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Three.js建模

Three.js,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...可以手工设置几何对象的法线向量,但也可以使用Three.jsGeometry类的方法进行计算,例如: pyramidGeom.computeFaceNormals(); 此方法计算每个面的法线矢量,其中法线向量垂直于面...点是Vector2型的对象,曲线位于xy平面。表面是通过围绕y旋转曲线生成的。...下面的演示允许查看一些设置了纹理的three.js对象。...调用obj.rotateX(angle)与在obj.rotation.x值上增加角度不同,因为它在其他可能已有旋转之上应用了关于 x 的旋转。

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CSS3、JS 探索三维粒子

即使这些在2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微的3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。...您可以放大,缩小,从不同的角度查看您的动画,完美调整。 重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。在这些演示,他们被视为站点加载器动画。...但是,在3D视角添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...粒子也在z上来回移动。 2: 单纯的噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条的粒子。 粒子位置由单纯的噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条在z上旋转并前后移动。...8: 单纯噪声粒子系统 这最后的演示使用一个稍微不同的方法来渲染粒子比其他演示。

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Three.js深入浅出:3-三维空间

什么是三维空间 在Three.js,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标上的位置来确定。...在Three.js,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。 缩放(Scale):每个对象都可以沿着X、Y和Z进行缩放,这决定了物体的大小。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。...three.js坐标颜色红R、绿G、蓝B分别对应坐标系的x、y、z,对于three.js3D坐标系默认y朝上。

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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

让三维场景3D对象发生变换,有很多方式,甚至不需要操作3D对象本身。比如在前一小节,我们已经通过使相机向后移动camera.position.z = 3来实现了立方体的缩小。...每个的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。在Three.js采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象。在创建3D对象时,默认的缩放比例x,y和z皆为1,就是没有缩放的意思。...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个时可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x时,也会改变其他的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。...所以,当我们想对很多3D对象同时进行缩放时,将所有这些3D对象都放到一个Group,再对这个Group进行缩放即可。 实例化一个Group并将其添加到Scene场景

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Three.js DEM建模与渲染

在这个教程,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...在下面的示例我们将使用其中较小的那个以便快速查看运行结果。 Three.js Three.js是一个优秀的JS库,使WebGL更易于使用WebGL。...在three.js世界,我们需要一些基本的设置,其中的4个基本组件是: 场景 渲染器 相机 对象(包含材质) 添加场景灯光 我们将从添加场景开始,然后设置渲染器、摄像头、控件和光线。...以便后续在Three.js的 MESH对象上使用。...不要忘记旋转对象,因为three.js采用右手坐标系,这意味着,默认情况下,Z不是朝上而是指向你。关于这一点的详细解释可以查看这里。

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# threejs 基础知识点汇总

)对象理解为虚拟的3D场景,用来表示模拟生活的真实三维场景,或者说三维世界。...没错,在Three.js是存在坐标系的,坐标系存在x、yz。怎么定义的呢,我们可以使用辅助坐标系进行辅助查看。...具体操作可以查看官方文档。 Three.js 光源对物体的影响 实际生活物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,比如晚上不开灯,你就看不到物体,灯光比较暗,物体也比较暗。...,y5,z3 light.position.set(5, 5, 3); // 将点光源添加到场景 scene.add(light); 把点光源想象为一个电灯泡,在3D空间中,放的位置不同,模型的渲染效果就不一样...CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以在3D场景渲染的对象

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...在 Three.js ,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...在 Three.js ,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...camera.position.z = 5; 这一行代码将摄像机的位置沿着 z 移动到距离原点 5 个单位的位置。

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CSS3 做一个旋转的立体3D正方形 动效核心【前端就业课 第二阶段】CSS 零基础到实战(07)

z 表示 z ,完整语法:transform-origin: x-axis y-axis z-axis; 需要搞清楚 z 的意思我们先从 rotate、translate 的 3D 值开始。...非标准矢量,例如空值和 [0, 0, 0],将会使旋转不起作用,但是不影响整个CSS属性的其他效果。...空间位置 首先我们得搞清楚这个矢量在CSS 3D转换是什么,矢量在物理学称作矢量,在数学称作向量,而咱们使用 rotate3d() 函数输入的 x y z 则是一个矢量位置,矢量位置则是原点(0,0...效果如下: 此时我们发现当前 3d 盒子 有些面不方便查看,直接给予 box 一个 hover,使其可以转换,首先在 box 增加一个过渡,使其 hover 时能够更好的观察其他面:...盒子 后可以更好的对 3d 盒子进行 Z 上的演示。

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

创建一个3D场景,我们至少需要4个对象: Scene(场景) 一些3D 对象 Camera(相机) Renderer(渲染器) 场景Scene 场景就像一个容器,我们在这个容器中放置三维世界的元素,比如模型...: scene.add(mesh) 请牢记,如果我们只是创建了3D对象,但没有把它添加到场景的话,是看不见的。...相机Camera 相机虽然也是一种3D对象,并且需要添加到场景,但它本身是不可见的。当我们对3D场景进行渲染时,渲染器将从相机所在的角度来看。...一个3D对象有很多属性,比如位置position,旋转rotation和缩放scale。位置position是一个具有三个属性的对象,这三个属性分别为 x,yz。...现在我们把相机移动到z为3的位置。注意,Three.js采用右手笛卡尔坐标系。

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现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...全景视频是基于 3D 空间,而在 Web ,能够非常方便触摸到 3D 空间的技术,就是 WebGL。...在几何绘制时,通过坐标变换使 X 的像素点朝内,让用户看起来不会存在 凸出放大的效果。具体代码为: 。 UV 映射 上面只是简单介绍了一下代码,如果仅仅只是为了应用,那么这也就足够了。...在全景视频,有两个非常重要的点: UV 映射 3D 移动 这里,我们主要探索一下 UV 映射的细节。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.jsthree.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页实现3D动画效果就变得很简单了...three.js的camera three.js的camera分为两种,一种是正投影相机,一种是透视投影相机,两种的大致区别是: (图片来自webGL中文网) 在透视投影下,同样大小的物体,在屏幕下远处的物体会比近处的物体小...在这之前,我们先了解一下three.js的坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x正方向,食指指向y正方向,中指指向z正方向。...就是camera在坐标系的所在位置,处于z正方向上离原点500处。...~~ 2.将照相机移到y上,旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示: 在初始化时,我们便记录了正方体的坐标值(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y要旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出

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Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象。 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染到3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象。...在左手系统,当X指向右侧,Y指向上方时,Z指向前方。 在右手系统,具有相同的X和YZ指向后方。 图1.左手坐标系与右手坐标系 ? 现在我们已经讨论过坐标系,考虑3D空间。...图2. 1D的空间图示 ? 在3D,空间通常由原点和来自原点的三个唯一定义:X,Y和Z.计算机图形通常使用多个空间:对象空间,世界空间,视图空间,投影空间和屏幕空间。...但是,在视图空间中,原点位于查看器或摄像机。 视图方向(观察者正在看的位置)定义正Z。 应用程序定义的“向上”方向变为正Y,如下所示。 图4.世界空间(左)和视图空间(右)的相同对象 ?...在计算机图形学,FOV包含在视锥体。 视锥体由3D的6个平面定义。 这些平面的两个平行于XY平面。 这些被称为近Z和远Z平面。 其他四个平面由观察者的水平和垂直视野定义。

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

有了光线的渲染,让几何体看起来更具有 3D效果, Three.js光源有很多种,我们上面使用了环境光( AmbientLight)和平行光( DirectionalLight)。...大拇指代表 X,食指代表 Y,中指代表 Z。 这就产生了两种坐标系:左手坐标系和右手坐标系。 ? Three.js中使用的坐标系即右手坐标系。...其中红色代表 X,绿色代表 Y,蓝色代表 Z。 2.4 相机 上面看到的几何体的效果,如果不创建一个相机( Camera),是什么也看不到的,因为默认的观察点在坐标原点,它处于几何体的内部。...实际上 position的值和 lookAt接收的参数都是一个类型为 Vector3的对象,这个对象用来表示三维空间中的坐标,它有三个属性: x、y、z分别代表距离 x、距离 y、距离 z的距离。...由于这部分代码和 Three.js关系不大,这里我只说一下基本的实现逻辑,有兴趣可以去我的 github仓库查看

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CSS3变形属性

其实在变形还为单独一个方向移动对象提供了更简单的方法。 ·translateX():水平方向移动一个对象。通过给定一个X方向的数值指定对象沿水平方向的位移。...CSS33D 缩放 scaleZ() 和 scale3d() 函数单独使用时没有任何效果,需要配合其他的变形函数一起使用才会有效果。...scale3d( sx, sy, sz) sx: 横向缩放比例 sy: 纵向缩放比例 sz: Z缩放比例。 CSS3 3D 旋转 在三维变形,可以让元素在任何旋转。...其基本语法如下: rotate3d( x, y, z, a) rotate3d() 取值说明。 ·x: 0 ~ 1 的数值, 用来描述元素围绕X旋转的矢量值。...·y: 0 ~ 1 的数值, 用来描述元素围绕Y旋转的矢量值。 ·z: 0 ~ 1 的数值, 用来描述元素围绕Z旋转的矢量值。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

上图右侧就是右手坐标系,五指并拢手指放平,指尖指向x的正方向,然后把四个手指垂直弯曲大拇指分开,并拢的四指指向y的正方向,大拇指指向的就是Z的正方向。...在Three.JS中提供了坐标工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x,绿色表示y,蓝色表示z(如下图所示)。 ?...模型 Three.JS已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象...使用时如果有不清楚的地方可以查看Three.JS的官方文档:https://threejs.org/docs/index.html。

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