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使用“Class”和ES6

"Class"是JavaScript中的一个关键字,用于定义类。ES6是ECMAScript 6的简称,也被称为ES2015,是JavaScript的一个版本。

在JavaScript中,类是一种特殊的对象,用于创建具有相同属性和方法的对象。类可以看作是对象的模板或蓝图,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象实例。

ES6引入了class关键字,使得在JavaScript中定义类更加简洁和易读。使用class关键字可以定义一个类,并在类中定义构造函数、属性和方法。

以下是一个使用"Class"和ES6定义类的示例:

代码语言:javascript
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class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I'm ${this.age} years old.`);
  }
}

const person1 = new Person("John", 25);
person1.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John and I'm 25 years old.

在上面的示例中,我们定义了一个名为Person的类,该类具有name和age两个属性,以及一个sayHello方法。通过使用new关键字,我们可以创建Person类的实例person1,并调用其sayHello方法。

类的优势包括:

  1. 封装性:类可以将相关的属性和方法封装在一起,提高代码的可读性和可维护性。
  2. 继承性:类可以通过继承机制实现代码的复用,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己的特定实现。
  3. 多态性:类的实例可以根据其具体类型调用相同的方法,实现不同的行为。

类的应用场景包括但不限于:

  1. 对象建模:类可以用于建模现实世界中的对象,如人、车、动物等。
  2. 组件化开发:类可以用于创建可复用的组件,提高代码的模块化和可维护性。
  3. 数据结构:类可以用于定义各种数据结构,如链表、栈、队列等。
  4. 设计模式:类可以用于实现各种设计模式,如单例模式、工厂模式等。

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对象是一个包含相关数据和方法的集合(通常由一些变量和函数组成,我们称之为对象里面的属性和方法)。在其他经典的面向对象的语言中我们并没有办法直接去创建对象,我们都需要先用class这样的关键词创建一个对象模板(被称为类),然后调用类的构造函数去初始化一个对象出来,在类中描述的属性和方法会复制一份到对象中去,然而对于javascript来说,情况并非如此(不像“经典”的面向对象的语言,从构建函数创建的新实例的特征并非全盘复制,而是通过一个叫做原形链的参考链链接过去的,所以这并非真正的实例,严格的讲, JavaScript 在对象间使用和其它语言的共享机制不同,这个后面再讲),我们可以直接创建一个对象而不需要对象模板,创建方法请参考第二节。

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