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沙龙
1
回答
使
对象
面向
对象
并向
玩家
移动
、
、
现在,ai将面对
玩家
,并在一定距离跟随他们,然后当足够近的时候,旋转,这样它就可以从船的每一边向
玩家
开火。但在我目前的代码中,敌人会在射击场向
玩家
侧向
移动
,这显然不应该发生。那么,我如何才能使敌人只向前
移动
,并与
玩家
保持垂直。
浏览 19
提问于2020-10-18
得票数 0
1
回答
如何根据另一个
对象
的旋转来
移动
一个
对象
?
、
、
、
、
我不知道如何计算如何计算
移动
相机留在我的球员身后,根据球员的轮换。在上面的图像中,箭头代表一个
玩家
,箭头的方向代表
玩家
面对的方向。红色物体代表照相机。我想让摄像机永远留在
玩家
身后。当
玩家
转身时,我想让摄像机在
玩家
身后
移动
。我计算不出要搬到哪里去的数学。第二步箭头在0,0,
并向
右转90度(
面向
东方)。红色圆圈应该
移动
到“箭头后面”,也就是向左
浏览 0
提问于2019-02-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
避免使用以下情况:
、
我正在写一个简单的游戏,我们有一个集合的物体,
玩家
在网格上
移动
,收集硬币和避免怪物。grid -存储当前网格上的
对象
的类,以及一些与网格相关的方法。程序冲突处理的最
面向
对象
的方法是什么?想要的结果是:
玩家
打怪物游戏,
玩家
打硬币-增加分数
浏览 0
提问于2015-05-29
得票数 0
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1
回答
在Java - Android中用循环替换预先声明的变量
、
我现在可以这样做,但是每个
玩家
有10个不同的列计数器。因此,考虑到我想最多添加25个
玩家
,我应该复制我的代码(250次),并递增一个值,以便为每个
玩家
获得相同的功能。为一个
玩家
预先声明的变量:private int counter2 = 0;private int
浏览 0
提问于2016-08-30
得票数 1
1
回答
避免踏入熔岩圈
、
我正在试图找出如何编写一个AI避免算法,
使
游戏不会踩到熔岩区域。离熔岩
对象
中心的安全距离是静态的25范围。如果它只是一个熔岩物体,我会计算
玩家
和物体之间的距离,然后计算角度
并向
后
移动
x范围,直到它的25范围之外。 而是因为可能有超过1个熔岩物体,每个熔岩物体都有25范围的安全半径。
浏览 2
提问于2013-07-22
得票数 4
2
回答
如何提高游戏的更新速度?
我有一个基本的游戏,
玩家
在屏幕周围
移动
环境,给
玩家
一种
玩家
实际上在
移动
的印象。我想这个游戏要大,有一个开放的世界,每一块风景都是一个物体,每一帧它更新的风景,
使
自己
移动
相对于
玩家
。麻烦的是大量的
对象
,这会导致游戏慢下来,但
对象
必须更新,否则他们将失去与
玩家
的同步。那么,我如何才能提高我的游戏的表现,而不把它分割成很小的水平呢? 这是一个2D自上而下的游戏。每个
对象
的位置每次更新,但
浏览 0
提问于2011-10-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使
对象
重新出现
、
每次主
移动
的精灵接触到一个圆,点计数器就会增加几个点,这个圆就消失了。我需要帮助
使
硬币重新出现在它原来的地方,在主要的精灵死亡后,返回到开始的位置。这是。 <!
浏览 1
提问于2016-03-19
得票数 0
1
回答
虚幻引擎4-有什么建议可以防止我的演员在抬起物体时站在物体上“飞”吗?
、
、
我有一个代码,当一个物体在相机前面被抓取到100个单位时,它会改变物体的位置,这允许
玩家
站在物体的顶部,并将其拿起,导致他飞向相机指向的任何地方。 骨骼网格与抓取功能无关,抓取的范围设置为
使
可
移动
对象
靠近骨骼网格
浏览 0
提问于2018-06-12
得票数 0
2
回答
Java/Slick -我应该在游戏中使用多个类吗?
、
、
你好,我对slick (和lwjgl)很陌生,我想知道最好还是坚持一个类还是多个类,当我使用直接java时,我使用了多个类,但我对slick并不在意。
浏览 5
提问于2014-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何克服Pygame加速带来的sprite入侵楼层的问题?
、
、
、
我正在尝试编写我的Pygame游戏代码,这样
玩家
就可以在它不接触地板的任何时候倒下。问题是,编码它的方法是测试
玩家
y坐标是否低于0,然后停止下降过程,但三次函数并不总是会达到精确的y= 0,因为它每帧
移动
更多的像素,可能第一个低于0的值是-10。然后播放器就会出现在屏幕下。我想过测试
玩家
的y坐标是否低于0,然后将他传送到y=0,但这感觉像是一个非常不优雅的解决方案,它也让
玩家
传送了一帧。
浏览 0
提问于2021-05-30
得票数 1
2
回答
我如何
使
这个
对象
相对于
玩家
的位置?
、
、
在我的游戏中,
玩家
可以悬浮物体,并用鼠标在世界xy上
移动
它们。当
玩家
移动
时,我如何
使
悬浮物体与
玩家
一起
移动
?levitatingObject.GetComponent < Rigidbody > ().velocity = (nextPos - currPos) * 10;我想做一些类似下面的事情,但是我的
对象
根本不动
浏览 0
提问于2015-04-25
得票数 0
1
回答
如何表示GAE浏览器游戏的棋盘/地图数据?
、
、
这是一款战略游戏,
玩家
在瓷砖棋盘上相互战斗。 我希望比赛和棋盘结构是动态的。棋盘大小对于每一场比赛都是不同的(在比赛创建时选择),
玩家
可以在比赛中途加入或离开,每个棋盘方块可以包含多个不同的
对象
(
玩家
的棋子,方块奖励等),并且这些
对象
可以在方块之间
移动
。1)从概念上讲,它看起来像一个“
对象
列表的二维数组”,但是在Java语言中应该如何定义它呢?2)结构的哪一部分应该存储在数据存储(GAE的
面向
对象
数据库)中,哪一部分应该在棋盘显示给<
浏览 1
提问于2011-12-20
得票数 1
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1
回答
在
对象
成为另一个
对象
的子
对象
之后维护DontDestroyOnLoad方法
、
、
在游戏中,我试图
使
一个水平与
移动
平台,
使
玩家
的
对象
在碰撞期间的孩子。void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) collision.transform.SetParent(null);
玩家
确实有一个DontDestroyOnLoad方法,这样他就可以自由地在各个级别之间
移动
。然而,当我接触到一个
移动
平台时,这个方法就消失了,所以游戏在进入下一个级别时崩溃,因为相机
浏览 4
提问于2022-03-28
得票数 0
1
回答
如何让
玩家
在统一中的GameObjects阵列上
移动
?
、
我正在制作一个棋盘游戏,
玩家
在棋盘上掷骰子,并根据他们得到的数字在GameObjects阵列上
移动
。我想要的是让
玩家
通过游戏
对象
数组,一个一个的
对象
,直到它到达目标(这是根据骰子号定义的)。currentPosition是
玩家
在掷骰子之前的位置。编辑: 我解决了!
浏览 0
提问于2015-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用独立控制的踏板
移动
2d坦克
、
我做了一个坦克
对象
,它知道它的位置,速度,旋转,和一个双值范围从1.0到-1.0之间的每个胎面。我要它根据这些值
移动
。然而,我最近看到的情况是,当左胎
面向
后(正)和/或右胎
面向
后(负)时,坦克旋转CCW
并向
下
移动
屏幕,而如果左胎
面向
后转和/或右胎
面向
前转,则相反。这是我
移动
油箱的代码,其中lts是左胎面速度,rts是右胎面速度:rotati
浏览 0
提问于2015-04-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在C++中使用Atan2
我目前正在使用atan2
使
我的
对象
(矩形)在沿曲线
移动
时
面向
法线。但由于某些原因,即使在
移动
到曲线中间之后,
对象
也总是对角线向右
移动
。player.getPosition(); player.setRotation(angle); 不太确定如何
使
物体在通过曲线中间后对角线向左
浏览 0
提问于2017-04-15
得票数 0
1
回答
基于方向
移动
游戏
对象
,但
移动
受光标距离的影响
、
我正在尝试制作一段代码来实例化一个游戏
对象
,将其旋转设置为
面向
玩家
角色的光标方向,并以恒定的速度朝向该方向
移动
2秒,然后停止。然而,我的一段代码是将游戏
对象
向光标方向
移动
,但速度会根据光标离
玩家
角色的距离而改变。
浏览 0
提问于2021-05-19
得票数 0
1
回答
类可用性是否
使
编程成为
面向
对象
的语言?
、
、
类可用性是否
使
编程成为
面向
对象
的语言?在我看来,
使
语言
面向
对象
的不是类,而是
使
语言
面向
对象
的OOP概念,对吗?如果Class
使
语言
面向
对象
,那么Javascript不是
面向
对象
的语言,但是JS是一种
面向
对
浏览 0
提问于2014-11-28
得票数 0
1
回答
下面的代码会导致我的游戏循环中的性能问题吗?
、
、
myView.setTranslationY(myCam.getY()); }); 有人告诉我,在我的游戏循环中添加“新”关键字通常不是一个好主意,因为内存总是分配给新
对象
我使用这段代码
使
我的屏幕在我的
玩家
移动
时
面向
周围。
浏览 2
提问于2015-07-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
类组织:函数内部或外部
、
、
我创建了一个" level“类,它获取所有关卡数据、
玩家
数据,并创建所有地形
对象
和
玩家
对象
。它开始变得混乱,因为我在这个类中处理了所有的功能,比如
玩家
碰撞检查和
玩家
移动
,地形
移动
,声音的启动和停止,敌人等等。这是正常的吗?或者,有没有一种更好的方法来组织事物,
使
它们保持分离,同时仍然允许它们彼此交互。谢谢/
浏览 3
提问于2011-07-15
得票数 1
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