就是 printf("成年了\n"); ,if语句为真,则打印成年了, if语句为假,则不打印,对于 printf("可以谈恋爱了\n"); 是独⽴存在的,不管if语句的条件的真 假,都会被执...这就是我接下来介绍的if嵌套,构成多重判断。 要求输入一个整数,判断输入的整数是0,还是正数或者负数。...if后不加{}else后不加{}能行吗?...,循环就终⽌了 printf("%d ", i); i = i+1; } return 0; } 为什么会出现这种结构?...如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,您的支持就是我前进的动力!
你也可以创建你自己的 Hook 来复用不同组件之间的状态逻辑。...useState的每次调用都有一个完全独立的 state —— 因此你可以在单个组件中多次调用同一个自定义 Hook。如下: // 声明多个 state 变量!...useEffect 会在每次渲染后都执行吗? 是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。 为什么要在 effect 中返回一个函数? 这是 effect 可选的清除机制。...而effect 在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么 React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。 可以使用多个effect? 当然可以。...,这让你的应用看起来响应更快。
一个常见的问题 比如现在有这样一个场景:你正在实现一个带有几个输入字段的表单。其中一个字段是来自某个外部的组件库。你无法访问它的内部结构,所以也没办法解决它的性能问题。...console.log(value); // adding value to the dependency }, [value]); 现在的难题是:即使我们的 onClick 被 memo 化了,但每次表单有重新输入时...我们在 onClick 中的值从未更新过,你能告诉我为什么吗? 当然,这又是一个过期闭包。当我们创建 onClick 时,首先使用默认状态值(undefined)形成闭包。...}); }; 不带依赖数组的 useEffect 会在每次重新渲染时触发。...每次重新渲染时,这个值都会不同, memoization 将无法工作。
value变量保存着 input 输入的值,当用户输入输入时,onChange事件处理程序更新 value 状态。 这里使用useEffect()更新count变量。...每次由于用户输入而导致组件重新渲染时,useEffect(() => setCount(count + 1))就会更新计数器。...为什么会这样? secret对象被用作useEffect(..., [secret])。...()时,你还知道有其它方式会引起无限循环陷阱吗?...~完,我是小智,我们下期见~ ---- 代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
useEffect 会在每次渲染后都执行吗? 是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。(我们稍后会谈到如何控制它。)...React 保证了每次运行 effect 的同时,DOM 都已经更新完毕 如果你熟悉 React class 的生命周期函数,你可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount...我的思路是,先设置这个接口的返回值为data=[], 等到数据是再去请求另一个接口,即data作为useEffect的第二个参数传入。 但是不知道为什么会造成死循环,拿不到我们想要的结果。...知道useEffect会比较前一次渲染和后一次渲染的值,然后我就在想,如果我所设置的data=[],那么即使我后一次渲染的data也为[],那么[]===[]为false,所以才会造成useEffect...如果你对async/await熟悉的话,你会知道,每个async函数都会默认返回一个隐式的promise。但是,useEffect不应该返回任何内容。
在 useEffect 中很方便使用,在内部返回一个方法即可,在方法中写相应业务逻辑 2. 为什么 要在 Effect 中返回一个函数 ? 这是 effect 可选的清除机制。...: 不传数组,每次更新都会重新计算 空数组,只会计算一次 依赖对应的值,当对应的值发生变化时,才会重新计算(可以依赖另外一个 useMemo 返回的值) 栗子 import { useState, useMemo...因为我在 useMemo 监听记录的是 count 的值,当 count 值发生变化时,页面上的newValue 在会重新计算,虽然你点击了 5 次 更新 num ,页面没有更新,但是已经缓存起来了,当点击...useCallback 的参数: callback是一个函数用于处理逻辑 array 控制useCallback重新执⾏的数组,array改变时才会重新执⾏useCallback 使用 它的使用和useMemo...因为你想啊,即使不用 useCallback,假设这个回调函数也没有任何依赖状态,我直接把这个函数声明在组件外部不也可以吗?我直接使用 ref 不是更自由吗?
在 useEffect 中很方便使用,在内部返回一个方法即可,在方法中写相应业务逻辑 ❞ 2. 为什么 要在 Effect 中返回一个函数 ? ❝这是 effect 可选的清除机制。...: 不传数组,每次更新都会重新计算 空数组,只会计算一次 依赖对应的值,当对应的值发生变化时,才会重新计算(可以依赖另外一个 useMemo 返回的值) ❞ 栗子 import { useState...因为我在 useMemo 监听记录的是 count 的值,当 count 值发生变化时,页面上的newValue 在会重新计算,虽然你点击了 5 次 更新 num ,页面没有更新,但是已经缓存起来了,当点击...useCallback 的参数: callback是一个函数用于处理逻辑 array 控制useCallback重新执⾏的数组,array改变时才会重新执⾏useCallback ❞ 使用 ❝它的使用和...因为你想啊,即使不用 useCallback,假设这个回调函数也没有任何依赖状态,我直接把这个函数声明在组件外部不也可以吗?我直接使用 ref 不是更自由吗?
「useEffect 会在每次渲染后都执行吗?」 是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。(我们稍后会谈到如何控制它。...正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行。这就是为什么 React 会在执行当前 effect 之前对上一个 effect 进行清除。...请不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作属于 useEffect 的适用范畴,而不是 useMemo。 如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值。...(如果你熟悉 Redux 的话,就已经知道它如何工作了。)...每次调用 Hook,它都会获取独立的 state。由于我们直接调用了 useFriendStatus,从 React 的角度来看,我们的组件只是调用了 useState 和 useEffect。
要充分理解并使用该方法,你需要对闭包、同步、异步、事件循环等基础概念有清晰认知。 01 概念 useEffect 可以让使用者在函数组件中执行副作用操作。 那什么是副作用操作呢?...例如:我希望记录点击的次数。 该次数不仅要在页面上显示,也要在页面标题中显示。...当不传入该参数时,每次 UI 渲染 effect 函数都会执行。 但是大多数时候我们并不想任何 state 的变化都一定要执行 effect 函数,这个时候我们可以传入依赖项数组。...如果你在 useEffect 中传入与 state 无关的数据,effect 不会响应它们 只有当依赖项中是 state 发生变化时,effect 才会与之对应的执行 不同的 state 数据变化通常对应不同的副作用操作...文字输入过程中会自动发起搜索请求。为了防止请求发送过于频繁,在高频输入时,不发送接口请求,如果超过了 500ms 下一次输入事件还没有发生,那么就自动请求一次。
为什么自定义Hook如此重要? 自定义Hook不仅能让你的代码更加简洁和高效,还能让你更容易地管理复杂的逻辑。...问题与需求 假设我们有一个用户信息表单,需要用户输入姓名并且希望在用户再次访问时保留这个信息。如果我们每次都从头实现localStorage的读写逻辑,不仅麻烦,还容易造成代码冗余。...接着,我们利用useEffect在每次值变化时更新localStorage。 实际应用 现在,让我们看看如何在实际组件中使用这个自定义Hook。...我要介绍一个非常实用的自定义Hook——useDebounce,它能帮助你轻松实现防抖功能,让你的应用更加高效。 问题与需求 假设你在开发一个搜索功能,用户每输入一个字符都会触发一次搜索请求。...如果不加控制,用户快速输入时会发送大量请求,不仅浪费资源,还会影响性能。这时候,我们就需要用到防抖技术,将多次快速触发的操作合并为一次,从而减少请求次数,提升性能。
日常开发中会经常使用的React的Hooks,useEffect、useState会不会使你感到疑惑?...---- 0x02 useEffect 针对useEffect,React每一次更新都会根据useEffect的第二个参数中依赖项去判断是否决定执行包裹的函数。...React会记住我们编写的effect function,effect function每次更新都会在作用于DOM,并且让浏览器在绘制屏幕,之后还会调用effect function。...第二个参数相当于告诉了useEffect,只要我给你的这些参数任中之一发生了改变,你就执行effect就好了。如此,便可以减少每次render之后调用effect的情况,减少了无意义的性能浪费。...如果effect中有涉及到局部变量,那么都会根据当前的状态发生改变,函数是每次都会创建(每次都是创建的新的匿名函数)。
输出类型与输入类型相同的函数很容易组合在一起。...Enhance.staticMethod = WrappedComponent.staticMethod return Enhance }但是这样做,你需要知道哪些方法应该被拷贝,你可以使用...useEffect会在每次渲染后都执行吗?是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。useEffect函数每次渲染中都会有所不同?是的,这是刻意为之的。...因为每次我们重新渲染,都会生成新的effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect更像是渲染结果的一部分————每个effect“属于”一次特定的渲染。...为什么每次更新的时候都要运行Effect如下是一个用于显示好友是否在线的FriendStatus组件。
FAQ 为什么不用 React.memo?...虽然解构方式书写 defaultProps 更优雅,但存在一个硬伤:对于对象类型每次 Rerender 时引用都会变化,这会带来性能问题,因此不要这么做。...不可以,Function Component 每次渲染都会重新执行,常量推荐放到函数外层避免性能问题,函数推荐使用 useCallback 申明。...debounce 优化 比如当输入框频繁输入时,为了保证页面流畅,我们会选择在 onChange 时进行 debounce 。...但如果上层代码并没有对 onChange 进行合理的封装,导致每次刷新引用都会变动,则会产生严重后果。
从依赖数组中省略变量是 React hooks 的一个常见错误,如果你忘记了,有一些 linting 规则会警告你的。 我稍后会回到这个问题上。...,因为你每天都在与这种问题作斗争:我们创建了太多的间隔(每次重新运行效果时都会创建一个新间隔,也就是每次我们增加 count 时间隔都会增加)。...我们中有许多人每天都会遇到更复杂的情况,即使是最有经验的 React 开发人员也会为之头痛不已。 假的响应性 我思考了很多关于 hooks 的事情,想知道为什么它们感觉不太对劲。...如果 linter 知道一个效果(或回调或 memo)hook 何时缺少依赖项,那么为什么框架不能自动检测依赖项并对这些更改做出响应呢?...每次组件渲染时不会设置新的间隔吗? 没有。它就这么正常运行了。 但为什么会这样?好吧,事实证明 Solid 不需要重新运行 Counter 函数来重渲染新的计数。
值得强调的是 — 我们的组件函数每次渲染都会被调用,但是每一次调用中count值都是常量,并且它被赋予了当前渲染中的状态值。...所以你会看到每次打印输出都是5: ? 5, 5, 5, 5, 5 打印输出 我觉得Hooks这么依赖Javascript闭包是挺讽刺的一件事。...你可以自己 试试。 尽管effect只运行了一次,第一次渲染中的定时器回调函数可以完美地在每次触发的时候给React发送c => c + 1更新指令。它不再需要知道当前的count值。...但是这篇文章你读到现在,你知道这显然不是事实。实际上,在组件内定义的函数每一次渲染都在变。 函数每次渲染都会改变这个事实本身就是个问题。...我们来看看为什么这种方式是有用的。之前,我们的例子中展示了两种搜索结果(查询条件分别为'react'和'redux')。但如果我们想添加一个输入框允许你输入任意的查询条件(query)。
(1)受控组件 在使用表单来收集用户输入时,例如等元素都要绑定一个change事件,当表单的状态发生变化,就会触发onChange事件,更新组件的state...如果你不介意代码美观性,并且希望快速编写代码,使用非受控组件往往可以减少你的代码量。否则,你应该使用受控组件。...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...为什么?...DOM 的获取需要在 pre-commit 阶段和 commit 阶段: refs的作用是什么,你在什么样的业务场景下使用refs操作DOM,为什么操作DOM?场景图片渲染好后,操作图片宽高。
ngOnInit()在一个或多个数据绑定输入属性发生更改 之前和之后调用。 ngOnInit() 在Angular首次显示数据绑定属性并设置指令/组件的输入属性后初始化指令/组件。...Hooks React v16.7.0-alpha 中第一次引入了 Hooks 的概念, 为什么要引入这个东西呢?...React 不知道你把 useState 等 Hooks API 返回的结果赋值给什么变量,但是它也不需要知道,它只需要按照 useState 调用顺序记录就好了。...useEffect Hook是这三种生命周期方法的组合。 useEffect当组件第一次完成加载时运行一次,然后每次更新组件状态时运行一次。...读者可能会问,现在把 componentDidMount 和 componentDidUpdate 混在了一起,那假如某个场景下我只在 mount 时做事但 update 不做事,用 useEffect
useEffect(() => { loading && getList() }, [loading]) 事实上,我很明确这个用法存在争议,React 官方文档也在新文档里用了大量的篇幅来解释为什么不建议这样使用...只要对你来说代码逻辑是可控的,你也不用移出 effect 可我没想到的是,这个 useEffect 竞态问题,居然得到了很多人的认同。...我心里意识到了,这小子瞧不起我。 本来这个事情已经过去了,吵就吵过了,我也没放在心上,可是谁知道,就在这过去的一个月里,断断续续有好几个人跑来跟我说 useEffect 的竞态问题。...我一看这个说法就有问题啊,因为稍微仔细思考一下,就知道如果我们不用 useEffect,就把请求写在 onClick 回调里,这个竞态问题,是不是就消失了?其实不会消失,竞态问题仍然存在。...个别场景使用防抖/取消上一次请求比较合理,比如在搜索框中连续输入时 比如在一个案例中,它的交互是 tab 左右切换,他的例子中,多个 tab 页,只维护了一份数据,因此在多个页面切换时重新请求并修改数据
if (is(nextDeps[i], prevDeps[i])) { continue; } return false; } // 我们知道它的对比方法是 /...count的更新它都会重新进去建一个新的定时器 // 以后画面就会很鬼畜 建议版本方法 useEffect(()=>{ setInterval(() => { setCount(res=>(...所以数据不能一时有一时没 举个不太恰当的例子,就像 数组[0]代表useState(‘A’) 数组[1]代表useState(‘B) 现在你突然把’A’删掉了,那就变成数组[0]代表useState(‘B’)了 那么你就不是你了...:为什么react不帮我们自动做这些优化呢,我就想静静地写代码,为什么还要考虑该不该包个useCallBack 问得好,这里顺便@一下官方团队,希望相关单位能密切关注这个问题 还会有些害羞的小朋友会嘀咕着...,为什么class组件的时候就不需要注意这些呢 个人鄙见:新旧版本的渲染方法其实差不多的,我觉得前端深入研究性能优化是没有前途的,框架或者浏览器,一次小小的版本更新,可能效果就远远胜过了你多少个日日夜夜的辛勤付出了
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