我现在正在kotlin上做一些东西。
我正在尝试这样做,这样当你点击listView上的单个项目时,它将变得突出显示,并在im使用"CheckableLinearLayout“实现时被”选中“。
然而,与我预期的不同,下面的代码只选择视图中当前的项目(大约8个,但总共有12个)。
此外,如果我向上或向下滚动,离开窗口的项目将自动取消选中...提前谢谢。
fun selectAll()
{
for (i in 0..rootView!!.list.childCount-1){
var test = list.getChildAt(i
我不是神谕专家,所以我希望有人能帮我解答这个问题。
我有一个场景,我需要从一个表中查询前1000条记录,我的查询已经为where部分提供了一个IN子句。例如,假设有一个名为employee的表,它有4列,
名字
薪水
状态
国家/地区
我想查询前1000条状态在哪里(MA、NY或NH),我该怎么做呢?
select name, salary
from Employee
where state IN ('MA','NY','NH')
现在的问题是,如果我在末尾使用rownum < 1000,它只会找到所有的结果,并且只
我是安卓OpenGL 2.0版的纽比。我想知道如何实现水平滚动到视图的一部分和垂直滚动到完整视图的最好方式。我能够实现水平和垂直滚动到完整的视图。如果我必须使用层,你可以解释更多关于如何实现层和在这些层上分别绘制形状。
我尝试使用两个不同的SurfaceViews,它不起作用。这是我的水平滚动代码。
@Override public void onDrawFrame(GL10未使用){
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Set the camera position (View matrix)
Matrix.
我有这个代码,它有一些我找不到的语义错误。第一行没有告诉我们抛硬币是什么。1000个翻转在数学上是不可能的1000个尾巴。当数值应该在1和6之间时,骰子掷出一个0。两个骰子结果只告诉我们函数,而10个骰子结果中也有零。
import random
import numpy as np
def flipacoin():
#This function flips a virtual coin and returns "Heads" or "Tails"
coin = random.randint(1, 2) #returns a 1 or a 2
我正在绘制.Net Windows Forms ListView控件,当我需要从关联的LargeImageList中绘制图像时,我发现了一个非常奇怪的错误/行为。
当视图类型是使用LargeImageList的类型(Tile、LargeIcon等)时,我从LargeImageList绘制项目图像。在这种情况下,我看到一个巨大的内存增加,当你尝试滚动ListView时,这变得更加明显,因为你也看到了一个抖动的滚动。当相同的代码使用SmallImageList时,同样的事情就不会发生,就像这样:
Image MyImage = this.LargeImageList.Images[MyIndex]