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沙龙
2
回答
你
如何
使
相机
平滑
地
移
动到
一个
新
的
位置
,
同时
仍然
看着
一个
目标
?
three.js
、
3d
、
camera
、
rotation
、
linear-algebra
在这个question中,我询问了
如何
将
相机
相对于
目标
移
动到
不同
的
位置
。一位非常友好
的
先生@TheJim01 01给出了
一个
非常好
的
答案。 然而,我得到了这个问题,
相机
旋转和
位置
奇怪后,我移动它。有什么策略可以让
相机
保持旋转并
平滑
地保持对
目标
的观察? ?
浏览 35
提问于2020-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使
单个
相机
在Unity中跟踪多个对象
camera
、
unity3d
、
multiplayer
我试图建立
一个
3D赛车游戏与多个车辆,但
一个
单一
的
相机
。有没有一种更好
的
方法来代替平均所有的转换?这个游戏需要摄像机跟踪在“D”距离内
的
玩家。
浏览 2
提问于2014-02-09
得票数 0
1
回答
如何
在安卓系统中流畅地平移GoogleMap?
android
、
google-maps
、
user-interface
、
android-animation
、
smooth-scrolling
我有
一个
对象,它以每秒1到10之间
的
速度流式传输
位置
。我想让我
的
GoogleMap (Android,v2)连续且
平滑
地平移,
使
物体保持在地图中心附近。我该怎么做呢?简单
的
方法是在接收到每个
新
位置
时调用GoogleMap.moveCamera。但是,这会导致显示不稳定;地图会跳转到每个
新
位置
,而不是
平滑
地平移到它。一种更好
的
方法是调用GoogleMap.anima
浏览 0
提问于2015-11-21
得票数 1
1
回答
使用OpenGL和gluLookAt围绕球体旋转
c++
、
opengl
、
rotation
、
glu
、
glulookat
好
的
,我正在尝试使用C++和OpenGL点击并拖动来围绕
一个
对象旋转。我得到它
的
方法是以原点为中心使用gluLookAt,我通过使用球体
的
参数方程(eyex = 2* cos(theta) * sin(phi);eyey = 2* sin(theta) * sin(phi);eyez = 2* cos(phi);)得到眼睛
的
坐标。这在很大程度上是有效
的
,因为我可以点击并水平旋转,但当我尝试垂直旋转时,它会使圆圈变得紧凑,而不是垂直旋转。我试图通过使用
相机
的</e
浏览 0
提问于2012-05-09
得票数 2
1
回答
Aframe轨道控制摄像机盘和旋转方便动画达到极限时
three.js
、
aframe
、
webvr
我正在尝试做
一个
像google云基础设施这样
的
导航系统:我想用aframe来做这件事,而不是三个。因此,我现在正在为keven定制aframe轨道控制系统: 由于某种原因,如果我在mouseup之后进行平移,那么当鼠标移动时,它
仍然</e
浏览 1
提问于2019-08-05
得票数 0
1
回答
放大/缩小照
相机
以显示整个世界
camera
、
andengine
我正在开发使用AndEngine
的
侧滚动游戏,并寻找额外
的
相机
控制。我想要查看整个水平,然后放大/平移
相机
到左角
的
场景。我
的
整个场景是4096 is宽768 is高,我
的
相机
分辨率是1024 is宽768 is高。为此,我使用了AndEngine
的
ZoomCamera类,并使用setZoomFactor到0.1f来显示整个游戏。 那么,
如何
将
相机
平移到默认
的
左角呢?
浏览 0
提问于2013-02-19
得票数 2
1
回答
轨道
相机
三度重定向
camera
、
three.js
我有
一个
相机
重定向
的
问题,很长一段时间没有解决。简单
地
说,我有
一个
相机
,它
的
向上向量总是(0,1,0)。我想移动
相机
的
位置
,
同时
保持一定
的
3D点出现在同一
位置
的
屏幕。例如,让P作为摄像机
的
位置
,T是摄像机
的
外观,F是屏幕
的
(x,y)中
的
点。现在P被更改为P&
浏览 3
提问于2015-07-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
摄像机在旋转
的
玩家上摇晃,
同时
保持一致
c#
、
unity3d
、
camera
、
unity5
当玩家移动时,
相机
会抖动,当玩家处于蜷缩
的
位置
时,这种效果会更明显。我正在使用根运动
的
播放器与动画由mixamo。transform.position = player.position - transform.forward * distanceFromPlayer;对于公共转换,我只是添加了
一个
空
的
游戏对象到玩家
的
胸前,并将其设置为玩家
的
子对象。我从
一个
在线教程中得到了旋转
相机
平滑
<em
浏览 0
提问于2017-03-31
得票数 2
2
回答
更自然
的
相机
运动
camera
我有
一个
相机
,目前顺利(方便进出)之间
的
两个
位置
线性内插。
相机
也响应用户
的
输入而移动。在一次尝试中,我假装摄像机有一根棍子从里面出来,最后
一个
球被绑在
一个
弹簧
浏览 0
提问于2020-09-09
得票数 1
1
回答
单位:使用余弦定律旋转
相机
c#
、
unity3d
、
camera
、
euler-angles
、
trigonometry
我正在制作
一个
以鼠标为导向
的
游戏
的
基本控件。我希望
相机
跟随玩家,并使用余弦定律围绕玩家旋转,以找到
一个
角度。下面是我
的
代码:camX = player.transform.position.x;camZ = player.transform.position.zplayer.transform.position.z - 15.5f;
浏览 7
提问于2017-12-12
得票数 1
2
回答
巨型男式屏幕滚动设计
2d
、
camera
、
platformer
NES经典
的
Mega系列使用了一种非常特殊
的
滚动技术,我很难将头绕在实现上。从本质上讲,这个级别被划分为“屏幕”,它们都是相同大小
的
。一些屏幕
平滑
地
滚
动到
另
一个
屏幕,创造了
一个
更广阔
的
游戏领域
的
错觉。有些屏幕阻止
相机
滚动,直到播放机到达屏幕
的
边缘,这时会发生转换,并显示下
一个
屏幕。
一个
屏幕也有可能有
一个
以上
的
转
浏览 0
提问于2010-12-21
得票数 25
回答已采纳
4
回答
如何
在unity3D中流畅
地
移动摄像头?
unity3d
、
transform
、
gameobject
、
lerp
当我想将摄像头从原点
位置
移
动到
目标
位置
时,如果它可以根据偏移量设置移动速度,它看起来很stiff.So,该怎么办?
浏览 0
提问于2014-01-03
得票数 2
2
回答
用transform.RotateAround()完成
的
反向移动
unity3d
因为
相机
是与人物亲生
的
,所以
相机
总是留在角色
的
后面。,我
的
问题:我想当滑动被释放,
相机
回到原来
的
位置
,在字符后,但在
一个
平稳
的
运动或以
一个
设定
的
速度在球员
的
。我
的
解决方案1:
使
一个
空
的
gameObject亲生字符,并把它放在我想要
的
位置
,
相机</em
浏览 0
提问于2018-10-05
得票数 1
3
回答
Opengl真实世界摄像机抖动算法
opengl
我想让我
的
相机
在opengl中抖动。setCamPosXYZ(x+randx,y+randy,z+randz); 但这并不是最好
的
。什么是更好
的
解决方案,
一个
真实世界
的
相机
摇动?
浏览 4
提问于2012-02-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Java:
如何
制作GUI动画?
java
、
swing
、
user-interface
、
animation
在我迄今为止使用Java及其Swing GUI框架
的
所有时间里,我从来没有想过(甚至尝试过)
如何
使
界面成为组件
的
动画。
你
必须使用SwingWorker吗?即使是这样
的
情况...如果布局管理器已经在这样做了,那么<
浏览 2
提问于2012-02-06
得票数 0
4
回答
如何
平稳
地
移动
相机
时,玩家是爬
一个
对角楼梯在二维瓷砖为基础
的
侧滚轮?
2d
、
camera
、
tiles
、
side-scroller
我正在开发
一个
基于瓷砖
的
游戏,类似于Terraria
的
工作方式。我
的
玩家是2x3,可以移动
一个
高度
的
障碍,但这会产生
一个
非常紧张
的
效果,因为我
的
相机
目前严格跟随玩家。我想要么以某种方式实现更流畅
的
摄像机运动,要么对玩家
的
运动本身进行彻底
的
改革。我想得到一些关于
如何
解决这个问题
的
反馈意见。
浏览 0
提问于2018-11-30
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在XNA中,
相机
围绕模型旋转?
xna
、
3d
、
xna-4.0
我怎样才能围绕模型旋转我
的
观点?我
的
模型有
一个
轮转。如果这一轮调改变了,我
的
看法也应该改变。非常感谢!
浏览 0
提问于2011-06-09
得票数 1
1
回答
Android GoogleMap:
如何
同步移动记号笔和摄像头?
android
、
google-maps
、
camera
、
marker
同时
在GoogleMap和摄像头上移动标记时出现问题。LatLng latlng = new LatLng(rawData.latitude, r
浏览 0
提问于2014-12-14
得票数 2
1
回答
如何
平滑
视口摇摄时使用小地图(在典型
的
RTS)?
interpolation
、
rts
、
viewport
、
minimap
让我们以典型
的
现代RTS游戏为例,它
的
特点是一张大地图(比如256x256瓷砖)。GUI中也有
一个
小地图,通常大小可达256x256像素。(让我们以这些数字作为即将到来
的
示例) 我们可以使用滚动(WASD或屏幕边缘)或拖动(例如,用鼠标中间
的
按钮)来以非常高
的
精度和精度移动视口,例如,精确到0.001瓦(放大时)。然而,当视图端口被移动时,这意味着,对于我们
的
光标在GUI中
的
每1px移动,我们都需要精确
地
移动1块视图。问题是,这感觉相
浏览 0
提问于2017-05-26
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
C# Wpf动画投射体
c#
我刚刚开始使用WPF,并搜索了
如何
做动画,有很多很好
的
教程,但我似乎找不到我需要
的
具体东西。正如我所说
的
,我是WPF
的
新手,所以XAML对我来说是
一
浏览 4
提问于2016-11-11
得票数 0
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