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My for:在闪闪发光的地方创建任意数量的绘图(ggplot2),其中每个控件都带有许多控件(y轴min/max、绘图下载按钮、绘图、情节悬停信息)。:使用闪亮模块实现它,其中创建一个模块来构建单个ui元素,而另一个模块调用单个元素模块和循环来创建任意数量的ui元素(我可以让它不使用模块)。如果绘图的数据(以及用于循环创建每个地块的向量)在应用程序中全局加载,则为工作。这个演示了
我一直在为我正在编写的应用程序研究基本的着色器和诸如此类的东西,并且我一直在为绘图调用找不出一个高级别的组织。我正在考虑用一个单例类来实现一些基本的绘图操作,从"user“类中获取数据,并将其传递给适当的opengl调用。我想知道人们在编写自己的应用程序时是如何做到这一点的,因为互联网上充斥着基本的“你的第一个着色器”教程,但对绘制代码的建议组织却很少。我的特定环境是针对iPad/OpenGL ES 2.0的,但我
如何迭代对象列表来绘制它们的draw()方法?如果设置正确,如何正确实现?, int x, int y) { g.fillRect(x, y, 25, 10);例如,除了Car类之外,我还有几个不同的类。其中有一个draw()方法,GameObject类从Car扩展而来,据我所知,在GameObject中也应该有一个draw()方法。假设在Cars下面有两个gameObj列表,我如何