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视频
沙龙
1
回答
使
玩家
遵循
路
点
路径
,
但仍然
能够
控制
玩家
的
移动
、
、
我正在开发一个赛车游戏,其中我有一个预定义
的
路径
和
路
点
,我想要实现
的
是,我希望我
的
玩家
遵循
该
路径
的
大致方向,
但仍然
完全
控制
我
的
玩家
。就像在中一样,它一直沿着
路径
前进,但我应该
能够
左右
移动
它以避开障碍物。 这是我现在使用
的
一段代码。,
玩家
直接到达
路</
浏览 19
提问于2021-05-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我如何让僵尸在我
的
自上而下
的
2d游戏中跟随
玩家
,而不被困在地图
的
区域/角落?
我在Unity 5.6.1f1中制作了一个自上而下
的
2d僵尸游戏,我试图在C#.It works中使用一个简单
的
脚本让僵尸跟随
玩家
,然而,当
玩家
去地图
的
某些部分,僵尸跟随,他们最终被卡住跑到墙角/边缘盲目跟随
玩家
有没有办法解决这个问题,这样他们就可以爬上墙找到
玩家
,而不是等待
玩家
回到他们身边(僵尸总是在
移动
)。在我链接
的
图片中,僵尸沿着一条直线(红色箭头)前进,我希望他们在墙壁/物体周围贴上“橡皮
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 1
1
回答
unity multiplayer -同步转换与同步集目标- navmesh代理
、
、
、
、
我是一个脚本新手,我一直在使用Navmesh代理为1V1游戏Mova风格
的
游戏编写专用
的
UDP服务器。我是不是应该不断更新播放器
的
变换,或者只在
玩家
点击
移动
时才同步,并在其他客户端上setDestination到那个位置?另外,关于黑客攻击,我需要和服务器进行两次检查吗?谢谢。
浏览 2
提问于2018-09-20
得票数 0
2
回答
用户创建
的
世界中
的
统一局部避免
我正在使用Unity3D
的
网络多人在线游戏,在那里我有一个非常大
的
复杂
的
三维地形场景,如森林,与树木,悬崖,山,山,边界等。
玩家
也可以建造类似“我
的
世界”
的
建筑,把它们放在场景中
的
任何地方,甚至可以随时
移动
它们。 除了人类
控制
的
玩家
之外,还有自动AI
玩家
和像动物一样沿着一条
路径
在场景中漫游
的
物体。问题是如何
使
这些自动AI
浏览 7
提问于2015-07-22
得票数 1
1
回答
在带有SKAction
的
CGPath之后,不从头开始CGPath
、
、
、
、
我有一个表示椭圆
的
SKShape节点。播放器被放置在基于椭圆CGPath
的
贝塞尔
路径
的当前
点
上:我有两个播放器节点可以执行
的
操作。
玩家
可以顺时针或逆时针跟随
路径
。player.runAction(SKAction.repeatActionForever(rotateClockwiseAction), withKey: "ClockwiseRotation")
玩家
沿着适当
的
路径
和方向<
浏览 0
提问于2014-06-16
得票数 4
5
回答
在砍砍游戏中寻找一种很好的人物动作技巧
、
、
我正在制作黑客和斜杠游戏,我希望我
的
角色
移动
像火炬灯,暗黑破坏神等。目前,我生成一层地板上所有可行走区域
的
节点集。当我单击某个位置时,player通过节点
的
内插
路径
到达那里。这看起来不太自然。
玩家
像机器人一样
移动
。敌人也使用这个节点系统进行
移动
,并分享同样
的
问题,但我还有一个问题。当敌人发现
玩家
时,他们会以最短
的
路径
向他走去。有时,他们使用相同
的
路径</e
浏览 0
提问于2011-05-31
得票数 50
回答已采纳
1
回答
如何
使
物体跟随墙壁周围
的
另一个物体游戏制造者语言
、
但是如果
玩家
的
目标走到前面很远,另一个就会被堵在墙后面。因此,如果你绕过一个拐角处,下面的物体被困住了,因为它无法跟随你,因为它试图向
玩家
移动
。这会让它粘在墙上。
浏览 0
提问于2018-01-24
得票数 1
回答已采纳
5
回答
人工智能-什么时候更新
路径
查找?
、
现在,我有一个
路径
查找算法A*,所以我已经使用它来
移动
球员。我
的
问题出现在全国人大,他们找到了通往
玩家
的
道路,但如果
玩家
改变了位置,他们就必须一直寻找新
的
路径
?或者我可以做
点
什么来避免这么多
的
计算?我有一个敌人距离
玩家
5个单位
的
距离。他
移动
到4个单位
的
距离,根据他已经找到
的
路径
,然后再搜索
路径
浏览 0
提问于2012-02-03
得票数 5
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1
回答
创建JS MotionGuide无效
路径
、
、
我正试图为Adobe动画中
的
createjs吐温排序一系列要点。这个想法是让“player”对象
遵循
一组预定
的
点
,但是
玩家
可以通过点击这些
点
,沿着
路径
前后
移动
,所以
玩家
需要通过
的
坐标数组每次都会改变。我有很好
的
坐标,但是我得到了关于
路径
无效
的
错误,并检查了有效
路径
细节()文档,在这里我看不到有关
路径
有效性
的
详细
浏览 3
提问于2017-03-27
得票数 0
1
回答
如何防止
玩家
从地面上滑下来一
点
?
我希望在这一
点
上,球员将留下,不会滑落,因为球员得到了与方块互动,当他
移动
一
点
点
,他失去了互动。我不想禁用
玩家
的
移动
控制
,或者让
玩家
的
刚体成为真实
的
运动,因为我希望用户
能够
移动
到
玩家
,但是如果
玩家
没有
移动
,
玩家
应该留下来,不要向下滑动一
点
。 这是播放机组件设置
浏览 1
提问于2022-07-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ActionScript platformer hitTest
、
、
、
我正在用actionscript制作一个2D侧滚轴,这是我使用actionscript
的
第一个项目,所以我需要一
点
帮助。我需要
能够
测试是否有碰撞以及它在哪里。例如,如果
玩家
击中了边界框右侧
的
物体,它将停止向右
移动
,如果
玩家
跳到该对象
的
顶部,它将停止下降,
但仍然
能够
向右
移动
,因为在
玩家
的
右侧没有碰撞。 这是我到目前为止为该播放器编写
的
代码。它与之交
浏览 0
提问于2013-05-09
得票数 0
3
回答
双棒枪
的
最佳触控装置?
、
、
、
你可以朝一个方向
移动
,在另一个方向上射击,所以理想
的
控制
方案可能是两个模拟操纵杆(就像Xbox 360有)。我们支持WASD
移动
和箭头键点火。不过,
控制
的
最好方法是用WASD
移动
,用鼠标瞄准。我们得到了很多人请求
移动
版本
的
游戏(主要是iPad和安卓),问题是,我们只是不能想出一个好
的
方法,把
控制
转换为触摸设备。有趣
的
是,有些人实际上是通过覆盖D垫来实现入侵了我们游戏
的</e
浏览 0
提问于2010-12-11
得票数 6
1
回答
取两个XY坐标间最短
路径
的
算法
、
、
我正在用Phaser做一个简单
的
游戏(但是这个库并不重要)。moveEnemy(enemy){ var playerY = getPlayerYenemy.y - 0.2 : enemy.y + 0.2;} 我希望这个代码能以尽可能短
的</e
浏览 0
提问于2022-09-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java -圆形播放器旋转
、
、
我正在做一个游戏,我让
玩家
移动
,但是当
玩家
在对角线(向上,然后向上-右,例如)转弯时,它并不像我想要
的
那样平滑。这里有一张图片显示了这个问题:
玩家
线表示
玩家
的
路径
。我怎样才能达到这个效果?我正在考虑可能产生一个贝塞尔曲线,供
玩家
跟随,但我不知道我如何让
玩家
跟随它。
浏览 1
提问于2016-01-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
角
点
寻
路
问题
我遇到
的
问题最好用图片来描述,而不是用代码来描述,所以如果你愿意的话,让我们看看吧。所以所有的暴徒都跟着这位球员开始攻击他,但只要4
点
到E,S,W,N被占领,暴徒1和2就再也找不到
路径
了。当来自E/S/W/N
点
的
暴徒死亡时,他们当然可以找到一条通往球员
的
路
。因此,我
的
问题是,如何实现这一
点
,以便暴徒可以到达球员时,只有角落是免费
的
? 对角线运动是不允许
的
,我
浏览 0
提问于2016-02-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Slick2d,独立怪物运动
、
我正在使用slick2d创建一种类似于RPG
的
开放世界
的
流氓。我想知道当我从一个房间走到另一个房间做任何事情时,我可以使用什么方法来
移动
和动画多个房间中
的
多个怪物。我有一个方法,但我觉得它
的
效率非常低,甚至不能正常工作。(涉及一个常量for循环,它处理怪物x和y
的
移动
,同时在动画上有问题) 任何帮助都会很感谢,谢谢。我只是在请求文字上
的
方法,但任何伪代码或小jiblet
的
代码片段都是非常有用
的
。
浏览 1
提问于2013-10-26
得票数 0
1
回答
使
雪碧运动显得更自然
、
、
、
目前,我有一个2D游戏,
玩家
和计算机
控制
的
(非
玩家
)精灵在一个连续
的
环境中从一个点到一个点收集令牌。
玩家
和非
玩家
精灵通常在不同
的
时间在两个不同
的
点
之间
移动
,而不是在一起。这个游戏
的
一个方面就是让
玩家
相信他们在和另一个人玩多人游戏,而在现实中,另一个角色是由电脑
控制
的
。 非
玩家
精灵目前由一种boid算法
控
浏览 0
提问于2021-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于四叉树
的
体
路径
搜索
、
、
我想制作一个
玩家
跟随鼠标指针
的
游戏。游戏不是以瓷砖为基础
的
。我使用四叉树进行碰撞检测,一切都很好。但是现在我想开发一个
玩家
路径
搜索算法。也就是说,当用户点击某个地方时,
玩家
应该找到最期望
的
方式去那里,并
遵循
它。我坚持住了图片上
的
情形:
玩家
不仅仅是一个圆点。他有指定
的
尺寸(二维音量)。如果我使用四叉树区域
的
中心作为
路径
轨迹,那么这个隧道看起来是无法通过
浏览 0
提问于2015-05-30
得票数 5
回答已采纳
2
回答
游戏寻
路
:使用加权曲面寻找两
点
之间
的
最短
路径
、
、
我正在制作一个基于2D地图
的
游戏。
玩家
控制
一个角色,而几个AI
控制
的
角色尽可能快地向
玩家
移动
。
玩家
想要避开他们。
玩家
和AI可以
移动
的
表面类型有几种,每种都有不同
的
移动
奖励。我在“前端”地图下面有一个颜色编码
的
地图,它将在每个游戏循环中使用,以确定每个角色的当前速度。例如,黑色线段可能代表州际公路,与走在路边
的
绿色草地上相比,可
浏览 2
提问于2012-03-26
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我怎样才能使新
的
战略可行?
、
我正在制作一个2D平台,
玩家
必须尽可能快地到达水平
的
末尾。我希望球员
能够
找到新
的
方式,以更快地达到最后
的
水平。我希望这位球员
能够
找到我没有想过
的
策略。例如,正在进行快速跑
的
玩家
找到了新
的
路径<
浏览 0
提问于2014-06-30
得票数 5
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