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你在Rigidbody.addforce中需要time.deltatime吗?

在Rigidbody.addforce中使用Time.deltaTime是一个常见的做法,它用于确保物体在不同帧率下的运动速度一致。Time.deltaTime表示每一帧的时间间隔,通过将物体受到的力乘以Time.deltaTime,可以使物体的运动速度与帧率无关。

在使用Rigidbody.addforce时,如果不使用Time.deltaTime,物体在高帧率下会受到更多的力,导致运动速度过快;而在低帧率下,物体受到的力较少,导致运动速度过慢。这样会导致物体在不同设备上的表现不一致,影响游戏的体验。

因此,为了保持物体在不同帧率下的运动速度一致,建议在Rigidbody.addforce中使用Time.deltaTime。具体使用方法如下:

代码语言:txt
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Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 force = new Vector3(1, 0, 0); // 假设施加的力是(1, 0, 0)
float speed = 10f; // 假设施加的力的大小是10

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        rb.AddForce(force * speed * Time.deltaTime);
    }
}

在上述代码中,通过将force乘以speed再乘以Time.deltaTime,可以确保物体受到的力在不同帧率下的表现一致。

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