首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

你能将一个进程的Direct3D窗口渲染到另一个进程'HWND吗?

当然可以。在Windows操作系统中,可以使用Direct3D窗口渲染技术将一个进程的Direct3D窗口渲染到另一个进程的窗口中。这种技术通常被称为“Direct3D窗口共享”。

要实现这种技术,需要使用Windows操作系统中的“Direct3D共享纹理”技术。具体来说,可以使用IDirect3DDevice9::CreateTexture方法创建一个共享纹理,并将其作为渲染目标附加到Direct3D设备上。然后,可以使用IDirect3DDevice9::StretchRect方法将需要渲染的场景渲染到共享纹理中。最后,可以使用IDirect3DDevice9::Present方法将共享纹理中的内容显示到另一个进程的窗口中。

需要注意的是,Direct3D窗口共享技术需要两个进程之间进行精确的协调,以确保正确地渲染和显示图像。此外,这种技术可能会受到硬件和驱动程序的限制,因此在实现时需要注意兼容性问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

WPF 同一窗口多线程多进程 UI(使用 SetParent 嵌入另一个窗口

WPF 同一窗口多线程/多进程 UI(使用 SetParent 嵌入另一个窗口) 发布于 2018-07-11 13:35...更新于 2018-07-12 11:44 WPF UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中大家几乎都会学习经验。...如果希望做不同线程 UI,大家也会想到使用另一个窗口来实现,让每个窗口拥有自己 UI 线程。然而,就不能让同一个窗口内部使用多个 UI 线程?...---- WPF 同一个窗口中跨线程访问 UI 有多种方法: 使用 VisualTarget (本文) 使用 SetParent 嵌入另一个窗口 前者使用是 WPF 原生方式,做出来跨线程 UI 可以和原来...可以试试在主线程写一个 Thread.Sleep(5000),在卡顿事件内,依然可以拖动子窗口标题栏进行拖拽。 ?

3.9K10

13.2 外部DirectX绘制实现

在前一节中我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备基本要素,本节将继续探索外部绘制技术实现细节,并以此实现一些简单图形绘制功能,首先外部绘制核心原理是通过动态创建一个窗口并设置该窗口属性为透明无边框状态...13.2.1 必要参数定义首先第一步定义所需要关键变量如下,代码中包含了DirectX 9和DWM必要库,代码初始化了一些Direct3D 9变量和指针,包括Direct3D 9设备、呈现参数、Direct3D...代码还定义了一个窗口类和一个用于渲染矩形全局函数指针。...Direct3D渲染图形和文本,函数接受两个参数,游戏窗口句柄和绘制函数,其中游戏窗口句柄表示将要在其上绘制图形和文本窗口句柄,而绘制函数则是指向绘制矩形全局指针。...SetWidth(Width); pLine->Draw(Vertex, 5, Color);}13.2.5 实现屏幕绘制功能在最后读者可将上述功能整合在一起,实现动态绘制功能,首先我们需要得到所需绘制进程窗口句柄

35330

System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是子窗口。”

当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口时候,有可能出现错误:“System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是子窗口。””。...一般情况下我们当然不会这么去做,但是如果我们要跨越进程边界来完成 WPF 渲染内容融合时候,就需要嵌入一个窗口了。...WPF 中可以使用 HwndSource 来包装一个 WPF 控件 Win32 窗口,使用自定义继承自 HwndHost 类可以把 Win32 窗口包装成 WPF 控件。...由于窗口句柄是可以跨越进程边界传递,所以这样方式可以完成跨进程 WPF 控件显示。 下面是最简单一个例子,为了简单,没有跨进程传递 Win32 窗口句柄,而是直接创建出来。...这是一个 Win32 错误,因为我们试图将一个普通窗口嵌入另一个窗口中,而实际上要完成嵌入需要子窗口才行。 那么如何设置一个 Win32 窗口为子窗口呢?

26820

FPS游戏:实现D3D Hook劫持透视

,改变其中渲染参数即可实现不同透视效果。...SetWindowHookEx 全局注入 SetWindowHookEx 函数可以将一个Dll强行插入系统每个进程里,因为是全局注入,所以该方法可注入具有保护游戏中,首先我们需要创建一个Dll...工程 hook.cpp 然后将SetHook方法导出,在DllMain中进行了判断,如果窗口句柄为valve001则弹出一个消息框,其他进程直接跳过,即可实现指定进程注入。...(这样例子有很多),然后在源代码中找到 DrawIndexedPrimitive并下一个【F9】断点,然后直接运行程序,发现程序断下后直接按下【Alt + 8】切到反汇编窗口。...我们通过X64DBG附加游戏进程,可以观察模块已经注入成功了,我们将 d3d9.dll + 5cd20 = 5B50CD20 X64DBG直接跟一下这个地址,观察我们写入情况,发现一个远指针(远跳转

1.5K30

正确「记事本」打开方式:能渲染3D图像,还能玩贪吃蛇

渲染3D图像,一个「记事本」就够了。 最近,GitHub上一名叫“Kyle Halladay”小哥,便上传了这样一个项目,用记事本来渲染图像。 效果是这样: ?...Spy + + 显示了要找记事本子窗口是“编辑”窗口。 一旦我知道了这一点,就只需要搞清楚 Win32函数调用正确组合,用来获得该 UI 元素 HWND,然后将输入发送过去。...HWND,在记事本编辑控件中绘制一个字符,便是使用 PostMessage 向它发送一个 WM char 事件问题。...因为 Windows 上每个64位进程虚拟内存范围是相同,所以需要制作一个指向地址0指针,然后使用 VirtualQueryEx 获取目标程序虚拟地址信息。...那么,还有更炫酷「记事本」玩法

55830

正确「记事本」打开方式:能渲染3D图像,还能玩贪吃蛇

最近,GitHub上一名叫“Kyle Halladay”小哥,便上传了这样一个项目,用记事本来渲染图像。 效果是这样: ? 立方体旋转、阴影变化,还挺有内味。 还有贪吃蛇效果: ?...Spy + + 显示了要找记事本子窗口是“编辑”窗口。 一旦我知道了这一点,就只需要搞清楚 Win32函数调用正确组合,用来获得该 UI 元素 HWND,然后将输入发送过去。...HWND,在记事本编辑控件中绘制一个字符,便是使用 PostMessage 向它发送一个 WM char 事件问题。...因为 Windows 上每个64位进程虚拟内存范围是相同,所以需要制作一个指向地址0指针,然后使用 VirtualQueryEx 获取目标程序虚拟地址信息。...那么,还有更炫酷「记事本」玩法

51310

Direct3D 11 Tutorial 1: Basics_Direct3D 11 教程1:基础

一个Direct3D应用程序必需拥有这些元素才能正常地工作。这些元素包括设置窗口和设备对象,以及在窗口上显示颜色。...资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial01 设置Direct3D 11 设备 第一步是创建一个窗口和消息循环,这些在Direct3D...有关此过程介绍,请参阅Direct3D 10教程00:Win 32 Basics。现在我们有了一个正在显示窗口,我们可以继续设置一个Direct3D 11设备。...直接上下文是Direct3d 11中一个新对象。 在Direct3D 10中,设备对象用于执行渲染和资源创建。...视口映射剪辑空间坐标,其中X和Y范围为-11,Z范围为01,以渲染目标空间,有时称为像素空间。 在Direct3D 9中,如果应用程序未设置视口,则默认视口设置为与渲染目标的大小相同。

1.6K20

System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是指定父级窗口。”

当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口时候,有可能出现错误:“寄宿 HWND 必须是指定父级窗口。”。 这是很典型 Win32 错误,本文介绍如何修复此错误。...一般情况下我们当然不会这么去做,但是如果我们要跨越进程边界来完成 WPF 渲染内容融合时候,就需要嵌入一个窗口了。...WPF 中可以使用 HwndSource 来包装一个 WPF 控件 Win32 窗口,使用自定义继承自 HwndHost 类可以把 Win32 窗口包装成 WPF 控件。...由于窗口句柄是可以跨越进程边界传递,所以这样方式可以完成跨进程 WPF 控件显示。...问题 有可能在调试嵌入窗口代码时候遇到错误: System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是指定父级窗口。”

20930

滥用DComposition在外部窗口渲染

如果您认为可以轻松地创建一个窗口,然后通过非所有权过程在另一个窗口顶部进行构图,那么您错了。这将导致错误,并且不会创建合成。...= owning_process),它将调用者进程窗口所有者进程进行比较,如果此检查失败,则它们返回STATUS_ACCESS_DENIED错误。...他们通过调用来检索窗口所有者进程ValidateHwnd,这是win32k中到处使用函数: 1.png 此函数将返回一个指向类型struct指针tagWND,然后tagTHREADINFO在+...规避这些检查一种方法是将进程窗口拥有线程临时交换到我们窗口,在其上组成我们目标,然后很快将其交换回去,这就是PoC基础。...概念证明 我做了一个PoC,它将通过类名劫持一个窗口,然后在其中心渲染一个矩形。您可以在此处访问代码。

3.1K13650

JavaScript事件随想

CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //定义一个全局变量,作为窗口类名 TCHAR szClassName[] = TEXT("SimpleWin32...,所以收到以后事件不是 JavaScript 事件,而是浏览器进程和js解释器共同处理事件 浏览器访问网页是个网络io,渲染html,css 以及执行 js操作,有些操作比如说获取远程数据、I/O...那浏览器是怎么做呢? 为了协调事件,用户交互,脚本,渲染,网络等,用户代理必须使用事件循环。 事件循环主要机制就是任务队列机制: 一个事件循环有一个或者多个任务队列(task queues)。...来自同一个特定任务源且属于特定事件循环任务必须被加入一个任务队列中,来自不同任务源任务可以放在不同任务队列中; 浏览器调用这些队列中任务时采取这样做法: 相同队列中任务按照先进先出顺序...例如,用户代理可以有一个用于鼠标和键盘事件任务队列(用户交互任务源),另一个用于其他任务。

48520

13.4 DirectX内部劫持绘制

相对于外部绘图技术不稳定性,内部绘制则显得更加流程与稳定,在Dx9环境中,函数EndScene是在绘制3D场景后,用于完成将最终图像渲染屏幕一系列操作函数。...它会将缓冲区中图像清空,设置视口和其他渲染状态,执行顶点和像素着色器,最后在后台缓冲区中生成一张完整渲染图像,然后将其呈现屏幕上,完成一次绘制操作。...而EndScene是IDirect3DDevice9第43个函数,我们通过对该函数进行挂钩,并将该函数绘制之前流程劫持自身进程MyEndScene函数内做图形增加工作,当我们增加好所需功能后再将该函数指向原来函数入口...DrawBox绘图函数我们仅仅提供一个方框绘制,如果需要更多绘制技巧读者可自行尝试实现,这里我们重点看一下MyEndScene函数,该函数是我们自定义函数,当进程绘图函数被挂钩后,所有调用原函数请求都会被路由到此函数内...if (RegisterClassEx(&wc) == 0) { return 0; } // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindowEx

34250

CC++ 遍历窗口标题类名

遍历每个进程,一次查找进程窗口,找到窗口标题为 “” ,窗口类名为 “RunDll” 窗口。如果找到返回 true ,没找到返回 false。..., *LPEnumHWndsArg; // 判断窗口是否属于目标进程 BOOL CALLBACK lpEnumFunc(HWND hwnd, LPARAM lParam){ EnumHWndsArg...// 窗口句柄 &processId // 接收 PID 指针 ); // 如果这个 HWND 属于这个 PID ,则加入 vecHWnds 数组末尾 if (processId...(线程或进程),返回创建者标志符 哪个线程创建了这个窗口,返回就是这个线程id号 (进程只有一个线程的话,那么线程标志符与进程标志符就是指同一个标志符)...自已定义参数 ); 直到调用到最个一个窗口被枚举或回调函数返回一个false,否则将一直自动枚举下去。

1.1K20

WPF 渲染原理

在 WPF 最主要就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整 WPF 渲染原理是不可能。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像在屏幕显示过程。...本文将会分为三个不同层来讲,第一层就是 WPF 总体结构,第二层是消息循环相关,第三层是在 dx 渲染屏幕。 WPF 组成 因为 WPF 是一个 UI 框架,作为一个框架最主要是交互和显示。...WindowsCodecs.dll 这时另一个底层图片支持代码,用来支持 WPF 旋转、放大图片等,这是一个使用本地代码编译,提供了很多图片加密解密,可以让 WPF 把图片画在屏幕 核心系统层...,这里说渲染是包括两个方面,一个是 WPF 把内容画到窗口,也就是上面说自定义消息,还有另一个就是把窗口内容画在屏幕。...再 OnRender 方法里,经过 Drawing 方法输出绘制原语渲染线程。渲染线程经过 MIL 和 Dx 渲染界面窗口

2.8K31

Windows 下高 DPI 应用开发(UWP WPF Windows Forms Win32)

由于涉及坐标转换,这种转换经常发生在计算不知不觉中;所以无论使用哪种 Windows 下 UI 框架进行开发,都需要了解这些内容,以免不断踩坑。...当多个屏幕 DPI 不一样,而应用从一个屏幕切换到另一个屏幕时候,应用会收到 DPI 改变消息 只有应用顶层 HWND 会收到 DPI 改变消息 屏幕级感知第二代 (Per-Monitor V2...当多个屏幕 DPI 不一样,而应用从一个屏幕切换到另一个屏幕时候,应用会收到 DPI 改变消息 应用顶层和子 HWND 都会收到 DPI 改变消息 以下 UI 元素也会在 DPI 改变时缩放 非客户区...混合 DPI 感知级别 当项目足够大时候,一个或几个项目成员可能很难了解所有的窗口逻辑。让一个进程所有窗口开启 DPI 缩放对应用高 DPI 迁移来说比较困难。...Windows 10 (1604) 开始引入顶级窗口(Top-level Window)级别的 DPI 感知,而 Windows 10 (1703) 开始引入每一个 HWND DPI 感知,包括顶级窗口和非顶级窗口

69450

win32中SetCapture 和 ReleaseCapture使用

同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定窗口。   ...函数原型:HWND SetCapture(HWND hwnd);   参数:   hWnd:当前线程里要捕获鼠标的窗口句柄。   返回值:返回值是上次捕获鼠标的窗口句柄。...另外,即使前台窗口已捕获了鼠标,用户也可点击另一个窗口,将其调入前台。当一个窗口不再需要所有的鼠标输入时,创建该窗 口线程应当调用函数ReleaseCapture来释放鼠标。...此函数不能被用来捕获另一进程鼠标输入。   Windows 95:调用SetCaptune会引起失去鼠标捕获窗口接收一个WM_CAPTURECHANGED消息。   ...下面我举一个例子,能简单地理解SetCapture和ReleaseCapture作用: 当你在浏览本日志时候,会拉动右手边滑动条来调整内容上下位置,那么当你按下左键时候,移动鼠标非滚动条处,

78730

32位汇编第三讲,RadAsm,IDE配置和使用,以及汇编代码注入方式

/*1.查找窗口,获取窗口句柄*/ /*2.根据窗口句柄,获得进程PID*/ /*3.根据进程PID,获得进程句柄*/ /*4.根据进程句柄,给进程申请额外内存空间...每一步单独讲解 我们新建一个MFC 对话框程序,添加一个按钮,这个按钮专门响应注入实现 第一步: 查找窗口,获得窗口句柄(采用WindowsAPI FindWindow,传入窗口名称,然后找到则返回对应窗口句柄...路径,写入远程进程中 /*5.调用WriteProcessMemory,给进程写入DLL路径*/ char szBuf[MAX_PATH] = {NULL}; GetCurrentDirectory...,而我们DLL被加载时候,就要执行自己代码所以这个时候就可以执行代码了CreateRemoteThread讲解:第一个参数: 进程句柄(要往哪个进程开辟线程)第二个参数: 安全属性,句柄可否继承...DLL路径,最后利用远程线程(CreateRemoteThread) 把loadlibrary当做线程回调执行,传入参数就是远程进程空间我们写入DLL路径, 这样相当于当另一个进程 调用了LoadLibray

2.4K60

一种在注入进程中使用WTL创建无焦点不在任务栏出现“吸附”窗口方法和思路

2 注入进程后,启动一个线程,该线程负责创建窗口,同时在该线程中再启动一个监视被注入进程顶层窗口线程,该线程将根据其得到被注入进程窗口位置大小状态等信息告诉我们窗口应该做何种处理。        ...一个进程可能不止是存在一个顶层窗口,所以我这儿要建立Map信息。...因为我们要做是“吸附”窗口,该窗口应该不能影响原窗口正常行为(比如不应该抢焦点,不在任务栏出现),同时考虑刷新问题,我们要让该窗口具有双缓存。...在被注入进程顶层窗口接受到一些消息后,我们会将这些消息传递给我们窗口,让其做一些处理。为了区分消息来源于顶层窗口还是自己,我将顶层窗口消息处理为一个用户自定义消息。...另一个很大区别就是外框窗口一个空心异形窗口

1.4K40
领券