函数指针是指向函数而非指向对象的指针。与其他类型的指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关。...(类似C#中的代理) 函数指针的声明如下: 返回值类型 (*函数指针名)(函数参数列表) 例如:double (*fun)(double, double) 先看一个实例: #include <iostream...函数指针只能通过同类型的函数或函数指针或0常量表达式进行初始化或赋值。 函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。...做函数的参数实例如下: #include using namespace std; void fun(int num1, int num2, int (*fp)(int, int
指向函数的指针 程序中定义函数后,对程序进行编译时,编译系统为函数分配一段存储空间存储二进制代码,这段内存空间的起始地址(也称入口地址)称为函数的指针。...程序中可以定义一个指针变量,用来存放一个函数的起始地址,即该指针变量指向一个函数,称为函数指针变量。...函数指针变量定义的一般形式如下: 类型说明符(*指针变量名)(函数的形参列表); 说明: (1)函数指针变量可以指向的函数满足两个条件:函数的返回值由上面“类型说明符”确定;函数的形参列表与上面...例如 int c=(*p1)(100,10); 上面语句调用指针p1指向的函数,实参为100和10,返回值赋值给变量c。...printf("输入整数四则运算式:"); scanf("%d%c%d",&x,&op,&y); switch(op)//根据运算符不同使p指向不同的函数 { case'+'
我们知道一段代码在内存中是由地址的,一个函数在编译时会被分配给一个入口地址,这个地址就是该函数中第一条指令的地址,这就是函数的指针。...当调用一个函数时出了通过函数名来调用之外,还可以通过指向该函数的指针变量来调用。切记,和一切指针变量一样,一个指向函数的指针其初值也不能为空。因为它在使用之前必须被赋予一个真实的地址。...(2)、(*p)两侧括号不能省,p先与*结合,表面是一个指针变量,在后面的()的内容结合,表示此指针变量指向函数而非变量,如果去掉,如:double *p()表示p()的返回类型是一个指向double型变量的指针...但对于指向函数的指针变量,它只能指向函数的入口处而无法指向函数中某条具体的指令,因此,对于p+n,p++等指针运算对于指向函数的指针没有意义。...如:double (*p)(double , double); 所以,通过以上的了解,我们知道了指向函数的指针的灵活性,一个指针变量可以调用多个不同的函数,这对于程序的优化和简化都起了很大的作用。
一个函数在编译时被分配给一个入口地址。这个函数的入口地址就被称为函数指针。...include #include int max(int, int); int main() { int (*p)(int,int); int a, b, c;...p = max; printf("请输入a,b的值,以空格隔开:\n"); scanf_s("%d %d", &a, &b); c = (*p)(a, b);...printf("a=%d,b=%d,max=%d\n", a, b, c); system("pause"); return 0; } int max(int a, int b) {...if (a >= b) { return a; } else { return b; } } 用指向函数的指针作函数参数: #include
/**输入2个整数,然后让用户选择1或2,选1时调用max函数,输出2者中的大数, 选2时调用min函数,输出2者中的小数**/ #include #include <stdlib.h...("%d%d",&a,&b); scanf("%d",&n); if(n==1) { p=max; } else p=min; int c=...(*p)(a,b); printf("%d\n",c); return 0; } int max(int x,int y) { int z; if(x>y)
一、什么是函数指针 解释:存储空间的起始地址(又称入口地址)称为这个函数的指针 二、用函数指针变量调用函数 (1)通过函数名调用 (2)通过指针变量访问它所指向的函数 三、定义和使用指向函数的指针变量...一般形式 类型名(*指针变量名)(函数参数表列) 注意: ①定义指向函数的指针变量,并不意味着这个指针变量可以指向任何函数,它只能指向在定义时指定的类型的函数 ②如果要用指针调用函数,必须先使指针变量指向该函数...③在给函数的入口地址赋值时,只需给出函数名而不必给出参数 ④用函数指针变量调用函数时,只需将(*p)代替函数名即可,在(*p)之后的括号中根据需要写上实参 ⑤对指向函数的指针变量不能进行算术运算 ⑥用函数名调用的函数...,只能调用所指定的一个函数,而通过指针变量调用函数比较灵活,可以根据不同情况先后调用不同的函数 四、用指向函数的指针作函数参数 指向函数的指针变量的一个重要用途是把函数的地址作为参数传递到其他函数
01 什么是函数指针 1、如果在程序中定义了一个函数,在编译时,编译系统为函数代码分配了一段存储空间,这段存储空间的起始地址(又称入口地址)称为这个函数的指针。...2、可以定义一个指向函数的指针变量,用来存放某一函数的起始地址,这就意味着此指针变量指向该函数。...2、定义指向函数的指针变量,并不意味着这个指针变量可以指向任何函数,它只能指向在定义时指定的类型的函数。 3、如果要用指针调用函数,必须先使指针变量指向该函数。...4、在给函数指针变量赋值时,只须给出函数名而不必给出参数。 5、用函数指针变量调用函数时,只须将(*p)代替函数名即可(p为指针变量名),在(*p)之后的括号中根据需要写上实参。...04 用指向函数的指针作函数参数 1、指向函数的指针变量的一个重要用途是把函数的地址作为参数传递到其他函数。
执行函数中改变 this 的指向以及方法 最开始还想把这个笔记名字改成 bind apply call 之前的区别,但是,想了想记录笔记还是要从原因开始,再到为什么再到怎么做。...所以,还是改成 执行函数中改变 this 的指向以及方法。 改变 this 的指向的方法和执行 bind,apply,call 都是执行函数时,用来改变 this 的指向。...为什么需要改变这个 this 的指向 需要改变这个 this 的指向,是因为原来的 this 被污染了,需要重新再进行 this 指向,因为,this 指向的是被调用的父级作用域,而如果函数在另一个函数里面执行的时候...这个时候再次调用 fire 这个函数,就不需要再改变 this 的指向了,直接执行就可以。...那么,Plane 的 this 就指向了 fighter ,更简单的理解就是,这个时候 Plane 的函数体放在了 Fighter 中,也就是继承。
/**有2个整数a,b,有用户输入1,2,或3,如输入1, 程序就给出a和b中大者,输入2,就给出a和b中小者, 输入3,就给出a和b的和**/ #include #include
本文继续讨论 this 指向 问题,今天讨论: 函数中的this 0 1 箭头函数 箭头函数忽略任何形式的this指向改变....当在严格模式下,test打印还是为window, test2 则打印undefined 箭头函数中的this ,不是谁调用就指向谁 示例2: obj.test=()=>{ console.log...this 作用域, 指向外层非箭头函数作用域的this 另注: 箭头函数一定不能是一个构造器....console.log('test 普通函数'); } 运行结果: 0 2 call、apply、bind 改变this call call() 方法使用一个指定的 this 值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数...总结: call、apply、bind 三个方法都可以改变函数中this 的指向 call、apply :立即执行 bind 返回一个新函数 var obj={ name:'sunshine',
C++中this指针是一个指向当前对象的指针。在成员函数中,可以使用this指针来访问调用该函数的对象的成员变量和成员函数。...一、定义和使用this指针 this指针是在成员函数内部定义的一个常量指针。它存储了当前对象的地址,可以通过它访问当前对象的成员变量和成员函数。...在成员函数内,无需显式地传入this指针,编译器会自动将当前对象的地址赋给this指针。...,返回的是指向调用该函数的对象的指针。...四、总结 this指针在C++中是一个非常重要的概念,可以用来访问调用该函数的对象,作为返回值返回,或者作为函数参数传递。掌握this指针的使用可以帮助我们更好地编写面向对象的程序。
定义一个基础的类 class Person { constructor(name = '杜恒') { this.name = name } speak() {...console.log(this); } } 将上面的类实例出一个对象p,并调用p的speak方法 const p = new Person() p.speak() // Person {name...: "杜恒"} 上面的打印结果显示由类构造出的实例对象,因此this会指向由类构造出的实例对象 尝试将p实例对象身上的speak方法赋值给另一个变量进行调用 const test = p.speak...const test = function () { "use strict" console.log(this); } test() // undefined 由此可以得出,在class中,...定义的方法,class会默认在函数体内开启严格模式,严格控制this的指向
,原文详细解释了C++中指向成员函数的指针,因为带有“教程”一词,所以比较通俗易懂。...如果对翻译君的翻译质量有意见,建议前往 原地址 围观。 咦?还不走?那废话少说,我们开始了啊。 关于成员函数指针 成员函数指针是C++最少用到的语法之一,甚至有经验的C++码农有时候也会被它搞晕。...所以,静态成员函数不是类的一部分,成员函数指针的语法对常规函数指针并不成立,例如上面例子中的静态成员函数指针。...我们可以将一个指向派生类的指针赋值给一个指向其基类的指针(即"is-a"关系),而所谓的“逆变性规则”(翻译君:不知道是啥,原文是contravariance rule)正是这种规则的反面。...因为 “一个指向虚成员的指针能在不同地址空间之间传递,只要二者使用的对象布局一样” (此话来自C++老爸 Bjarne Stroustrup 的 《C++程序设计语言》 )。
C++函数指针、指针函数、返回值为函数指针的函数浅谈 引言 函数指针、指针函数是C中重要而容易混淆的概念,博主将通过两个实例来说明这两个截然不同的概念。...而返回值为函数指针的指针函数就更难理解了,放在文章的最后来介绍。 函数指针 函数指针是一种特殊的 指针,它指向函数的入口。...例如A *createA();声明了一个返回值为指向A类型的指针的,参数列表为空的函数(这句话读起来可能有一··绕口),实例说明 /** * 作者:lyn * 时间:2018.10.30 * 该程序用来演示指针函数...A的指针的函数 A *createA() { return new A(1); } int main(){ //创建一个指向A类型的指针,并调用createA创建一个A...先给一个例子: /* *本例是SGISTL源码中的一个函数,比普通的返回值为函数指针的函数要更复杂一点 *因为本例中函数的参数也是一个函数指针 */ void (* set_malloc_handler
函数指针:是指向函数的指针变量,因而函数指针本身应该是指针变量,只不过指针变量指向函数。 指针函数:带指针的函数,即本质是一个函数。...函数指针实例: #include #include int max(int, int); int min(int, int); int add(int, int);...return a + b; } int process(int a, int b, int(*func)(int a,int b)) { return (*func)(a, b); } 指针函数实例...: #include #include #include char* initMemory() { //开辟32个字节的内存,并用字符指针...s指向该内存 char* s = (char*)malloc(sizeof(char) * 32); return s; } int main() { //定义一个指针接收函数返回值
一、函数指针做函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用..., 调用的函数可以动态指定 ; 2、函数指针做参数 定义了 如下 函数指针类型 pFun_add , 其类型为 int (*)(int, int) , 该指针指向一个 类型为 int (int, int..., int); 定义函数 接收 pFun_add 类型的形参作为参数 , 该类型是 函数指针类型 , 也就是 函数接收一个 函数指针类型参数 , 在该函数中调用 函数指针 指向的 函数 ; // 传入函数指针...; 作为回调函数 : 函数指针 可以作为 回调函数 ; 先将 函数指针变量 作为 实参 传递给 其它函数 , 在 接收函数指针 的函数内部 , 满足某种条件时直接调用该函数指针 指向的 函数 , 这样实现了回调...C 语言 中模拟面向对象用法 ; 可以将特定的 函数指针类型 定义为 结构体 的一部分 , 并使用该 结构体 来传递具有特定行为的对象的地址 ; 该操作有助于更好地组织代码 , 使代码更易于理解和维护
函数的返回值类型必须与函数体内的返回表达式的类型相匹配。如果类型不匹配,编译器会报错。此外,C 语言中的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,可以使用结构体或指针等方式来实现。...create_array() 函数接收一个整数 n,然后动态分配了一个 n 个元素的整型数组,将数组中的每个元素初始化为其下标值,最后将指向数组的指针作为函数的返回值返回。...在 C 语言中,回调函数是指一个函数指针,它作为参数传递给另一个函数,使得被调用的函数可以调用传递进来的函数指针来完成一些特定的操作。...在 main() 函数中,将 p 指向 add() 函数,并调用它来完成加法操作,然后再将 p 指向 subtract() 函数,并调用它来完成减法操作。 函数里面的参数可以传递一个指针进来。...指针作为参数传递进函数时,实际上传递的是指针所指向的内存地址,函数可以通过指针来访问、修改指针所指向的内存中的数据。 定义了一个名为 swap() 的函数,它有两个参数,都是指向整型变量的指针。
文章目录 导引 指针函数 指针函数定义 指针函数的三种写法 代码示例 函数指针 定义 代码示例 函数指针和指针函数区别 定义不同 写法不同 用法不同 导引 函数指针和指针函数,在学习 C 语言的时候遇到这两个东西简直头疼...指针函数 指针函数定义 指针函数,简单的来说,就是一个返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。...函数指针 定义 函数指针,其本质是一个指针变量,该指针指向这个函数。总结来说,函数指针就是指向函数的指针。...函数指针和指针函数区别 通过以上的介绍,应该都能清楚的理解其二者的定义。那么简单的总结下二者的区别: 定义不同 指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。 函数指针本质是一个指针,其指向一个函数。...写法不同 指针函数:int* fun(int x,int y); 函数指针:int (*fun)(int x,int y); 可以简单粗暴的理解为,指针函数的*是属于数据类型的,而函数指针的星号是属于函数名的
本文继续讨论 this 指向 问题,今天讨论: 事件处理函数中的 this 文末尾有关于this的面试题,可直接查看 0 1 事件处理函数中的 this 示例1: <button id="btnTest...addEventListener('click',handleClick) function handleClick(){ console.log(this); } 结果均为: 触发事件<em>的</em>DOM...console.log(this.a ,this.b); } window.Plus = Plus; })(document) new Plus(3,4); 结果为: 总结 : 事件<em>函数</em>处理内部<em>的</em>...this, 总是<em>指向</em>被绑定<em>的</em>DOM元素 0 2 <em>改变</em><em>函数</em>内部this<em>指向</em> 问题:如何让 handlerBtnClick 内this<em>指向</em>类<em>的</em>实例 方法一: oBtn.addEventListener('...,大家应该比较了解吧, 下面我们就来看一道关于 this <em>的</em>面试题 以下输出<em>的</em>值,并简述 var foo={ bar:function(){ console.log(this
的 返回值 不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中的 参数列表类型...); return_type : 函数指针 指向的函数 的 返回值类型 ; func_ptr : 函数指针 名称 , 使用该 名称 也可以调用函数 , 用法与函数名相同 ; parameter_list...: 函数指针 指向函数 的 参数列表 ; 直接使用 函数指针 定义语法 , 定义 函数指针 ; // 直接定义 函数指针 int (*func3)(int a, int b) = add; 2、通过..., 定义函数指针 , 直接根据指针的定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 的 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解的三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云