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回答
使
对象
与
JavaScript
中
的
默认
对象
相交
、
、
我有一个带有
对象
的
对象
,基本上是每个公会
的
设置。在这些
对象
中有各种配置选项,它们
的
公会管理员可以更改这些选项。}}const Default = { bar: "Foo example", doo: "boo"}; 当我向
默认
对象</e
浏览 10
提问于2020-06-04
得票数 0
1
回答
统一:在特定区域隐藏材料
、
、
下面的图像
中
的
每一个物体都有不同
的
材料。我希望
使
与
对象
2
相交
的
对象
3
的
部分显示为,
与
对象
1
相交
的
部分消失为。物体3上下移动。 这三个物体
与
相机
的
深度相同(相同
的
z)。
浏览 10
提问于2019-10-08
得票数 2
1
回答
旋转AABB时,光线AABB
相交
测试失败
、
、
、
、
我正在做光线
相交
测试
与
AABB.It工作良好,直到我开始旋转AABB包含AABB
默认
情况下有归一化坐标范围从(-1,1),所以为了得到它们到
对象
的
世界尺寸我更新AABB最小和最大变换那些
与
对象
的
模型matrix.But如果矩阵上有一个旋转,光线测试只有当它有
默认
的
零rotation.Does时才能工作这意味着我不能旋转AABB做
相交
测试?
浏览 4
提问于2014-05-09
得票数 0
4
回答
iPhone -矩形
的
交集
、
我有这个NSMutableArray,它是在屏幕上移动
的
对象
的
集合。当一个
对象
与
另一个
对象
相交
时,我需要构造一个与此
对象
相交
的
数组。如果这个
对象
本身
与
另一个
对象
相交
,则此
对象
必须包含在该数组
中
,依此类推,直到我知道所有
对象
都与另一个
相交
的
对象</em
浏览 0
提问于2012-02-10
得票数 4
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1
回答
选择选择框完全吞没
对象
的
SVG元素
、
就目前
的
情况而言,SVG-编辑2.6:我认为这是错误
的
,UX。select工具应该只选择下列
对象
:我迷失在整个应用程序
的
1000个LOC
中
。任何人有一个想法,我可以摆弄代码,
使
它工作和/或任何可能
的
想法,如何实现我
浏览 2
提问于2014-01-29
得票数 0
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1
回答
无论是通过Silverlight 4 stick
对象
、
、
、
我需要实现
对象
之间
的
相互粘合。如果
对象
与
边界
相交
。彼此连接。 附加
的
对象
或者它必须实现代码?
浏览 1
提问于2011-06-09
得票数 1
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1
回答
Java3D语义域大小太小,无法容纳
对象
、
默认
的
宇宙边界是x=-1米,1米,y=-1,1和z=-1,1。当
对象
与
这些边界
相交
时,它们仅部分渲染。我如何设置另一个宇宙大小?
浏览 0
提问于2012-01-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
想要使
对象
透明
、
、
我在我
的
窗口上显示了两个
对象
。它们彼此
相交
。我找到了
相交
的
物体。我希望两个原始
对象
是透明
的
,而生成
的
相交
部分是不透明
的
,这样
相交
部分就可以清楚地看到。我发现了一些
与
透明度有关
的
问题,但它们
与
窗口
的
透明度有关。但我希望
对象
是透明
的
。
浏览 3
提问于2010-05-08
得票数 1
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3
回答
html5
中
的
可选和可移动形状
、
、
我正在用php、
javascript
和Canvas或SVG创建一个动态
的
、交互式
的
网络图。我对SVG一无所知。 SVG会更好地服务于这个目的吗?或者什么是画布解决方案。
浏览 0
提问于2011-06-14
得票数 3
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1
回答
如何将Canvas3D上
的
运动转换为虚拟3D世界
中
的
运动
、
、
、
我
的
目标是在虚拟世界
中
以这样
的
方式移动一个形状,
使
它最终到达鼠标指针在画布上
的
位置。我有:-mouse position (x,y) on a Canvas3D object -Point3d
对象
从Canvas3D视口开始
的
拾取光线
与
第一个场景
对象
相交
的
位置。( 3D空间中我要开始拖动
的
点) 我想要
的
:转换Point3d坐标的方法,以便初始交点(Point3d<e
浏览 4
提问于2010-05-21
得票数 0
2
回答
光线投射到TextGeometry
的
boundingBox,而不是网格
、
、
我正在尝试光线投射到文本几何
的
boundingBox。目前,当单击不在字母周围或字母之间时,光线投射适用于textGeometry。如果在文本字母/aphabets之间单击,则没有
对象
与
intersectObjects()
相交
。我需要光线投射交叉
的
textGeo
对象
时,单击是在字母之间以及。color: fontColor });在寻找解决方案之后,使用bounding
浏览 2
提问于2015-11-18
得票数 6
1
回答
用OpenCL记录光线
相交
数据
的
最佳方法
、
我正在OpenCl
中
开发一种蒙特卡罗射线示踪器,用于计算辐射传热分析
的
“视图因子”,并希望知道比较物体x被物体i发射
的
射线
相交
次数
的
最佳方法。现在,基本算法如下: 火随机射线,R,远离物体I测试交点
与
物体0-N
的
表面,确定第一个
与
R
相交
的
对象
,让这是
对象
x记录第一个交点,方法是增加一个int
的
数组,
使
arrayi +=1<code>H
浏览 1
提问于2012-03-09
得票数 0
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2
回答
XNA (Monogame)我需要一个碰撞
的
捷径
、
、
、
、
如你所见,数组中有2个parkingLoot
对象
,我检查了它们。但是如果我有1000个parkingLoot
对象
呢?我不想使用“hitbox循环”来检查每个
与
car
相交
的
parkingLoot
对象
。如何检测car1.hitbox是否
与
属于PARKINGLOOT
对象
的
任何
对象
的
任何HITBOX
相交
浏览 20
提问于2019-12-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
TypeScript条件映射元组可选元素
、
、
、
是否可以在TypeScript
中
创建映射类型以向元组类型元素添加可选修饰符?具体来说,我想映射一个元组类型,其中元素可以是未定义
的
,如果是,那么将该元素设置为可选元素。但我不知道如何
使
可选修饰符有条件。对于在
对象
上操作
的
映射类型,我将通过创建两个
对象
类型并将它们
相交
来实现这一点,其中所有属性都设置为可选,然后
与
选择所需道具
的
对象
相交
,但我不确定如何完成类似于元组
的
操作。
浏览 7
提问于2020-06-16
得票数 1
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1
回答
如何对多边形和点使用sdo_relate covers
、
、
我正在尝试查找oracle11g服务器上
的
多边形覆盖
的
所有点。在内部和包含返回逻辑值,但covers和covered总是false。我误解了这一点吗?当点在矩形多边形
的
中间时,如果包含为真,那么覆盖不应该是真的吗?sdo_elem_info_array(1, 1, 1),将所有数据
与
所有数据相关联
浏览 4
提问于2021-10-11
得票数 0
2
回答
游戏
的
空间数据结构
、
、
我需要实现一个空间数据结构来存储矩形,然后能够找到
与
给定矩形
相交
的
所有矩形。这将在
JavaScript
中
实现。到目前为止,我正在开发一个四叉树来减少搜索空间,但是因为它是用于游戏
的
,所以所有移动
的
对象
都需要更新它在树
中
的
位置。回到原点。 有什么数据结构或方法可以提供帮助吗?它将需要处理大约10,000个
对象
,所以暴力是不够
的
。
浏览 1
提问于2010-11-13
得票数 5
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1
回答
检测
相交
而不引起物体碰撞
、
、
我想在我
的
场景
中
检测两个物体(精灵)
的
交集。我不希望物体
的
几何
相交
在场景
中
造成物体之间
的
碰撞。我已经为我
的
两个
对象
形状创建了PhysicalBody,但是我无法找到一种方法来检测
相交
,而不让两个物体在碰撞时互相撞击。 我在
默认
花栗鼠引擎中使用cocos2d-x 3+ (现在我想继续使用它)。问题是,当元素
相交
时,我如何检测元素
的
相交
,而不让它们在
浏览 3
提问于2014-06-29
得票数 2
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3
回答
删除数组
中
的
交叉值
、
我有这样一堂课 String id; long endTime;在其中一个方法
中
,我列出了这些类
对象
的
列表List<Func> funList = new ArrayList<Func>(); 从这个funList
中
删除
对象
的
最佳方法是什么?它
的
startTime和endTime
与
同一列表
中
的<
浏览 3
提问于2014-07-21
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1
回答
光线投射点不在平面层上(奇怪
的
位置)?
、
目标:获取光线投射
与
平面层
的
交点。 光线投射绘制一条
与
平面
相交
的
线(单击鼠标时)。 但这条线也与其路径
中
的
所有
对象
相交
,因此输出点是
与
除平面之外
的
对象
的
交点。我已经将平面的图层指定为" plane“,并且仅在光线投射时才在代码
中
包含该平面的图层。out hit, layerMask)) { transfo
浏览 51
提问于2019-06-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
实时合并3D
对象
、
、
、
、
我想知道人们会如何处理合并两个3D
对象
的
问题?我在想,也许可以为两个模型生成一个点云,然后从长方体
中
删除
与
球体
相交
的
点,最后从这些点重新创建模型? 然而,所有这些点数据肯定会是一个巨大<em
浏览 0
提问于2012-06-09
得票数 4
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