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(700)
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沙龙
1
回答
使
对象
3d
查看
其他
矢量
,
但在
Three.js
中
冻结
z
轴
、
如何在使用object1.lookat(object2)函数的同时
冻结
z
旋转?在
Three.js
中
我在这个领域有一些
对象
,我希望它们总是面对一个新的object2。这个object2可以自由移动。但是,object1的
z
旋转必须始终保持不变。lookat()的问题是旋转每个
轴
。有没有别的办法呢?
浏览 41
提问于2019-06-30
得票数 0
2
回答
什么是
z
旋转的单位2D?
我以为2d没有
z
轴
。因此,我想知道为什么统一2d包括
冻结
旋转
z
在rigidbody2D?如果我不检查它,我的
对象
就会旋转。
浏览 2
提问于2018-11-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
带轴角的三维旋转
、
、
、
、
我知道
3D
旋转在SO和
其他
很多网站上都有很好的记录,但是尽管我读了无数的解释,但我仍然没有弄清楚我到底出了什么问题。红色=X
轴
,绿色=Y
轴
,蓝色=
Z
轴
洋红立方体=两个洋红
矢量
端点的平均值(这有更好的名称吗?)白色
矢量
=两个洋红
矢量
的交叉乘积(扩展以供显示,实际
矢量
被标准化) 我以前使用过Away3D
浏览 0
提问于2010-09-28
得票数 14
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2
回答
three.js
lookAt():如何将一些不为*的局部
轴
指向另一个
对象
、
(编辑:我刚刚意识到这张照片中的
Z
轴
指向了错误的方向;它应该指向摄像机,但问题仍然没有改变。)//...aboutObj.mesh.position.x, mesh.position.
z
)updateObj(person); } 上面的代码给了我一些类似于我正在寻找的东西,但是问题是,lookAt()似乎
浏览 0
提问于2019-04-06
得票数 3
1
回答
如何沿局部x,y,
z
轴
进行平移?(戈多)
、
、
我是一个业余开发人员,在Godot3
中
开始一个简单的第三方
3D
游戏。我设置了一些控件,允许KinematicBody (命名玩家)基于WASD输入沿x和
z
轴
移动。然而,当相机旋转时,按下仍然沿全局
z
轴
移动球员!我可以想象,当球员旋转,你按前进,球员应该远离相机。我已经阅读了Transform()和Basis()
浏览 0
提问于2018-07-17
得票数 1
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2
回答
在
Three.js
中使直线成为立方体的空间对角线
、
、
、
我想创建一个立方体和一条线,并
使
这条线成为这个立方体的空间对角线。使用三角,我知道一条没有旋转的直线和空间对角线形成的角度是54.73561031724535。
但在
3D
引擎系统
中
,我应该在x,y,
z
轴
上旋转直线来实现这一点。我该如何计算呢?我正在使用
Three.js
引擎来构建我的多维数据集。
浏览 2
提问于2013-03-26
得票数 0
1
回答
如何在
3D
中将
对象
朝向点,而不需要沿方向
矢量
旋转
、
、
、
、
我正在尝试将一个
对象
朝向空间中的一个点,使用:m_Y = glm::normalize(m_Y - glm::dot(m_Y, m_
Z
) * m_
Z
);虽然
对象
确实“看”了
3D
中
的点,但它似乎绕着自己的正向
矢量
(m_X)旋转,这意味着上方向
矢量</em
浏览 6
提问于2017-07-29
得票数 0
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4
回答
3D
游戏引擎如何将
3D
环境呈现给2D屏幕?
、
对于2D精灵游戏,我能理解精灵在X和Y
轴
上移动。然而,对于
3D
游戏,游戏引擎如何计算如何将
3D
环境呈现到平面2D计算机监视器上?
浏览 0
提问于2011-03-21
得票数 9
回答已采纳
1
回答
我们如何在
Z
轴
上平移QML矩形,而不仅仅是X和Y?
、
、
、
是否有可能在
Z
轴
上转换QML矩形,就像我们使用CSS transform:translateZ()和transform:translate3d()在HTML中所做的那样有办法做到这一点吗?0,1,0,0,
浏览 3
提问于2015-10-26
得票数 1
4
回答
给定一个
轴
的向量,如何找到
其他
两个
轴
的向量?
、
、
向量不是与
轴
对齐的,所以仅仅围绕x,y或
z
旋转90度并不一定会给出
其他
轴
。
浏览 4
提问于2010-06-16
得票数 8
回答已采纳
1
回答
使用applyMatrix在Y
轴
上进行负缩放不起作用
我正在创建一个网页来演示
3D
转换,我使用的是
Three.js
。当我尝试在Y
轴
上进行负比例缩放时,我发现了一个问题。在这种情况下,
对象
不会受到影响(应该进行面反转,但它没有)。但是,对于X
轴
或
Z
轴
上的负比例,它可以很好地工作。有什么帮助吗?0, 1 cube.applyMatrix(m); 如果我使用cube.scale.set(scaleX,scaleY,scaleZ),第一个转换是正确执行的,但是我不能链接到
其他
转换我需要为我的应用
浏览 1
提问于2013-10-10
得票数 0
1
回答
透视校正Pixi.js
中
的纹理映射
、
、
、
我的目的是用2D精灵制作一个简单的
3d
引擎(这次我选择了Pixi.js,因为我可以任意控制雪碧的顶点),但我不知道如何正确地将纹理映射到透视图中。
浏览 2
提问于2017-11-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
绕
z
轴
旋转
对象
,取决于某个点
、
、
、
我在
Three.js
中有一个类似于平显的
对象
,但是这个平显需要始终根据一个
矢量
点来对齐自己。该
矢量
点是该点的高边,因此无论管的方向和位置如何,
对象
必须始终与该点对齐。在图像
中
,绿色箭头表示管道,红色线条表示指向的
矢量
点,圆图像必须绕
z
轴
旋转才能对齐。 我试着计算
矢量
点和它的中心点的角度,以计算我必须在
z
轴
上旋转多少才能将它与该点对齐。例如,这在
对象
未颠倒的某些情况
浏览 3
提问于2019-06-21
得票数 0
1
回答
相对于三维物体的位置,我如何定位一个圆?
我怎样才能把一个有位置的圆定位到一个三维物体上呢?如果我有一个三维物体,它是一个半球,我想让这个圆圈在那个半球面下面,每当半球移动时,圆圈以相同的角度和位置移动,在它下面。 换句话说,我想在一个半球上附加一个2D圆,并与它平行。
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 1
1
回答
Three.js
轨道控制-交换Y&
Z
轴
因此,我建立了一个
3D
环境,它接收了大量的外部数据,并呈现了楼层、物体等。不幸的是,由于接收到的数据格式,我交换了场景的方向,所以现在
z
是向上的(也就是说,我交换了
z
和y
轴
,高度是
z
而不是y)。是否有倒置,
使
两极沿
z
轴
,而不是y?我已经深入研究了OrbitControls代码,但是我收集不到很多。我知道这个问题不适用于广泛的人,也不会对许多人有帮助,
但在
编码过程
中
,我已经远远地恢复了
对象
的y,<em
浏览 1
提问于2013-06-27
得票数 1
2
回答
使用3
轴
鼠标画布绘制JavaScript
、
、
、
如何可以使用鼠标绘制使用3个
轴
(x,y,
z
)的画布。但我不知道如何在3
轴
上绘制它(例如,一个立方体)。但是如何添加
z
轴
并绘制
3d
画布,例如一个立方体。
浏览 2
提问于2017-05-17
得票数 5
2
回答
在三维空间中旋转
矢量
、
、
、
、
我正在用opengl es做一个android项目,它使用加速计来计算特定
轴
的变化,我的目标是旋转我的航天器般的物体的运动
矢量
。问题是我不能理解旋转矩阵背后的数学原理。默认移动向量为0,1,0,表示+y,因此
对象
在开始时向上看。我试着旋转它的运动
矢量
,这样我就可以把物体移动到它指向的地方。我可以在手机
中
收集轮换的变化。X
轴
:旋转,y
轴
: rotate1,
z
轴
: rotate2。如何使用旋转矩阵旋转我的移动
矢量
?
浏览 5
提问于2013-01-30
得票数 66
回答已采纳
1
回答
transform.LookAt和Quaternion.LookRotation看的时候都在翻转身体的旋转?
我需要帮助,身体翻转,即使它看起来是球员,我希望它是在正确的旋转时,看。Vector3 direction = Player.position - transform.position; transform.rotation = rotation;
浏览 1
提问于2020-12-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
场景
中
的静态
对象
-
Three.js
、
、
、
好的,这是我的相机
对象
。
浏览 3
提问于2015-08-05
得票数 6
回答已采纳
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