将它们导入到虚幻引擎中。我的问题是,它是否更好地创造
和
应用你的材料
和
纹理在搅拌机内,然后进口?
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 2
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3
回答
如何刷新angular ui-map (google-map)
、
我最初是用一个ng-hide来隐藏
地图
的。当ng-hide-expression的计算结果为true时,映射不会正确显示。它只显示了一部分,拖动时的行为也很奇怪。
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 4
1
回答
批量上传到街景发布API的最佳实践?
看过发布API之后,让一个CLI工具继续运行是相当棘手的,因为它在设计时就考虑到了OAuth flow
和
1小时的访问令牌。
浏览 4
提问于2018-06-14
得票数 0
5
回答
为2D游戏创建
地图
的最佳方法?
、
、
、
我们一直在讨论创建一个大的世界
地图
的方法,玩家可以在不消耗我们机器内存能力的情况下遍历它。 我们的第一个冲动是创建一个大
地图
和
一个圆形的播放器周围的内容将被加载。我们认为这不会持续很长时间,并决定将
地图
划分为几个部分。首先,我们有四个大的部分,但意识到我们可以简单地把它分解成许多小的部分。我播放了一些SNES的塞尔达,并看到,在
地图
的转换,内容可以加载就在那时。我的意思是,我们不只是检查一个矩形区域来加载数据,我们只是将
地图
分割成许多小块,当我们从
地图
部分转移到
浏览 0
提问于2010-11-03
得票数 16
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1
回答
小册子-获取覆盖全屏的
地图
、
、
在leaflet
和
mapbox中,我想去掉
地图
上方
和
下方的两个灰色条,如下图所示。我的#map DOM元素占据整个屏幕,当我放大时灰色条消失(例如,zoomLevel = 3)。这是我的
地图
设置代码: center: [35, 15],
浏览 15
提问于2017-03-17
得票数 4
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1
回答
为什么阿特拉斯纹理可以提高2D游戏的性能?
、
、
例如,同一图集中的两个图像:1024x10像素
和
400x400像素浪费了太多像素。 我定义两个不同的纹理比定义一个Atlas纹理更好吗?
浏览 0
提问于2015-01-18
得票数 0
1
回答
绘制
定义了一些固定节点的网络图,以便在
地图
上
绘制
图形
、
我想根据德国
地图
上的位置
绘制
城市
地图
,并添加人和固定城市的连接。因此,我不想为每个人指定位置,因为这非常耗时。附件中你发现我的图表布局。编辑: 这是
最小
的工作示例,使用库ggmap、map、mapdata
和
igraph或visNetwo
浏览 5
提问于2017-03-03
得票数 1
1
回答
美国
地图
上每个州的不同色标
目前,如果我
绘制
一张美国
地图
,色标适用于所有州。因此,例如,加利福尼亚州可能拥有唯一的暗红色县,阿拉巴马州可能拥有唯一的深蓝色县。我想要的是每个州都有完整的规模。我
绘制
的数据已经是州特定的,所以我只需要
最小
和
最大值是州特定的,如果这有任何意义的话?我所能想到的就是通过创建一个相对于状态的
最小
和
最大值的范围从-1到1的新度量来在数据中对其进行标准化。这是最好的方式吗,还是有更优雅或更受
支持
的方式呢?
浏览 1
提问于2019-09-10
得票数 0
2
回答
用于光线投射渲染器的线条渲染应该使用哪些图形库?
、
、
我选择SDL作为图形
和
输入。问题是,在它中没有本机线,我需要开始制作一个射线投射引擎的原型。我知道SDL_gfx,它可以做到这一点,但我想问的是,是否有任何替代SDL的原语
绘制
函数的C++,这是容易学习,也是独立游戏开发人员使用?
浏览 0
提问于2011-11-08
得票数 0
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4
回答
所有Google v3标记的公共事件处理程序
、
、
、
、
我有一张显示500个标记的
地图
,当用户滚动
地图
时,它们会被重新
绘制
。每个标记都是相当复杂的--它们被编号,并有点击、鼠标切换
和
鼠标输出(以使它们动画化)事件。这会导致一些性能问题,因为删除
和
添加这些标记需要很长时间。我一直在想,是否可以为整个
地图
附加一个单击、mouseover
和
mouseout事件处理程序,并捕捉从标记中冒出来的事件。这个是可能的吗?
浏览 3
提问于2014-11-01
得票数 3
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1
回答
MapBox -每个要素的符号图层中的不同iconImage
、
、
; -精灵中用于
绘制
图像背景的图像的名称(
仅
文字iconImage(java.lang.String)值
支持
{token}替换;属性函数不
支持
。) 用于更改与映射状态相关的属性。任何布局或画图属性的值都可以指定为函数。函数允许您使用当前缩放级别
和
/或要素的属性更改<e
浏览 1
提问于2018-01-11
得票数 1
1
回答
在MKMapView上有交通的道路
、
、
我在原生的“
地图
”iOS应用程序上看到,我们可以在不同点之间
绘制
道路,并显示这些道路的交通状况。这正是我想为我的应用程序做的事情:)1)首先,我如何在
地图
上
绘制
道路。以便将道路
绘制
为绿色、橙色或红色。致敬,塞巴斯蒂安;)
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从
地图
中定期采集GPS坐标
、
、
我想请有经验的人从
地图
上收集GPS数据。做这件事最好的方法是什么?
浏览 1
提问于2015-01-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在角度图上动态
绘制
多边形形状
、
、
如何动态
绘制
多边形形状(未预定义路径)以及如何存储多边形的长值 我已经提到了,但它并没有解决我的问题
浏览 5
提问于2017-06-27
得票数 12
回答已采纳
2
回答
我是否应该使用spritesheets,因为或者尽管我有大量的图像?
、
、
、
、
我用3D动画
和
模型渲染成2D,让他们看到“消失”或“暗黑破坏神”。它也比手工绘图更容易,lol。我读过很多关于如何处理2D电子游戏的文章。但是,我想一次一个地把它们输入
和
输出内存将是非常快的,所以我只需要在一次内存中有一
浏览 0
提问于2013-09-13
得票数 13
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1
回答
使用ggmap世界
地图
、
、
我正在尝试通过结合使用ggmap包/ get_map功能(参见下面的代码)
和
ggplot2来获得整个世界的简单光栅
地图
。缩放级别
仅
接近"3",不允许进一步缩小 似乎不可能得到一张世界
地图
(如ggmap描述中所述:("maps of the whole world currently not supported")。也许由于缺乏理解为什么这是不可能的/
支持
的,有没有变通的/替代的解决方案来拥有世界
地图
视图?关于问题的编辑
浏览 1
提问于2013-05-23
得票数 7
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