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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

撞向地面 模拟的重力使你玩家的 Y 坐标不断增大(LCTT 译注:此处原文中为 0,但在 Pygame 中越靠下方 Y 坐标应越大)。要实现跳跃,完成如下代码使你的玩家精灵离开地面,飞向空中。...self.jump_delta = 6*2 self.movey -= 33 # 跳跃的高度 self.collide_delta += 6 self.jump_delta += 6 根据此代码所示,跳跃使玩家精灵向空中移动了...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕上的更高处)。...通过使玩家精灵向空中移动 33 个像素,来暂时减缓重力的作用。

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...(sprite_1,sprite_2) if result: print "Collision occurred" MySprite使我们上个博客中创建的类,他继承自sprite。...别担心,pygame还为我们提供了一个更加精确的检测:pygame.sprite.collide_mask()。 这个函数接收两个精灵作为参数,返回值是一个bool变量。...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...好了最后上一下全部的源代码(包含MyLibrary模块): import itertools, sys, time, random, math, pygame from pygame.locals import

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实战项目:飞机大战

第二个参数为绘制的初始位置 如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕 如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵...) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide('精灵组1','精灵组...2',True,True) # 精灵精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,True代表碰撞的精灵精灵组内的精灵会消失...代表定时事件的编号,通过后面+1、+2、+3.....的方式添加多个事件 编写精灵类 # 精灵类 class SpriteParent(pygame.sprite.Sprite): def __...self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 继承父类的update方法,使图片每次向下移动

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2018年8月3日pygame的安装和快速入门,飞机大战

将所有的任意的游戏操作开发中用到的对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象...~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组中的所有精灵,全部渲染到窗口中!...pygame.sprite.Group 更新(update->调用所有精灵对象update)、渲染draw(screen) 所有的2D游戏开发:都是图片的转换!...图片对象[图片路径、位置、运动速度][ 更新位置 ] 游戏精灵对象——表示2D游戏中,任意的一个游戏元素 为了方便我们操作大量的游戏元素[游戏精灵]:精灵组对象 精灵组对象管理游戏中出现的所有精灵对象!...ubuntu中pygame的安装 python的标准模块中包含pip,需要单独安装 apt-get install python-pip  安装python2的pip

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

我们建立了几个精灵组,并且将一些精灵塞到了里面: #创建精灵组 group = pygame.sprite.Group() group_exp = pygame.sprite.Group() group_fruit...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...这个函数的第一个参数就是单个精灵,第二个参数是精灵组,第三个参数是一个bool值,最后这个参数起了很大的作用。当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵。...#遍历果实,使果实移动 for e in group_fruit: e.X -=5 collide_list = pygame.sprite.spritecollide...(player, dragon): 259 game_over = True 260 #遍历果实,使果实移动 261 for

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为你的Python游戏添加跳跃系统

首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否在跳跃。玩家精灵跳跃后,将重力再次施加到玩家精灵,将其向下拉至最近的对象t。...要使玩家精灵能够站在平台之上,您必须检测到 玩家精灵和平台精灵,然后执行与地面碰撞相同的操作。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...如果程序正在运行此代码,则玩家精灵的Y位置不比平台大,这意味着玩家精灵正在从天上掉落(要么是因为它是从那里新鲜产生的,要么是因为玩家已经跳了起来)。...在这种情况下,将玩家精灵的位置设置为平台位置减去一个图块的高度(因为请记住,在Pygame中,数字越小表示屏幕上的内容越高)。除非玩家跳离平台,否则它将使玩家始终处于平台顶部.

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pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

常使用的有: 1.精灵pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......创建精灵对象 ---- 比如以非面向对象的方式创建一个圣诞帽游戏角色和糖果角色: 圣诞帽精灵 # 利用精灵类生成一个hat对象 hat = pygame.sprite.Sprite() # 给hat对象添加一个...像素碰撞检测可以解决那些规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。...//2)**2+(candy.rect.height//2)**2), 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 能够检测碰撞到后,后面就可以使用精灵组管理那些精灵显示和消失

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2018年8月10日对飞机大战的思考和将python源文件打包成exe可执行文件

文件夹里面就是可以直接启动的exe文件,然后把文件中用到的的音乐图片全部都拉到disk文件夹中, 直接点击exe文件就可以直接运行了,也可以直接发给其他人直接运行 要注意的是,PyInstaller打包的执行文件,只能在和打包机器系统同样的环境下...设两个图片精灵,x轴分别向两边走 坦克大战怎么实现坦克的转向不同枪口指向不同的?...添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...保护罩建立一个精灵组,x,y坐标一直随着英雄飞机的坐标变化, 并把保护罩渲染在飞机上 赵军臣: 暂停按钮,可以使游戏所有场景音乐暂停是怎么做到的?...在开始设置一个标签,可以设为False,在游戏窗口上 添加一个暂停按钮,当点击之后False变成true,场景内的所有精灵的速度都设为0,音乐关闭pause,再点击一下 暂停键,重新所有速度speed

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Pygame入门4——使用精灵类重构

Pygame提供了Sprite,便于我们控制游戏中的元素: Sprite.png Sprite(精灵)类,可以看成是surface+rectangle的组合,并且绘制和更新起来非常容易。...精灵绘制.png 想要绘制一个精灵,只需要: 1.创建sprite; 2.将sprite放到Group或GroupSingle中; 3.通过group进行 draw/update (和把大象放进冰箱里一样简单...GroupSingle,只能装一个精灵。 下面,我们用精灵重构玩家的属性和方法:继承精灵类,并重写其方法。 __init__(self) 在初始化方法中,初始化素材,初始image和rect。...obstacle_group.draw(screen) obstacle_group.update() 使用精灵后,检测它们之间的碰撞很简单,只需要使用pygame.sprite中的碰撞检测即可: def...() clock.tick(60) # 超过60 fps

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2018年8月7号升级飞机大战的总结

提供了两个加载音乐文件的方法 需要先初始化音乐模块: pygame.mixer.init() pygame.mixer.Sound,主要加载ogg和wav音频文件,用于加载需要调用的声音 pygame.mixer.music...,主要加载mp3音频文件,用于加载背景音乐 screen.blit(carlist.image,carlist.rect)渲染单个精灵,图片路径,rect 渲染完之后需要pygame.display.update...在一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...shutdown -h 关机 -t seconds : 设定在几秒钟之后进行关机程序 -k : 并不会真的关机,只是将警告讯息传送给所有只用者 -r : 关机后重新开机 -h : 关机后停机 -n : 采用正常程序来关机...Linux 档系统) -F : 关机时,强迫进行 fsck 动作 time : 设定关机的时间 message : 传送给所有使用者的警告讯息 在游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了

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17 Python 基础: 重点知识点--Pygame实现儿时经典游戏坦克大战

砖块类Brick和铁块类Iron都是继承pygame精灵pygame.sprite.Sprite,所以它们都是精灵对象,精灵类。...Pygame--坦克大战4-己方坦克类myTank.py [image.png] 首先,定义一个己方坦克MyTank()class类,同样是继承pygame精灵pygame.sprite.Sprite...pygame.sprite.Sprite.__init__(self)这句一定要写,这是完成初始化很重要的一步,当你使用了精灵。...[image.png] 这个定义一个随机x值,主要作用是让将要生成的坦克可以在那三个位置随机出现,达到随机效果,固定。...[image.png] Pygame--坦克大战6-子弹类bulletClass.py [image.png] 定义一个Bullet类,继承pygame精灵,定义初始化方法并完成初始化,然后加载图片,

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使用Pygame在Python游戏中放置平台【Gaming】

Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象的平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...这是一个精灵,就像你的玩家精灵一样,有很多相同的属性。 你的平台等级需要知道很多关于你想要的平台,它应该出现在游戏世界的什么地方,以及它应该包含什么图像的信息。...手绘法 另一种方法是使每一个资产都成为一个整体图像。如果你喜欢为你的游戏世界创建资产,这是一个很好的借口花时间在一个图形应用程序上,建立你的游戏世界的每一个部分。...例如,如果你的屏幕是720像素宽,那么你就不能在一个屏幕上安装8个100像素的平台。 当然,并不是所有的平台都必须放在一个屏幕大小的框中,因为你的游戏会随着玩家的浏览而滚动。...坐标 你可能在学校学过笛卡尔坐标系。你所学到的适用于Pygame,除了在Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你在几何类中习惯的。

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这是我第一次使用代码创建出一个窗口【python 游戏实战 01】

小C:,否认三连,我可没说。不过如果你自己这样想,就没办法了。 小媛:你!… 小C:好了,我们进入正题,你知道在一个游戏中,有哪些元素吗? 小媛:… 小C:好了,赶紧回答。...小C:这些元素我们可以统称为“精灵”。 小媛:名字那么好听的嘛。 小C:当然你也可以换一个名字,那你知道这些精灵在编写的时候到底是怎么来的吗? 小媛:不知道。...小C:精灵其实就是一张张图片,我们使用不同的图片构成不同的元素。那这些在游戏中的图片,是用什么来控制的呢? 小媛:代码呗,我又不傻。...import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((800,600)) pygame.display.set_caption("这是一个飞机游戏...import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((800,600)) pygame.display.set_caption("这是一个飞机游戏

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现过打地鼠小游戏

打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠''' class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths...然后我们再来定义一下锤子这个游戏精灵类,和地鼠类似,锤子也有未锤下去和已锤下去两种状态,只不过锤下去之后需要迅速恢复回未锤下去的状态,具体而言,代码实现如下: class Hammer(pygame.sprite.Sprite...else: self.image = self.images[0] screen.blit(self.image, self.rect) OK,定义完游戏精灵之后...首先自然是游戏初始化: '''游戏初始化''' def initGame(): pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode...your_score > best_score: f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w') f.write(str(your_score)) f.close() 为了使游戏看起来更

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Pygame-hello world

使用pygame 模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw 绘制形状、线和点 pygame.event...() #获得鼠标位置 x-= mouse_cursor.get_width() / 2 y-= mouse_cursor.get_height() / 2 #计算光标的左上角位置...screen.blit(mouse_cursor, (x, y)) #把光标画上去 pygame.display.update() #刷新一下画面 set_mode...RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你写...pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为活动状态..., self.height) # 使按钮居中 self.rect.center = self.screen_rect.center #...if button_clicked and not stats.game_active: # 当stats.game_active的值为False时,取反才会执行 # 隐藏光标...score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 if len(spaceships) == 0: bullets.empty() # 删除编组中的所有精灵

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵...play按钮 我们的目的是让游戏一开始点击play按钮可以开始游戏,游戏结束时在点击play按钮又能开始游戏 所以我们现在需要将GameStats中的标志位game_active为False,让游戏默认为活动状态..., self.height) # 使按钮居中 self.rect.center = self.screen_rect.center #...if button_clicked and not stats.game_active: # 当stats.game_active的值为False时,取反才会执行 # 隐藏光标...score_board.prep_score() # 并绘制在屏幕上 if len(spaceships) == 0: bullets.empty() # 删除编组中的所有精灵

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