useEffect() 与 useState() useState是一个 React 钩子函数,用于管理和更新功能组件中的状态。...特定道具或状态依赖项:您可以在依赖项数组中指定一个或多个道具或状态变量,例如 [players]。只要这些依赖项的值发生变化,效果就会运行。在这里,当“玩家”状态发生变化时,它会重新渲染。...useEffect(() => { // ... (code) }, [players]); 回调作为依赖项:您还可以在依赖项数组中包含回调函数。...只要这些回调发生变化,效果就会运行,这对于处理基于回调变化的副作用非常有用。 useEffect(() => { // ......(code) }, [someCallback]); 上面,我们描述了 useState() 和 useEffect() 的用例、props 和回调之间的区别,以及描述了 useEffect() 依赖类型的三种场景
你是否很讨厌Hooks调用顺序的限制(Hooks不能写在条件语句里)? 你是否遇到过在useEffect中使用了某个state,又忘记将其加入依赖项,导致useEffect回调执行时机出问题?...()); // 1 没有黑魔法 接下来实现useEffect,包括几个要点: 依赖的state改变,useEffect回调执行 不需要显式的指定依赖项(即React中useEffect的第二个参数)...// 当前正在执行effect的栈 const effectStack = []; 接下来实现useEffect,包括如下功能点: 每次useEffect回调执行前重置依赖(回调内部state的getter...会重建依赖关系) 回调执行时确保当前effect处在effectStack栈顶 回调执行后将当前effect从栈顶弹出 代码如下: function useEffect(callback) {...whoIsHere作为memo,依赖以上三个state。 最后,当whoIsHere变化时,会触发useEffect回调。
为了复用之前的逻辑,你新增了options状态(保存表单数据),并将他作为useEffect的依赖: function App() { const [data, updateData] = useState...仔细分析我们会发现:「提交表单」显然是个Event(由提交的行为触发),Event的逻辑应该写在事件回调中,而不是useEffect中。...的依赖项太多了 很难完全掌握每个依赖项变化的时机 所以,在React中,我们需要清楚的区分Event与Effect,也就是清楚的区分「一段逻辑是由行为触发的,还是状态变化触发的?」...虽然使用了theme的最新值,但并不需要将他作为依赖。...,如果再去掉「只能在useEffect回调中执行」的限制,那么useEffectEvent将是加强版的useCallback。
# 这里还有一些小技巧: 如果 useEffect 的依赖项中的值没有改变,但你仍然希望执行回调函数,可以将依赖项设置为一个空数组。这样,回调函数只会在组件挂载后执行一次。...使用场景: 传递回调函数给子组件:当我们将一个函数作为 prop 传递给子组件,并且该函数的依赖项在父组件重新渲染时可能发生变化时,可以使用 useCallback 缓存该函数,以确保子组件只在依赖项变化时才重渲染...useCallback返 回一个稳定的回调函数 依赖数据未改变时、再次运行函数,其实是执行上次函数的数据据引用。 在依赖项发生变化时才会重新创建该函数。...# useEffect 可能出现死循环: 当 useEffect 的依赖项数组不为空时,如果依赖项的值在每次重新渲染时都发生变化,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。
一个是回调函数 另外一个是数组类型的参数(表示依赖) ❗️❗️注意:useEffect的执行时机是:React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕,默认情况下,useEffect...如何使用 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。...⚠️不是根据前后传入的回调函数fn来比较是否相等,而是根据依赖项决定是否更新回调函数fn,笔者一开始想错了 const memoizedCallback = useCallback(fn, deps)...知识点合集 useCallback的依赖参数 该回调函数fn仅在某个依赖项改变时才会更新,如果没有任何依赖项,则deps为空 const memoizedCallback = useCallback(...useCallback,useMemo 会「记住」一些值,同时在后续 render 时,将依赖数组中的值取出来和上一次记录的值进行比较,如果不相等才会重新执行回调函数,否则直接返回「记住」的值。
Effect Hook Effect Hook 可以在函数组件中执行一些具有side effect(副作用)的操作 参数 回调函数: 在组件第一次render和之后的每次update后运行,React保证在...DOM已经更新完成后才会回调。...状态依赖(数组): 当配置了状态依赖项后,只有检测倒配置状态变化后,才会调用回调函数。...useEffect(() => { // 只有组件render后执行 }, []); useEffect(() => { // 只有count改变时才会执行 }, [count]); 回调函数返回值...的回调,仅在页面初始化完成后执行一次。
因为useEffect(() => setCount(count + 1))是在没有依赖参数的情况下使用的,所以()=> setCount(count + 1)会在每次渲染组件后执行回调。...因为我们希望count在值更改时增加,所以可以简单地将value作为副作用的依赖项。...2.1 避免将对象作为依赖项 解决由循环创建新对象而产生的无限循环问题的最好方法是避免在useEffect()的dependencies参数中使用对象引用。...countRef.current++; }); 无限循环的另一种常见方法是使用对象作为useEffect()的依赖项,并在副作用中更新该对象(有效地创建一个新对象) useEffect(() =>...setObject({ ...object, prop: 'newValue' }) }, [object]); 避免使用对象作为依赖项,只使用特定的属性(最终结果应该是一个原始值)
当useEffect钩子的第二个参数传递的是空数组时,只有当组件挂载或者卸载时才会调用。 依赖移入 另一种解决办法是,将变量或者函数声明移动到useEffect钩子内部。...useMemo钩子接收一个函数,该函数返回一个要被记忆的值和一个依赖数组作为参数。该钩子只有在其中一个依赖项发生变化时才会重新计算记忆值。...useCallback 请注意,如果你正在使用一个函数,你将使用useCallback钩子来获得一个在渲染期间不会改变的记忆回调。...Country: {address.country} City: {address.city} ); } useCallback钩子接收一个内联回调函数和一个依赖数组...,并返回一个记忆化版本的回调,该回调只在其中一个依赖发生变化时才会改变。
闭包问题的切入点和发生场景闭包问题,大多发生在,有些回调函数执行,依赖到组件的某些状态,但是这些状态并没有写到 useEffect 的依赖列表里面。...主要的场景有:定时器事件监听的回调各种 Observer 的回调这些场景,通常只要在组件初始化渲染完之后,定义一次回调函数就好,但是如果回调函数依赖到组件的转态或者属性,这时候就要小心,闭包问题function...属性一致useCallback 返回一个记忆化的回调函数,在依赖项改变的时候,回调函数会修改,否则返回之前的回调函数,对于一些需要传给子组件的函数,可以使用这个,避免子组件因为回调函数改变而改变useMemo...Hook 中的闭包问题,大多还是由于依赖项没有填写导致闭包带来的问题,比类组件 This 的更加恼人,主要调试不好发现问题,填不填依赖项也是一个让人纠结的活Hook 的依赖不能自动识别,必须手动声明,虽然有插件辅助添加...,只能说闭包问题解决了相对的,React 官方也没有总结太多最佳实践,很多都靠自己实践过来的,所以团队成员在刚接触 Hook 的时候,都是 useEffect useState 两把 API,甚至在 React
的回调)。...的回调。...useCallback 作用:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) ,useCallback 会返回该回调函数的 memorized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新...传递一个回调函数和一个依赖数组,数组的依赖参数变化时,重新执行回调。...,而useEffect的回调触发时机是页面改变颜色之后。
返回的结果是数组,数组的第一项是 值,第二项是 赋值函数,useState 函数的第一个参数就是 默认值,也支持回调函数。...dependences 这个参数定义了 useEffect的依赖,在新的渲染中,只要所有依赖项的引用都不发生变化,useEffect 就不会被执行,且当依赖项为 [] 时,useEffect 仅在初始化执行一次...它的返回值是一个函数,这个函数在 useEffect 即将重新执行时,会先执行上一次 Rerender useEffect 第一个回调的返回函数,再执行下一次渲染的 useEffect 第一个回调。...:1 return () => { // 由于没有填写依赖项,所以第二次渲染 useEffect 会再次执行,在执行前,第一次渲染中这个地方的回调函数会首先被调用 //...假设我们对 useEventCallback 传入的回调函数称为 X,则这段代码的含义,就是使每次渲染的闭包中,回调函数 X 总是拿到的总是最新 Rerender 闭包中的那个,所以依赖的值永远是最新的
回顾 之前我们学习了 useState 和 useEffect 两个基础 React Hook。 通过它们,可以实现以前的类组件的大部分功能:属性值传入、自身状态维持、状态更新触发、生命周期回调。...二、不良实践:副作用无限触发 一切看起来都很美好,虽然我们基本还不知道这两个 Hook 内部是怎么样神奇的实现了维持状态和生命周期回调,但通过简单的项目 Demo 就能看到它们确实按照我们预期的效果跑起来了...,最好还是通过回调的方式取到最新值再处理: useEffect(() => setRenderCount(renderCount => renderCount + 1), [title]); 但这样终究有些繁琐...,每次增加 state 后找到这里添加依赖只是一项潜规则,参与项目的人越多、修改次数越多,出错的概率就越大。...函数式组件本身相当于 render,每次组件重新渲染都会被执行,而 renderCount 作为其中一个普通的局部变量,每次都会被赋值为 0 而非上一次修改的值。
useEffect 的第一个参数为一个回调函数,该回调函数就是我们上面说的副作用函数「effect」,我们想要执行的副作用逻辑都写在该函数中。...使用时请确保依赖项数组中为 state/props 的值,表示 effect 只会响应依赖项中状态的变化。...如果你在 useEffect 中传入与 state 无关的数据,effect 不会响应它们 只有当依赖项中是 state 发生变化时,effect 才会与之对应的执行 不同的 state 数据变化通常对应不同的副作用操作...}, [show]) ... } 除此之外,我们还可以传入空数组作为依赖项,用于表示依赖项不会发生变化。...effect 与 clear effect 是一一对应的紧密关系。因此,我们可以定义一个回调函数由 effect 执行时返回,该函数就是 clear effect 函数。
useState 使用 useState的用法很简单,返回一个数组,数组的值为当前state和更新state的函数; useState的参数是变量、对象或者是函数,变量或者对象会作为state的初始值,...数组的内容是依赖项deps,依赖项改变后执行回调函数;注意组件每次渲染会默认执行一次,如果不传第二个参数,则只要该组件有state(状态)改变就会触发回调函数;如果传一个空数组,则只会在初始化时执行一次...使用 视情况而定,如果回调函数会修改state导致组件重新渲染,可以使用useLayoutEffect,因为这个时候用useEffect可能会造成页面闪烁;如果回调函数中去请求数据或者执行时间过长,建议使用...useMemo useMemo接收两个参数,第一个参数是一个函数,返回值用于产生保存值,第二个参数是一个数组,作为dep依赖项。当数组里面的依赖项发生变化,重新执行第一个函数,产生新的值。...返回的callback可以作为props回调函数传递给子组件。 缓存函数,当页面重新渲染render时,依赖项不变时,不会去重新生成这个函数。
useEffect 是常用的 hook,它支持两个参数,第一个参数是回调函数,第二个参数是依赖。...当第二个参数为 null 或 undefined 的时候,回调函数每次 render 都会执行,而参数为数组的时候,只有依赖项变了才会执行。 这些我们都很熟悉了,但它是怎么实现的呢?...,第二个参数分别为 undefined、[]、有一个依赖的数组,回调函数里分别打印 111、222、333。...useEffect 在 update 时会对比新传入的 deps 和之前存在 memorizedState 上的 deps 来确定是否执行 effect 回调,它做了这样的处理: 当 dep 是 null...如果是热更新的时候,判定为不相等。否则会对比数组的每个依赖项来判断是否相等。只要新旧 deps 不相等就执行 effect。
useEffect 有两个参数(箭头函数和可选的依赖项数组),用于异步操作。 依赖项数组是可选的,不传入数组时,回调函数会在每次渲染后执行,传入空数组时,回调函数只会在组件挂载和卸载时执行。...依赖项数组可以接受任意数量的值,这意味着对于依赖项数组中更改的任何值,useEffect 方法将再次运行。...如果子组件的某个函数作为 props 传递给子组件,而父组件重新渲染时,这个函数会被重新创建。这可能会导致不必要的渲染,因为即使没有必要更新组件,子组件也会重新渲染。...useCallback 接收两个参数:回调函数和一个依赖项数组。当依赖项数组中的任何一个值发生变化时,回调函数就会重新生成。...这意味着当 useCallback 返回的函数被传递给子组件时,只有在依赖项变化时才会重新生成。
该钩子接受两个参数,第一个参数为副作用需要执行的回调,生成的回调方法可以返回一个函数(将在组件卸载时运行);第二个为该副作用监听的状态数组,当对应状态发生变动时会执行副作用,如果第二个参数为空,那么在每一个...、 在上面的例子中我们通过 useCallback 的使用生成了一个回调,useCallback 的使用方法和 useEffect 一致,第一个参数为生成的回调方法,第二个参数为该方法关联的状态...,任一状态发生变动都会重新生成新的回调。...其中和直接使用 useEffect 不同的地方在于使用 useCallback 生成计算的回调后,在使用该回调的副作用中,第二个参数应该是生成的回调。...其实这个问题是很好理解的,我们使用 useCallback 生成了一个与 count1 / count2 相关联的回调方法,那么当关联的状态发生变化时会重新生成新的回调,副作用监听到了回调的变化就会去重新执行副作用
并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数 。...button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+ ); } useCallback(重点掌握) 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入...useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。...把“创建”函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。...如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。 你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证!
handleAddClick(text) { dispatch({ type: 'add', text }) } // ... } Callback Hook useCallback 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入...useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。...依赖项数组不会作为参数传给回调函数。虽然从概念上来说它表现为:所有回调函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。...useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。
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