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回答
在Forge Viewer
中
更改
剪切
平面
工具
的
大小
、
我使用
ForgeViewer
来显示IFC模型和
自定义
几何图形(直接使用THREE.js
的
点云和
网格
),并且我使用截面工具来
剪切
模型
的
一部分。
浏览 0
提问于2019-01-07
得票数 0
2
回答
使
剪切
平面
与
ForgeViewer
中
的
自定义
网格
一起
工作
、
我正在使用Autodesk
的
ForgeViewer
加载IFC文件和
自定义
THREE.js
网格
,这与here所做
的
类似 我遇到
的
问题是,切割
平面
(see e.g. here)不会影响
自定义
网格
,只会影响锻造模型有没有什么方法可以让裁剪
平面
也能在
自定义
网格
上
工作
?如果我没记错的话,r71版本
中
还没有引入Three.js设置clippingPlanes
浏览 54
提问于2019-01-03
得票数 0
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1
回答
THREE.ShaderMaterial深度信息丢失
在我
的
场景
中
,我有两个重叠/交叉
的
平面
网格
。第一个使用MeshBasicMaterial,第二个使用
自定义
ShaderMaterial (简单
剪切
片段着色器)。看起来好像带有ShaderMaterial
的
网格
没有任何深度信息,因为另一个
平面
总是在它上面渲染。 如何将具有ShaderMaterial
的
平面
网格
添加到场景
中
,以便正确显示与其
浏览 0
提问于2017-10-05
得票数 0
5
回答
用于剖分
网格
的
算法或软件
、
、
、
、
切片3D
网格
的
正确方法是什么?
网格
都是闭合曲面,切片需要是
网格
内部
的
二进制图像。例如,表示球体和切片图像
的
网格
是实心圆
的
网格
。 我正在寻找一个软件库或算法,我可以集成到我目前
的
C++项目中。
浏览 1
提问于2012-03-15
得票数 17
回答已采纳
1
回答
平面
与
任意
网格
的
交点(在三次
网格
中
)
、
、
、
、
目前是否可以在THREEJS
中
显示
网格
和
平面
的交集,如下所示: 将
自定义
着色材料应用于
网格
(以
平面
参数表示均匀),如果当前三角形
与
平面
相交,则只能对
浏览 3
提问于2016-02-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
基于NavMeshSurface生成
的
NavMeshComponents烘焙统一
网格
、
、
、
问题:下面是我
的
经纪人
的
设置。您必须在“导航”窗口中将代理设置为这些设置。这允许我有完全不同
的
网格
为不同
的
印刷成本
的
单独
的
区域。正如我上面所说,烘焙不直接在这些
网格
上
工作
浏览 3
提问于2020-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将屏幕空间X,Y位置转换为具有特定z位置
的
透视投影
、
、
、
我用
的
是ThreeJS,但这是一个普通
的
数学题。我不能用正射相机,因为球体需要能够在透视投影中移动。在某一时刻,球体将被从屏幕上移开,并通过物理
与
场景进行交互。 我相信解决方案在某个地方
的
相
浏览 7
提问于2022-07-07
得票数 1
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1
回答
使用启用magento
平面
产品目录
的
自定义
属性
、
、
、
、
我需要让我
的
自定义
属性
与
Magento
平面
产品目录
一起
工作
。free_shippingAttribute类型:在产品列表中使用
的
/No:是的在Promo条件
中
的
使用: Yes 我刷新了
平面
产品目录和所有索引。缓存被禁用。当启用
平面
目录时,我
的
属性在购物车促销规则
中
无法
工作
。有什么想法吗?
浏览 1
提问于2011-06-27
得票数 1
1
回答
three.js: GridHelper制作非标准
网格
?
、
我有,three.js
中
几何
的
标准法线向量是(0, 0, 1)。 并经目视检查证实:我就是这样实例化我
的
GridHelper
的
:
浏览 6
提问于2016-05-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
更新本地剪裁
平面
时
的
three.js延迟
为了实现可滚动
的
文本容器(使用自己
的
位图字体,基本上是小
的
精灵
网格
),我使用本地
剪切
平面
。当我
的
文本容器移动时,裁剪
平面
会根据容器
的
全局边界进行更新。这是完美的,除了快速
的
移动。在这种情况下,裁剪
平面
在容器后面稍有延迟,
使
文本在不应该
的
地方发光。 我
的
第一个想法是,更新裁剪
平面
所需
的
代码可能会导致延迟。但当我使
浏览 16
提问于2017-01-23
得票数 0
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3
回答
Unity Shader图形顶点置换不适用于在运行时创建
的
网格
、
、
我正在尝试获得一个低多边形水着色器
与
着色器图形
一起
工作
。我正面临一个奇怪
的
问题,我可以让我
的
着色器在
平面
上
工作
,但它不能在四边形或运行时生成
的
平面
上
工作
。最后,下面是我用来在运行时生成
网格
的
代码:{ { MeshFilter mfVector3.forwa
浏览 2
提问于2019-06-30
得票数 0
1
回答
特使委托书和领事有什么区别?
、
我很难理解特使和领事之间
的
区别。每个用例有哪些优点?它们似乎都在提供服务
网格
、可观察性和负载平衡。
浏览 2
提问于2020-05-01
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使
物体
的
一面在统一
中
接收光
、
、
所以我想在我
的
游戏中实现一种形象化
的
感觉意思是我不想让我
的
地牢墙
的
外部受到光
的
影响。现在我知道这是可确定
的
,如果物体是用2种材料创建
的
,这样我就可以使背面材料变成黑色。但我想知道是否有一个简单
的
方法来实现这一点
与
着色器。
浏览 0
提问于2017-09-28
得票数 0
1
回答
three.js
中
OBJ横截面的ThreeCSG实现
、
、
、
我正在尝试使用库
的
包装器来制作带有的包装器加载
的
JavaScript横截面。 然而,当我旋转物体时,横截面是相同
的
,不管我如何改变它
的
旋转:如何
使
csg交叉操作考虑到对象
的
旋转它与正常
的
three.js
网
浏览 4
提问于2014-06-11
得票数 2
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2
回答
AndroidPlot:如何
使
网格
线成为一个数字
的
倍数?
、
我使用
的
是AndroidPlot 0.61。我想制作一个带有整数
网格
线
的
图形,方法
与
Desmos Calculator (在线)很相似,但子
网格
线不是必需
的
。我目前正在使用带有
自定义
函数
的
INCREMENT_BY_VALUE来计算最佳
网格
间距。不幸
的
是,
网格
线从原点开始,每一条线都是( origin + n*mod)而不是(n*mod)。如何
使
网格
线成为绝对值<e
浏览 0
提问于2014-08-26
得票数 2
1
回答
缩放一个
平面
以适应一个凹单元或
网格
单元
、
、
、
我试图创建一个函数,将一个
平面
在三维空间中,并返回一个
平面
,它将适合在屏幕上
的
一个
网格
的
一部分完整
的
。我在Unity3.5.2f2和C#
一起
工作
。我已经张贴了这个,因为它是相当重
浏览 2
提问于2013-03-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
允许使用定期配置文件
的
Magento运输方法
、
我已经安装了一个插件,它允许一个
自定义
的
发货方法进入我
的
商店(用我
的
邮政服务计算运送方法)。它适用于任何产品,只有那些启用了定期配置文件
的
产品除外。 为什么会有这样
的
规则?如何
使
我
的
自定义
送货方法
与
重复配置文件产品
一
浏览 2
提问于2015-06-28
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回答已采纳
2
回答
没有wmode
的
闪存顶部
的
Div
、
不幸
的
是,我无法控制闪存文件
的
wmode。UPDATE:Wibiya (wibiya.com)是如何做到
的
?
浏览 1
提问于2010-03-10
得票数 4
回答已采纳
1
回答
由合并面组成
的
裁剪几何图形,模板盖面不正确对齐
、
我
的
项目使用几何,其中每个面都是自己
的
网格
。我需要剪裁几何,以切断它
的
一部分,并有一个模板帽面覆盖剪裁
的
边缘。我检查和修补了和我知道如何使用模板,以帽修整
的
实体几何,但当我尝试它在集合
的
面部几何学,它不
工作
。,一个由6个独立
的
PlaneGeometries组成
的
立方体和一个用于比较
的
实心球体。我使用一个额外
的
BufferGeometry为立方体制作模板,这个模板是通过将
平面
浏览 3
提问于2020-09-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Three.js
中
获取透视相机
的
角度值?
、
、
、
、
如您所见,在此示例
中
,新地形正在加载
与
新位置相交
的
内容(以前,当摄影机离开旧视口时,垃圾收集不会提供这些位置):现在,我想显示我
的
three.js应用程序
的
一部分屏幕:正如你所看到
的
,我正在静态地加载我
的
场景,其中只有一个带有建筑物
的
平面
可用(建筑物数据是从我
的
服务器加载
的
,而我拥有的数据是从一些osm服务加载
的
)。它只能通过按下键盘按钮来控制(例如,3D场
浏览 3
提问于2014-02-03
得票数 4
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